Índice

1 Instalação

1.1. Introdução

1.2. instalação passo a passo

2 ADMINISTRADOR DE COMPLEMENTOS

2.1. Interface e funcionamento

2.2. Introdução

3 Introdução

3.1. O Que podemos fazer com o gvSIG Desktop?

4 Conhecendo o gvSIG

4.1. Interface

4.2. Tipos de documentos

4.3. Vocabulário de termos utilizados no gvSIG

5 PROJETOS

5.1. Ferramentas de Projeto

5.2. Salvar alterações em um projeto

5.3. Reencaminhamento ao abrir um projeto

6 GErenciador DE PROjETO

6.1. Interface

7 preferências

7.1. Introdução

7.2. Configuração de preferências

8 DOCUMENTO VISTA

8.1. Criar uma Vista

8.2. Propriedades da Vista

9 Sistema de coordenadas

9.1. Alterar o sistema de coordenadas da Vista

9.2. Definir um CRS de usuário

9.3. Reprojetar uma camada

10 InterfaCE da Vista

10.1. Interface da Vista

11 Adicionar CAMADAS

11.1. Introdução

11.2. Adicionar um arquivo

11.3. Adicionar um WMS

11.4. Adicionar um WMTS

11.5. Adicionar um WFS

11.6. Adicionar um WCS

11.7. Adicionar um serviço OSM

11.8. Adicionar uma base de dados espacial (GeoDB)

11.9. Adicionar PostGIS Raster

11.10. Adicionar camada de eventos

12 CRIAR NOVAS CAPAS

12.1. Nova camada

12.2. Exportar camada

12.2.1. Exportar camada para o formato shp

12.2.2. Exportar camada para o formato dxf

12.2.3. Exportar camada para o formato kml

12.2.4. Exportar camada o formato database (PostGIS)

12.3. Exportar para anotações

13 Formatos SUPORTADOS

13.1. Pasta

13.2. Serviços remotos

13.3. Base de dados

14 TABELA DE CONTEÚDOS (TOC). operações comuns com camadas

14.1. Introdução

14.2. Ativar / desativar camadas

14.3. Visualizar / ocultar camadas

14.4. Visualizar / ocultar legendas

14.5. Mudar a ordem das camadas no TOC

14.6. Menu contextual de camada

14.7. Eliminar camadas

14.8. Copiar / Cortar / Juntar camadas

14.9. Agrupamentos de camadas

14.10. Mudar nome de uma camada

15 Propriedades de uma camada

15.1. Introdução

16 Propriedades de uma camada vetorial

16.1. Generalidades

16.2. Hiperlink

16.3. Metadatos

17 simbologia VETORIAL

17.1. Introdução

17.2. Símbolo único

17.3. Categorias. Valores únicos

17.4. Categorías. Expressões

17.5. Quantidades. Densidade de pontos

17.6. Quantidades. Intervalos

17.7. Quantidades. Símbolos graduados

17.8. Quantidades. Símbolos proporcionais

17.9. Múltiplos atributos. Barras

17.10. Múltiplos atributos. Tortas (ou Pizzas)

17.11. Múltiplos atributos. Quantidades por categoría

17.12. Múltiplos atributos. Tabela enlaçada

17.13. Múltiplos atributos. Símbolo complexo

18 etiquetaGEM

18.1. Introdução

18.2. Etiquetagem básica. Atributos da etiqueta definidos na tabela.

18.3. Etiquetagem avançada. Etiquetar todas as entidades da mesma maneira.

18.4. Etiquetagem avançada. Etiquetar somente quando as entidades estejam selecionadas.

18.5. Etiquetagem avançada. Definir diferentes classes de entidades e etiquetá-las de maneira diferente. Etiquetagem simples.

18.6. Etiquetagem avançada. Definir diferentes classes de entidades e etiquetá-las de maneira diferente. Etiquetagem por escala.

