56.1. Preferencias 3D

Ver apartado “Preferencias”.

56.2. Propiedades 3D de la Vista

La pestaña “3D” de la ventana de “Propiedades de la Vista”, permite definir las siguientes propiedades de las Vistas 3D.




56.3. Propiedades 3D de la Capa

Dependiendo del tipo de capa y la forma de cargarla en la Vista 3D, se muestran las opciones 3D de las capas.

56.3.1. Capas vectoriales

Las capas vectoriales tienen tres modos de ser cargadas:

El modo rasterizado convierte la capa vectorial en una capa ráster en la Vista 3D. El modo de elevación convierte la capa vectorial en un MDT (Modelo Digital del Terreno) tomando como valor de elevación el indicado en un campo de la tabla de atributos de la capa (no disponible todavía).

Carga de capa vectorial rasterizada

Las propiedades son las siguientes:

Carga de capa vectorial como vector

La carga en modo vector presenta la siguiente interface:

La altitud de los elementos puede ser definida por dos factores (o por la suma de ambos):

  1. La tercera dimensión de la geometría, en caso de que sea una capa 3D (por ejemplo un shapefile 3D).

  2. Un parámetro o constante de altura.

Se pueden aplicar 3 modos de elevación, cada uno de los cuales aplica la altitud de un modo diferente:

Un ejemplo de como se muestra la opción clamp to ground:

Se puede observar que en varias partes el modelo digital del terreno recubre a la capa vectorial, debido a la diferencia de alturas. En este caso es posible poner el modo relative to ground y aplicar una altura constante para visualizar los datos sin solapes:

Carga de capa vectorial como extrusión

La interfaz para aplicar la extrusión a una capa vectorial es la siguiente:

En este caso la altitud de los elementos puede ser definida por cuatro factores:

  1. La tercera dimensión o coordenada Z de la geometría.

  2. Un campo altura seleccionado de la tabla de atributos.

  3. Un parámetro de altura constante.

  4. Un factor de exageranción vectorial, el cual es una multiplicación de un determinado factor multiplicado por la altura.

Hay disponibles 2 modos de elevación, los cuales consideran la altitud de manera diferente:

Por ejemplo, si seleccionamos la modalidad relative to ground option y aplicamos un campo altura seleccionado de la tabla de atributo que contenga la altura de los edificios, obtendríamos algo así:

Se puede aplicar una altura constante para elevar los elementos sobre el terreno También se podría utilizar el número de plantas de los edificios y multiplicarlos por una constante que representaría la altura de planta (por ejemplo, 3 metros).

Ejemplos de las diferentes modalidades de carga 3D de una capa vectorial

Ejemplo de una capa de lineas de curvas de nivel con geometrías 3D. Se ha utilizado el modo de extrusión y aplicado una altura adicional de 50 metros:

La misma capa sin extrusión se mostraría del siguiente modo:

Un ejemplo de capa de puntos sin coordenada Z, pero aplicando una elevación en función de un atributo de su tabla:

Al ser la elevación similar a la del terreno no se aprecia la extrusión. Añadiendo una altura constante solucionamos esta situación::

56.3.2. Capas ráster

Las capas ráster tienen dos modos de ser cargadas: como imagen ráster y como elevación. El modo ráster carga directamente la capa ráster en la Vista 3D. El modo de elevación convierte la capa ráster en un MDT (Modelo Digital del Terreno) tomando como valor de elevación los valores de la primera banda de la capa ráster.

Las propiedades son las siguientes: