Define una leyenda de densidad de puntos basada en el valor de un determinado campo.
- Campo de etiquetado: Se abre un desplegable en el que se puede seleccionar campos de la tabla (de tipo Double o Integer) en los que se puede hacer una leyenda que represente la cantidad de cada valor de la tabla.
Los puntos que representan la densidad de los valores de la tabla pueden cambiarse en sus propiedades.
- Tamaño del punto: Cambie con las flechas el tamaño del punto.
- Valor del punto: Es el valor numérico que representará cada uno de los puntos que se pinten.
- Color: Elija el color del punto pulsado sobre el botón situado a la derecha del color.
- Color de fondo: Elija el color que desee para los polígonos de fondo.
- Borde: Pulse sobre el botón para dotar si desea de borde al símbolo.
Este tipo de leyenda representa los elementos de una capa usando una gama de colores. Los intervalos o colores graduados son usados principalmente para representar datos numéricos que tienen una progresión o gama de valores, como la población, la temperatura, etc.
- Campo de clasificación: Muestra un desplegable en el que puede seleccionar el campo de la tabla de atributos de la capa por el que realizar la clasificación. El campo ha de ser numérico, ya que se trata de una clasificación gradual (por rangos de valores).
- Tipo de intervalos: Hay tres tipos de intervalos que se pueden escoger. Estos tipos son:
- Intervalos iguales: Calcula intervalos iguales de los valores que encuentra en el campo seleccionado para hacer la clasificación.
- Intervalos naturales: Se especifica el número de intervalos y se divide la muestra en este número de intervalos según el método de Jenk de optimización de la localización natural de los intervalos.
- Intervalos cuantiles: Se especifica el número de intervalos y se divide la muestra en este número de intervalos pero agrupando los valores según su número de orden.Número de Intervalos: Debe indicar el número de rangos o intervalos que definen su clasificación.
- Nº de intervalos: Ponga el nº de intervalos que desee que se representen.
- Color de inicio y Color final: Seleccione los colores que se utilizarán para hacer la graduación. El color de inicio para los valores más bajos y el final para los más altos.
- Calcular intervalos: Una vez definidas las opciones anteriores debe pulsar el botón “Calcular intervalos” para que se muestre el resultado final de la leyenda. Al igual que en casos anteriores, los símbolos y las etiquetas que aparecen por defecto pueden modificarse pulsando sobre ellas.
- Añadir: Puede añadir nuevos rangos a los calculados.
- Quitar Todos / Quitar: Permite eliminar todos (quitar todos) o alguno (quitar) de los elementos que constituyen la leyenda.