18.7. Etiquetagem avançada. Opções comuns.

19 PropRiedades de caMaDAs raster

19.1. Informação

19.2. Geral

19.3. Bandas

19.4. Transparência

19.5. Realce

20 Edição e organização de símbolos

20.1. Explorador de símbolos

20.2. Editor. Símbolo de marcador simples

20.3. Editor. Símbolo de marcador de imagem

20.4. Editor. Símbolo de linha simples

20.5. Editor. Símbolo de linha de imagem

20.6. Editor. Símbolo de preenchimento simples

20.7. Editor. Símbolo de preenchimento de imagem

20.8. Editor. Símbolo de preenchimento de marcadores

21 Bibliotecas de símbolos

21.1. AIGA

21.2. Collective Mapping

21.3. Colors

21.4. Commerce

21.5. Crime Mapping Symbology (CMS)

21.6. Emergency

21.7. Forestry

21.8. G-Maps

21.9. Geology

21.10. gvSIG Basic

21.11. Japanese

21.12. Military-APP6

21.13. Navigational

21.14. Numbers

21.15. OCHA-Humanitarian

21.16. OSM

21.17. POI Cities

21.18. Weather

22 CRiAR Bibliotecas de símbolos

22.1. Importar símbolos pontuais de imagem

22.2. Criar bibliotecas de símbolos

23 Ferramentas de navegaÇÃO

23.1. Introdução

23.2. Gestor de enquadramentos

23.3. Centrar a Vista sobre um ponto

23.4. Localizador por atributo

23.5. Localizador

23.6. Localizar por Catálogo Geográfico (Gazetteer)

24 Ferramentas de informaÇÃO

24.1. Introdução

24.2. Informação

24.3 Consultar área

24.4. Consultar distância

24.5. Hyperlink

25 Ferramentas de seleção

25.1. Introdução

25.2. Seleção por buffer

25.3. Seleção por camada

25.4. Seleção por atributos

26 Ferramentas de EdiÇÃO gráfica

26.1. Introdução

26.2. Iniciar/ Terminar edição

26.3. Console de comandos

26.4. Flatness

27 Ferramentas para modificar elementos

27.1. Introdução

27.2. Geometria simétrica (espelho)

27.3. Polígono interno

27.4. Decompor (explodir) geometria

27.5. Mover geometria

27.6. Girar geometria

27.7. Duplicar geometria

27.8. Dividir geometria

27.9. Dividir linha por um ponto

27.10. Escalar geometria

27.11. Simplificar geometria

27.12. Unir geometrias

27.13. Inserir autopolígono

27.14. Esticar geometria

27.15. Alongar linha até objeto

27.16. Recortar linha por um objeto

27.17. Suavizar linha

27.18. Editar vértice

27.19. Copiar elementos

27.20. Colar elementos

27.21. Eliminar

28 Ferramentas para inserir elementos

28.1. Introdução

28.2. Inserir ponto

28.3. Inserir multiponto

28.4. Inserir linha

28.5. Inserir arco

28.6. Inserir círculo (centro e raio)

28.7. Inserir circunferência (centro e raio)

28.8. Inserir círculo (três pontos)

28.9. Inserir circunferência (três pontos)

28.10. Inserir elipse

28.11. Inserir elipse preenchida

28.12. Inserir polígono

28.13. Inserir polilinha

28.14. Inserir polígono regular preenchido

28.15. Inserir polígono regular

28.16. Inserir retângulo preenchido

28.17. Inserir retangulo

28.18. Inserir curva spline preenchida

28.19. Inserir curva spline

28.20. Inserir matriz retangular

28.21. Inserir matriz polar

29 Ferramentas de AjUDA Ao DESENHO

29.1. Snapping

29.2. Reticulado

30 Ferramentas de ediÇÃO

30.1. Introdução

30.2. Histórico de fazer/desfazer

31 EDITOR DE ATRIBUTOS

31.1. Introdução

32 GEOMETRIAS DERIVADAS

32.1. Introdução

33 Ferramentas rAster

33.1. Introdução

34 caMaDA rAster

34.1. Selecionar camadas raster

34.2. Histograma

34.3. Tabelas de cores

34.4. Informação por ponto

34.5. Regiões de interesse

34.6. Gerar overviews

34.7. Vista de análise

35 rAster multiespectral

35.1. Componentes principais

35.2. Tasseled cap

36 realce

36.1. Filtros RGB

36.2. Realces radiométricos

36.3. Máscara por região de interesse

37 transformaÇÕES geográficas

37.1. Reprojetar camada

37.2. Geolocalização

37.3. Designar projeção

37.4. Georreferenciamento

38 EXPORTAR RASTER

38.1. Salvar Vista no raster georreferenciado

38.2. Salvar como

38.3. Recorte

38.4. Alterar tipo de dado

38.5. Exportar Vista como imagem

39 Geoprocessamento

39.1. Introdução

40 CaIXa de Ferramentas

40.1. Introdução

41 GvSIG Geoprocessos. CAmAdaS Vetoriais

41.1. Agrupar por um campo

41.2. Buffer

41.3. Buffer lateral

41.4. Convex Hull

41.5. Cortar

41.6. Cortar linhas

41.7. Deslocamento em X e Y

41.8. Diferença

41.9. Dissolver

41.10. Fundir espacialmente

41.11. Interseção

41.12. Juntar

41.13. Reprojeção

41.14. Spatial Join

41.15. União

42 GvSIG GeoproceSsos. CAMAdaS raster

42.1. Alterar tipo de dado

42.2. Máscara

43 GvSIG GeoprocesSos. RAster multiespectral

43.1. Componentes principais

43.2. Tasseled cap

44 GvSIG Ferramentas. CaMadas Raster

44.1. Designar projeção

44.2. Alterar tipo de dado

44.3. Exportar

44.4. Filtros

44.5. Máscara por região de interesse

44.6. Realce radiométrico

44.7. Recortar

44.8. Reprojetar

45 GvSIG Ferramentas. RAster multiespectral

45.1. Componentes principais

45.2. Tasseled cap

46 sextante

46.1. Introdução

47 modelador

47.1. Introdução

47.2. Definição de entradas

47.3. Definição de processos

47.4. Edição do modelo sobre a tela

47.5. Armazenamento e recuperação de modelos

48 ProcesSaMENTo por lotes

48.1. Introdução

48.2. Tabela de parâmetros

48.3. Características das saídas raster

48.4. Executar o processo por lotes

48.5. Processos por lotes com camadas já abertas

49 LInHa de comandos

49.1. Introdução

49.2. Obter informação sobre os dados

49.3. Obter informações dos geoprocessos

49.4. Executar geoprocessos

49.5. Executar modelos

49.6. Manejo de camadas pelo console

49.7. Ajustar as características da camada raster de saída

50 HISTÓRICO

50.1. Introdução

51 FERRAMENTAS DE PESQUISA

51.1. Pesquisa de geodados (catálogo)

52 Web map context (wmc)

52.1. Introdução

52.2. Exportar a Vista a WMC

52.3. Abrir WMC

53 3D

53.1. Introdução

53.2. Interface da Vista 3D

54 Ferramentas 3D

54.1. Vista 3D esférica

54.2. Vista 3D plana

54.3. Sincronizar visores

54.4. Sincronizar quadros

54.5. Modo ecrã completo

55 propRiedades 3D

55.1. Preferências 3D

55.2. Propriedades 3D da Vista

55.2. Propriedades 3D da Camada

56 Documento tabela

56.1. Propriedades da Tabela

57 Interface da tabela

57.1. Interface da tabela

58 Adicionar uma tabela

58.1. Introdução

58.2. Adicionar um arquivo

58.3. Adicionar um banco de dados

59 ferramentas da tabela

59.1. Introdução

59.2. União

59.3. Ligação

59.4. Detetar e selecionar duplicados

59.5. Estatísticas

60 Ferramentas de seleção

60.1. Introdução

60.2. Seleção por atributos

61 edição de tabelas

61.1. Introdução

62.2. Acrescentar coluna

63.3. Gestor de colunas

64.4. Calculadora de campos

62 exportar uma tabela

62.1. Exportar uma Tabela

63 MAPA

63.1. Introdução

63.2. Criar um Mapa

63.3. Propriedades de um Mapa

63.4. Preparar página

64 Interface do mapa

64.1. Interface do Mapa

65 Elementos cartográficos

65.1. Ferramentas de inserção de elementos cartográficos

65.2. Inserir Vista

65.3. Inserir Legenda

65.4. Inserir Escala

65.5. Inserir Norte

65.6. Inserir Localizador

65.7. Inserir tabela

66 Elementos gráficos

66.1. Ferramentas de inserção de elementos gráficos

66.2. Inserir gráfico

66.3. Inserir círculo

66.4. Inserir imagem

66.5. Inserir linha

66.6. Inserir ponto

66.7. Inserir polígono

66.8. Inserir multi linha

66.9. Inserir retângulo

66.10. Inserir texto

67 Ferramentas de navegaÇÃO

67.1. Ferramentas de navegação do Mapa

67.2. Ferramentas de navegação da Vista

68 Ferramentas de desenho

68.1. Ferramentas de desenho

68.2. Linha gráfica

68.3. Alinhar

68.4. Tamanho e posição

69 Ferramentas de EDIção

69.1. Ferramentas de edição

70 Ferramentas de exportação e impressão

70.1. Ferramentas de exportação e impressão

71 Modelos de mapa

74.1. Modelos de Mapa

72 Documento gráficos

72.1. Introdução

72.2. Criar Documento Gráficos

72.3. Criar Gráfico

72.4. Editar Gráficos. Propriedades.

73 Publicação

73.1. Introdução

73.2. Exportar Vista para formato mapfile

73.3. Edição manual de atributos específicos

73.4. Carregar no servidor

74 ORACLE SPATIAL/LOCATOR

74.1. Introdução

74.2. Metadatos

74.3. Tipos de dados

74.4. Sistemas de coordenadas

74.5. Leitura de geometrias

74.6. Volcado de una camada de gvSIG para Oracle

75 SÍSMICO

1.1. Introdução

1.2. Funcionamento

76 Vista portÁtil

76.1. Introdução

76.2. Criar uma Vista portátil

76.3. Interface

76.4. Exportar a Vista

76.5. Abrir a Vista origem

76.6. Gerar pacote distribuível

76.7. Regerar Vista portátil ‘a partir da Vista

76.8. Catálogo de Vistas portáteis

77 SERIES DE MAPAS (MAP SHEETS): InstalaÇÃO

77.1. Introdução

77.2. Gerar reticulado

77.3. Importar shapefile como reticulado

77.4. Exportar reticulado para shapefile

77.5. Ajustar folhas em reticulado selecionado

77.6. Configurar mapa com reticulado selecionado

77.7. Arquivo de propriedades mapsheets.properties

78 Documento map sheets

78.1. Documento Map Sheets

78.2. Imprimir páginas

79 Dyschromatopsia

79.1. Introdução

79.2. Funcionamento

1Instalação

1.1. Introdução

A instalação do gvSIG Desktop (gvSIG, daqui por diante) é muito simples. Há binários disponíveis (instaláveis) de gvSIG para:

Existem versões portáteis de gvSIG para cada uma destas três opções. As versões portáteis não requerem instalação, basta baixá-las e descomprimi-las para poder abrir o gvSIG e começar a utilizá-lo.

Os binários e versões portáteis podem ser encontrados no seguinte link:

http://www.gvsig.com/es/productos/gvsig-desktop/descargas

1.2. instalação passo a passo

O processo de instalação é similar para Linux e para Windows.

A única precaução adicional que devemos ter em Linux é que o arquivo baixado tenha permissão de execução. No Ubuntu, para dar permissão de execução ao nosso arquivo, o selecionamos, clicamos no botão direito e abrimos suas “Propriedades”. Marcamos a opção “Permitir executar o arquivo como um programa”.

Passo 1: Seleção do idioma de instalação

Ao executar o arquivo de instalação, aparece uma janela que nos permite selecionar o idioma de instalação (Espanhol ou Inglês). Selecionamos “Spanish” e clicamos em “OK”.

A continuação se pedirá confirmação da instalação de gvSIG. Clicamos em “”.

Passo 2: Aceitação de licença

Ao iniciar-se a instalação, aparece uma primeira mensagem de boas vindas. Clicamos em “Siguiente”.

É apresentada a licença de gvSIG 2.1 (GNU/GPL v.3). Marcamos a opção “Acepto los términos de acuerdo de licencia”.

Passo 3: Selecionar a máquina Java

O gvSIG requer uma máquina Java para funcionar. Neste passo podemos selecionar:

A única precaução que devemos ter é que se estamos instalando um gvSIG de 32 bits, a máquina java tem de ser de 32 bits. Se estamos instalando um gvSIG de 64 bits, a máquina java tem de ser de 64 bits.

Por default, a máquina java de um Linux de 64 bits será de 64 bits, e de um Linux de 32 bits será de 32 bits, com o que a primeira opção não deveria dar problemas.

Em caso de dúvida, se aconselha selecionar a terceira opção, de modo que gvSIG utilize a java que instala o mesmo, assegurando compatibilidade.

Uma vez selecionada a opção, clicamos no botão “Siguiente”.

Passo 4: Selecionar localização

A continuação, devemos indicar a pasta de destino onde se instalará o gvSIG. Por default, é criada a pasta em “Home de usuario”. Clicando no botão “Examinar...”, podemos modificar a localização.

Uma vez confirmada a opção default ou selecionada uma nova, clicamos no botão “Siguiente”.

Passo 5: Começa a instalação

O instalador nos mostrará uma primeira mensagem informativa do início da instalação.

Clicamos em “Siguiente” e uma janela com uma barra de progresso mostrará que o gvSIG está sendo instalado. Neste momento, foi instalado o gvSIG básico. Nos passos seguintes, poderemos personalizar a instalação do gvSIG, instalando os complementos típicos ou acrescentando-lhe complementos adicionais.

Passo 6: Personalizar a instalação

Uma primeira janela nos informa que podemos instalar complementos adicionais ao gvSIG. Os complementos podem ter 3 origens:


Não é necessário que instalemos neste momento nenhum complemento. O “Administrador de complementos” está sempre disponível no gvSIG e podemos ter acesso a ele em qualquer momento no menu “Herramientas”.

Clicamos em “Siguiente” e apareceuma nova janela onde se solicita que se selecione a origem dos complementos que opcionalmente se queira instalar. Uma vez selecionada, clicamos em “Siguiente”.

A janela seguinte mostra duas opções:

Nota: durante a instalação, podem ser instalados todos os complementos funcionais, mas não as bibliotecas de símbolos, já que estas requerem que se tenha finalizado a instalação. Estas poderão ser instaladas executando-se o “Administrador de complementos” no próprio gvSIG.

Uma vez selecionados os complementos ou escolhida a opção “instalação típica”, clicamos no botão “Siguiente”.

Passo 7: Finalização da instalação

Uma nova janela informa sobre o progresso da instalação, indicando o número de complementos (pacotes) instalados. Uma vez finalizada a instalação de pacotes, clicamos em “Terminar”.

A última janela informa a finalização do processo de instalação, mostrando três caixinhas de verificação (check box), com opções para:

Clicamos em “Finalizar”.

Já podemos começar a trabalhar com gvSIG Desktop.


2ADMINISTRADOR DE COMPLEMENTOS

2.1. Interface e funcionamento

O administrador de complementos é uma funcionalidade que permite personalizar o gvSIG, instalando novas extensões, sejam funcionais ou de outro tipo (bibliotecas de símbolos).

É executado no menu “Herramientas>Administrador de complementos”. Também se pode ter acesso a ele durante o processo de instalação.

A interface do administrador de complementos se divide em 4 partes:

  1. Lista de complementos disponíveis. São indicados o nome do complemento, a versão e o tipo. As caixinhas de verificação permitem diferenciar entre complementos já instalados (cor verde) e disponíveis (cor branca).

  2. Área de informação referente ao complemento selecionado em “1”.

  3. Área que mostra as “Categorias” e “Tipos” em que se classificam os complementos. Clicando nos botões de “Categorias” e “Tipos”, se atualiza a informação desta coluna.

    Ao selecionar uma categoria ou tipo da lista, se executa um filtro que mostrará em “1” somente os complementos relacionados com essa categoria ou esse tipo.

  4. Filtro rápido. Permite realizar un filtro a partir de uma cadeia de texto que introduza o usuário.

2.2. Introdução

Na lista de complementos, podemos ver vários ícones que convém conhecer.

El complemento es válido solo para Linux 32 bits.

El complemento es válido solo para Linux 64 bits.

El complemento es oficial.

El complemento es oficial y recomendado para el correcto funcionamiento de gvSIG (se incluye en la instalação típica).

3Introdução

gvSIG Desktop (gvSIG, daqui por diante) é um Sistema de Informação Geográfica desenvolvido em um software livre. Isto é, um instrumento computacional orientado a representar, editar, analisar e gerir informação desde o ponto de vista das relações espaciais.

A licença do gvSIG é GNU/GPL v.3. que outorga ao usuário direitos de livre uso, estudo, melhoria e distribuição.

A primeira versão do gvSIG apareceu em outubro de 2004 e sua origem se encontra na migração para software livre pelo Governo Valenciano, uma administração regional da Espanha. Desde o ano de 2010 o projeto é gerenciado pela Asociação gvSIG.

Desenvolvido dentro de um conceito de colaboração e compartilhamento de conhecimento, o gvSIG evoluiu rapidamente e em poucos anos se transformou em uma das aplicações mais utilizadas para gestão de informação geográfica.

Seja bem-vindo ao gvSIG!

3.1. O Que podemos fazer com o gvSIG Desktop?

O gvSIG é um completo Sistema de Informação Geográfica e como tal, é utilizado para realizar todo tipo de tarefas relacionadas com a gestão territorial.

Se você tem curiosidade em conhecer as diversas formas de uso do gvSIG, clique no link abaixo:

http://outreach.gvsig.org/case-studies

Entre as tarefas que podemos realizar com o gvSIG estão:


4Conhecendo o gvSIG

O gvSIG permite trabalhar com diferentes tipos de documentos. Nestes podemos gerar mapas, tabelas e gráficos. Cada um destes documentos dispõe de uma série de menus e botões.

Quando salvamos um documento ou projeto no gvSIG cria-se um arquivo com a extensão .gvsproj.

4.1. Interface

Vejamos os principais componentes da interface do gvSIG.

  1. Barra de menus.

  2. Barra de botões.

  3. Gestor de projeto. Permite gerir todos os documentos que compõem um projeto.

  4. Área de trabalho. Nesta área podemos abrir vários documentos de um projeto e trabalhar com eles.

  5. Barra de status. Espaço destinado a dar informação ao usuario.

4.2. Tipos de documentos

No gvSIG encontramos os seguintes documentos:

Nota: Alguns complementos criam novos documentos no gvSIG. Um exemplo é o complemento de “Vista portable”.

4.3. Vocabulário de termos utilizados no gvSIG

É aconselhável que o usuário do gvSIG se familiarize com os seguintes termos:

Projeto (.gvsproj)

Os projetos do gvSIG permitem a criação de arquivos com a extensão .gvsproj. Um projeto do gvSIG contém as propriedades do arquivo criado (local de armazenamento, base de dados, links web) e o trabalho realizado sobre estes (legendas, etiquetas, mapas, gráficos, etc...).

Camada

A informação de componente geográfico é representada por meio de camadas. Cada camada representa um conjunto determinado de dados, As camadas podem representar a informação mediante a marcação de pontos, linhas ou polígonos, contínuas como modelos digitais de elevação ou imagens raster (fotografias aéreas o imagens de satélite).

Tabela de conteúdos (TOC)

É a área onde se encontram as camadas disponíveis para uma Vista. Permite trocar a posição das camadas (a ordem no TOC corresponde a ordem de visualização), ativar o desativar sua visualização, e mostrar por meio de uma legenda cada camada representada pela informação.

WMS

Web Map Service, serviço de visualização padrão do OGC (Open Geospatial Consortium). Representa a informação geográfica no formato de imagem como PNG, GIF o JPEG.

WMTS

Web Map Tiled Service, serviço de visualização padrão do OGC. Utiliza tesselação para melhorar a velocidade de resposta a respeito do WMS. Representa a informação geográfica em formato de imagem.

WFS

Web Feature Service, serviço padrão do OGC para o acesso a informação vetorial.

WCS

Web Coverage Service, serviço padrão do OGC de acceso a dados raster.

OSM

Acesso a serviços de tesselação do OpenStreetMap.

CRS

Coordinate Reference System. Sistema de referências coordenadas ou, como se denomina mais habitualmente, sistema de referência.

5PROJETOS

5.1. Ferramentas de Projeto

Os projetos do gvSIG tem a extensão .gvsproj. No menu “Arquivo” encontramos as principais ferramentas relacionadas aos projetos. Também temos a barra de botões correspondente.

Menu

Barra de Botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Teclas de atalho

Descrição

Novo projeto

Ctrl+N

Cria um novo projeto.

Abrir projeto

Ctrl+O

Abre um projeto existente.

Salvar projeto

Ctrl+S

Salva a sessão de trabalho.

Se estiver trabalhando com um projeto novo irá solicitar o nome do projeto a ser salvo (com extensão .gvsproj).

Se estiver trabalhando com um projeto já existente, atualiza as alterações feitas.

Salvar como...

Ctrl+Shift+S

Salva o trabalho em um novo arquivo, solicitando o nome do mesmo.


5.2. Salvar alterações em um projeto

Quando se fecha uma sessão de trabalho no gvSIG aparece uma caixa de diálogo que pergunta se deseja salvar as alterações no projeto.

Por padrão o gvSIG deixará ativadas todas as caixas de seleção relacionadas as alterações feitas no projeto e que podem ser salvas. Estas alterações além de fazer referência ao projeto, mostram aquelas camadas e tabelas que estavam em modo de edição antes de se querer fechar o projeto.

Os botões “Selecionar tudo” e “Limpar seleção” permitem ativar e desativar as caixas de seleção existentes.

As opções disponíveis são:

5.3. Reencaminhamento ao abrir um projeto

Um projeto do gvSIG salva os caminhos das distintas fontes de dados utilizadas neste projeto. Pode ocorrer que alguns dos caminhos de determinada fonte de dados tenha sido modificado depois da última sessão. Por exemplo, pode haver sido trocado o nome de uma pasta onde estava localizada uma das camadas utilizadas.

Neste caso o gvSIG avisa que existe este problema.

Se selecionamos “Sim”, será mostrada uma nova janela que permitirá localizar a atual localização do arquivo. Se selecionarmos “Não” o projeto se abrirá, mostrando a informação relativa à camada não encontrada.

Uma vez selecionado, o projeto se abrirá, acessando a informação da camada em sua nova localização.

6GErenciador DE PROjETO

6.1. Interface

O gerenciador de projeto é uma janela onde se organizam todos os documentos que formam parte de um projeto do gvSIG.

A janela do gerenciador de projeto se compõe de quatro áreas principais:

  1. Propriedades da sessão. Informa os dados principais da sessão (nome, localização do arquivo .gvsproj e data de criação).

O botão de “Propriedades” acessa uma nova janela onde pode-se configurar as propriedades da sessão.

Na Janela de Propriedade da sessão podemos trocar a cor de seleção. O gvSIG utiliza por padrão a cor amarela para indicar que um elemento está selecionado.


  1. Tipos de documentos. Mostra os documentos disponíveis no gvSIG. A instalação típica do gvSIG mostra quatro tipos de documentos (Vista, Tabela, Mapa e Gráficos); alguns complementos podem adicionar novos tipos de documentos.

Ao pressionar o ícone de um destes documentos, Trocamos sua iluminação, indicando que é o documento ativo, ativando as áreas 3 e 4 para este tipo de documento. Por padrão, ao criar um novo projeto, será ativado o documento Vista.

  1. Lista de documentos. Mostra a lista de documentos existentes do tipo de documento selecionado. Se, por ejemplo, selecionamos o documento Vista, apareceram todas aas Vistas que se foram criadas no projeto. Se não há nenhum elemento criado o quadro estará em branco.

  2. Barra de ferramentas. Contém as ferramentas para criar, abrir, renomear, apagar e acessar as propriedades de cada tipo de documento.



Atalho para o gerenciador de projeto: Através do menu “Mostrar/Gerenciador de projeto” ou com a tecla de atalho “Alt+P” o gvSIG nos mostra o gerenciador de projeto em primeiro plano.


Copiar / colar documentos: Na área de lista de documentos, tendo um dos documentos listados selecionado com o botão direito, será mostrado um menu contextual que permite cortar, copiar e colar documentos.


7preferências

7.1. Introdução

Na janela de “Preferências” do gvSIG é possível estabelecer determinadas preferências na configuração do gvSIG. Estas preferências se aplicam para todas as sessões do gvSIG.

Para abrir o quadro de diálogo de “Preferências”, podemos utilizar o menu “Mostrar/Configuração” ou o botão correspondente.

Menu

Botão

Esta caixa de diálogo inclui diversas seções, organizadas em forma de árvore. Cada seção corresponde com opções específicas de configuração.


A instalação de alguns complementos pode adicionar novas opções de configuração.


Restaurar opções por default: elimina as distintas modificações que foram configuradas e restaura as opções por default da janela de preferências.


7.2. Configuração de preferências

Vejamos as distintas preferências que podem ser configuradas no gvSIG

Preferência de Anotações

Mostra uma série de opções que nos permitem configurar o formato das camadas de anotações.

Export to

Configura os formatos que aparecerão ao lançar a ferramenta “Exportar a..” do menu “Camada

Aparência

Permite modificar a aparência do gvSIG. requer reiniciar para que os câmbios tenham efeito.

Pastas

Permite definir as pastas que, por default, o gvSIG utilizará para acessar projetos, dados, planilhaas de mapa ou bibliotecas de símbolos.

Configuração de tela

Configurar a resolução de tela.

Permite calcular a resolução de forma automática seguindo os passos:

  • Medir com uma régua, sobre a tela, a reta desenhada no quadro “Medida de teste”.

  • Escrever no quadro de texto a medida obtida e suas unidades.

  • Clicando no botão “Calcula resolução”, automaticamente proporcionará o valor de resolução em pontos por polegada.

Extensões

Permite acessar a lista de extensões, ativá-las/desativá-las e configurar sua prioridade. Não se recomenda modificar estas preferências se não for um conhecedor especialista nas implicações destes câmbios.

Idioma

Permite definir o idioma da interface do gvSIG. Requer re-iniciar para sua correta aplicação.

Jogo de ícones

Ainda que, por default, só exista um grupo de ícones instalado, o gvSIG está preparado para poder aplicar distintos grupos de ícones a sua interface.

Navegador web

Permite selecionar o navegador por default que o gvSIG utilizará para aquelas ferramentas que o necessitem.

Skin

Ainda que, por default, só exista um skin disponível, o gvSIG está preparado para poder aplicar distintas “peles” que modifiquem o aspecto da aplicação.

Mapa

Permite personalizar as preferências de trabalho com documentos Mapa.

Modos de notificação

Permite definir o modo de notificação de incidências, mediante uma mensagem na barra de estado ou abrindo uma janela com informação da incidência.

É necessário reiniciar o gvSIG para aplicar os câmbios.

Nova camada

Permite marcar os formatos disponíveis para a criação de camadas. Por default, o gvSIG dá a opção de Shapefile (.shp).

Raster

Permite modificar a configuração por default para trabalhar com dados raster.

Red

Permite comprovar o estado da conexão à internet.

Firewall/Proxy

Se a conexão à internet se dá através de um proxy, esta seção permite estabelecer os parâmetros de conexão que utilizará o gvSIG.

Simbologia

Permite definir a simbologia que se aplica por default ao adicionar uma camada vetorial.

Tile Cache

Permite definir as propriedades de cache que utilizará o gvSIG.

Unidades de medida em mapa

Permite definir as unidades de medida por default.

Vista

Configura as opções de trabalho com documentos Vista.

Permite estabelecer o sistema de projeção por default que terão as Vistas, os fatores de zoom, cores de fundo e seleção e unidades.

Comportamento

Permite configurar o refresh de tela.

Ordem de camadas no TOC

Permite configurar a posição na qual se situará uma nova camada no TOC (e, portanto, a ordem de visualização).

Reticulado

Permite configurar as opções de reticulado.

jCRS

Através do “Administrador de complementos” se pode instalar distintas versões da base de dados EPSG. Nesta seção podemos selecionar, em caso de haver mais de uma base de dados EPSG instalada, com a qual queremos trabalhar.





VISTAS

8DOCUMENTO VISTA

8.1. Criar uma Vista

Para criar uma nova Vista em um projeto do gvSIG, no menu “Gestor de projeto”:

  1. Selecionar o ícone de Vista.

  2. Clicar no botão “Novo”. Automaticamente será aberta a Vista que acabamos de criar.

Por padrão uma nova Vista adota o nome “Sem título”. Podemos alterar o nome clicando no botão “Renomear” do “Gestor de projeto” ou na janela de Propriedades (clicando com o botão da direita do mouse sobre o nome da camada), porém a Vista deve estar selecionada. Será mostrada uma janela de diálogo onde é solicitado o novo nome:

Pode-se apagar as vistas selecionadas pelo botão “Apagar” do Gestor de projetos.

Pelo botão “abrir” do Gestor de projeto pode-se abrir as Vistas selecionadas.

8.2. Propriedades da Vista

Podemos acessar a tela de configuração das propriedades da Vista por meio:

Menu (Documento Vista)

Botão (Gestor de projeto)

As opções de configuração da tela de propriedades da Vista são:

Todas as opções desta janela somente são aplicadas no documento Vista atual. No quadro de diálogo de “Preferências” do gvSIG podemos modificar a cor de fundo e a projeção por padrão.


Determinados complementos (plugins) podem adicionar telas adicionais ao quadro de diálogo de Propriedades da Vista .



9Sistema de coordenadas

9.1. Alterar o sistema de coordenadas da Vista

Para visualizar os dados corretamente, cada Vista utiliza um sistema de coordenadas. Determina a projeção cartográfica da Vista.

O sistema de coordenadas da Vista não necessita ser igual ao dos dados que irão ser utilizados na dita Vista, já que o gvSIG dispõe de opções de reprojeção.

Por padrão as Vistas do gvSIG utilizam a projeção “EPSG:4326”. Através da opção “Propriedades” da Vista podemos alterar o sistema de coordenadas de uma Vista e realizar transformações geográficas.

Ao abrir o quadro de diálogo de Projeção, denominado “Novo CRS”(Coordinate Reference System), será mostrada uma relação dos sistemas de coordenadas utilizados recentemente.

Mediante o menu suspenso “Tipo” acessamos as demais opções que o gvSIG oferece para selecionar um sistema de coordenadas: EPSG, CRS, ESRI, IAU2000 e CRS de usuário. O EPSG contém os sistemas de coordenadas oficiais mais utilizados.


European Petroleum Survey Group(EPSG) foi uma organização científica vinculada a indústria do petróleo europeia. O EPSG compilou e difundiu o conjunto de parâmetros geodésicos EPSG, uma base de dados amplamente usada que contem elipsoides, datum, sistemas de coordenadas, projeções cartográficas, etc. As tarefas previamente desempenhadas pela EPSG foram retomadas em 2005 pela International Association of Oil and Gas Producers Surveying and Positioning Committee (OGP).

Este Sistema Identificador de Referencia Espacial (SRID, em inglês) continua sendo conhecido como EPSG. (Fonte: Wikipedia)

Seleciona-se o Tipo “EPSG” do menu suspenso e serão mostradas as seguintes opções para pesquisar um sistema de coordenadas:

  1. Deve-se indicar o critério de pesquisa: código, nome ou área.

  2. Escreve-se a cadeia de texto que se queira pesquisar, ou um código, um nome ou uma área geográfica.

  3. Clicamos o botão “Pesquisar”. Em seguida será mostrada a relação dos sistemas de coordenadas que contenham a cadeia de texto indicada.

  4. Seleciona-se da relação o CRS que queremos aplicar a Vista e clica-se em “OK”.

O botão “InfoCRS” que aparece no quadro de diálogo de “Novo CRS” permite acessar a ficha com as propriedades dos sistemas de coordenadas.

9.2. Definir um CRS de usuário

Permite a definição de CRS de usuário. Ao selecionar o tipo “CRS de usuário” na tela de “Novo CRS” serão mostradas as seguintes opções:

A aba CRS de usuário permite selecionar entre três opções para criar o CRS:

Podemos copiar uma cadeia wkt mediante o comando “Ctrl+V”.

Os dados contidos no painel “Datum” e “Sistema de Coordenadas” serão mostrados nas seguintes imagens:

Una vez definidos os distintos parâmetros clica-se no botão “Finalizar” que aparecerá no painel de “Sistema de Coordenadas” e será criado o novo CRS de usuário.

9.3. Reprojetar uma camada

Quando adicionamos camadas que estejam referenciadas a CRS diferentes do da Vista teremos a opção de reprojetá-las. Para isso simplesmente indicaremos a projeção da camada e, se necessária, uma transformação geográfica.

A tela que se acessa para reprojetar uma camada é similar a tela de “Novo CRS”, adicionando a função de aplicar uma transformação geográfica.

Para mais detalhes ver o item “Adicionar camada”.

10 InterfaCE da Vista

10.1. Interface da Vista

As vistas são os documentos do gvSIG que constituem a área de trabalho da informação geográfica. Dentro de uma vista pode existir distintas camadas de informação (hidrografia, comunicações, divisões administrativas, curvas de nível, etc.).

Quando se abre uma Vista pelo Gestor de projetos aparece uma nova tela dividida nos seguintes componentes:

  1. Barra de menus.

  2. Barra de botões.

  3. Tabela de conteúdos (ToC): Serão enumeradas todas as camadas que contenham a Vista e a legenda que representa a simbologia aplicada a cada camada.

  4. Localizador. Permite situar o enquadramento atual sobre toda a área de trabalho.

  5. Área de visualização. Espaço onde é representada a informação geográfica e sobre a qual serão realizadas as principais ações (navegação, seleção, edição, etc.).

  6. Barra de estado. Mostra informações do sistema de coordenadas da Vista, escala de visualização, coordenadas e unidades. As informações resultantes do uso de determinadas ferramentas serão mostradas na barra de estado.

Os componentes 3, 4 e 5 são redimensionáveis, bastando arrastar sua borda para a direita/esquerda e para o Localizador e o TOC também para cima/para baixo.

11 Adicionar CAMADAS

11.1. Introdução

Uma camada é um conjunto de dados com informação geográfica que podem estar armazenados em uma diversidade de formatos: arquivos vetoriais ou raster, serviços remotos, bases de dados,... (Ver “Formatos Suportados”).

Para adicionar uma camada a uma Vista do gvSIG existem distintas maneiras:

Menu

Botão


Quando utilizar a ordem “Adicionar camada” em uma mesma sessão, o gvSIG voltará automaticamente à última localização de onde se selecionaram dados para agregar à Vista.

Ao adicionar uma camada se abrirá uma janela com distintas abas.

Cada aba corresponde a um tipo de dados:

11.2. Adicionar um arquivo

Estando na aba de “Arquivo”, se clicamos no botão de “Adicionar” nos aparecerá uma nova janela que nos permite navegar até o arquivo que queremos adicionar.

Uma vez adicionado, veremos como aparece lista; se indica o nome do arquivo e seu CRS. Por default, o gvSIG interpreta que o CRS é o mesmo da Vista. Para modificar o CRS, devemos ter selecionada a camada da lista e clicar no botão “Propriedades”.

Se abrirá uma nova janela com duas abas “Basic” e “Advanced”. De todas as propriedades disponíveis, a que utilizaremos com frequência é “CRS”.

Uma vez definido o CRS, clicando em “OK” se adicionarão as camadas à Vista.

Clicando no botão “...” de CRS poderemos acessar a janela de seleção de sistema de referência. Esta janela é similar à de seleção de sistema de referência de uma Vista (Ver “Sistema de Coordenadas” para mais informação”), salvo pela possibilidade de selecionar uma transformação.

Ao selecionar um CRS para a camada distinta que a da Vista, o gvSIG realiza automticamente uma reprojeção da camada.

A reprojeção é “on the fly”. Isto significa que a camada mantém sua projeção original e não muda. Se queremos gerar uma nova camada com uma projeção diferente da original, utilizaremos o geoprocesso “Reprojeção” (Ver “Geoprocessamento”).

Transformações e conversões

Conforme a ISO 19111, há dois tipos de operações para relacionar dois CRSs distintos: operações de conversão e operações de transformação.

Uma operação de conversão de coordenadas se aplica quando o datum do CRS da camada coincide com o datum do CRS da Vista, ou seja, ambos CRS correspondem ao mesmo sistema de referência geodésico mas estão em sistemas de coordenadas distintos. Quando se elege o CRS da camada, neste caso se deve indicar a opção “Sem Transformação”.

Uma operação de transformação de coordenadas se aplica quando o datum do CRS da camada não coincide com o datum do CRS da Vista. Neste caso se podem representar, por sua vez, dois tipos de operações de coordenadas:

Se é necessária uma operação de transformação, se deve eleger o tipo de transformação no quadro de seleção do CRS da camada, e clicar no botão “Seguinte”, acessando assim o painel da transformação correspondente.

O painel de transformação depende do tipo de transformação a aplicar.

Transformação EPSG

Operações de transformação oficiais de 7 parâmetros definidas no repositório EPSG. No painel deste tipo de transformação aparece uma tabela na qual se incluem todas as transformações aplicáveis da EPSG tomando como CRS fonte ou eleito para a camada e como destino o que foi estabelecido na Vista.

Há que se ter em conta que as operações de transformação deste tipo se realizam sempre entre CRS base, ou seja, não projetados, pelo que se o CRS da Vista ou da camada é projetado, nos campos “CRS fonte” e “CRS destino” aparecerá seu correspondente CRS base. Também há que ter em conta que para que este tipo de transformação possa dar-se, tanto o CRS da Vista, como o CRS da camada têm que vir do repositório da EPSG. Se provém de distintos repositórios, a tabela aparecerá vazia.

Transformação manual

Permite definir uma transformação de Helmert através da introdução de seus sete parâmetros.

Reticulado formato NTv2

Transformação baseada em um arquivo reticulado com formato NTv2. Se deve eleger o arquivo a utilizar, podendo selecioná-lo da lista de disponíveis ou importá-lo de uma localização a especificar. Dado que em um arquivo em formato Ntv2 as traslações tem sido calculadas em um CRS base determinado, há que indicar também este dado, que será o CRS base do CRS da Vista, ou o CRS base do CRS da camada.

Um arquivo reticulado tem um âmbito de aplicação determinado, que pode ser deduzido da informação que se mostra sobre este arquivo no painel de transformação. Fora deste âmbito, não se realiza operação de transformação alguma, pelo que a precisão na reprojeção será notavelmente inferior, já que somente se estaria aplicando a correspondente operação de conversão entre sistemas de coordenadas.

Transformações recentes

Permite selecionar uma transformação entre as utilizadas anteriormente.

Se se seleciona uma transformação recente, se podem realizar duas ações: Aceitar a transformação ou clicar no botão “Seguinte” para revisar a transformação selecionada. Nos painéis posteriores se acessa a informação da transformação eleita, podendo modificar-se e selecionar outra distinta.

Transformações compostas

Permite representar dois CRS cujos datums são distintos, não existe transformação direta entre ambos, mas se conhecem transformações desde ambos a um mesmo CRS distinto.

Neste caso, a transformação composta terá um papel essencial, ao poder definir duas transformações, uma delas referida ao CRS da camada e a outra ao CRS da Vista definida anteriormente.

Com este mecanismo poderemos conseguir que o CRS da camada vá ao CRS da Vista passando antes por um CRS intermediário que está conectado com os dois.

Para isso, uma vez selecionado o CRS da camada e como tipo de transformação a composta, se passa a:

  1. Definir a transformação a aplicar ao CRS da camada.

  2. Definir a transformação a aplicar ao CRS da Vista.

11.3. Adicionar um WMS

Os passos para adicionar um WMS através da janela de “Adicionar camada” são:

  1. Estabelecer a conexão

    1. Selecionar a aba “WMS

    2. Introduzir a URL do servidor. A URL ficará armazenada e se mostrará no quadro destacável para futuras ocasiões.

    3. Fazer clic no botão “Conectar”.

    4. Uma vez estabelecida a conexão, se mostra uma mensagem de boas-vindas no servidor (não sempre).

    5. Na parte inferior da janela se mostra a versão do WMS com a qual se tem estabelecido a conexão.

    6. Uma vez estabelecida a conexão, se ativa o botão “Seguinte”. Clicamos no botão “Seguinte” para começar com a configuração da camada WMS.

      Pode selecionar a opção “Refresh cache” que buscará a informação do servidor na máquina local. Esta opção terá êxito sempre e quando se tenha conectado anteriormente ao mesmo servidor.

  2. Informação. Mostra informação do serviço.

    1. Clicamos no botão “Seguinte”.

  3. Camadas. Permite acessar o conjunto de camadas disponíveis no servidor WMS e selecionar aquelas que formarão a camada que queremos adicionar à Vista.

    1. Se mostra a lista de camadas disponíveis. Selecionamos a camada ou camadas que queremos que façam parte de nossa camada WMS. Podemos fazer duplo clic sobre uma camada e automaticamente se adiciona...

    2. ... ou clicar no botão “Adicionar”.

    3. Lista de camadas que vamos adicionando. Se pode mudar sua ordem de visualização mediante as flechas de subir/baixar.

    4. Se pode selecionar conservar a estrutura das camadas e mostrar seu nome.

    5. Nome que a camada adotará no TOC.

    6. Clicamos “Seguinte”.

        Se podem selecionar várias de cada vez, se for mantida clicada a tecla “Control” enquanto se clica com o botão esquerdo do mouse.

        Se obterá uma descrição da camada se se movimenta o cursor sobre uma camada e se espera um pequeno intervalo de tempo. Mostra a informação que o servidor oferece sobre estas camadas.

        Se adicionamos uma pasta ou WMS conterá todas as camadas listadas nessa pasta.

  4. Estilos. Permite selecionar entre os distintos tipos de estilos (simbologia) disponíveis. Pode ocorrer que só tenhamos um estilo definido ou que a aba esté desabilitada.

    1. Clicamos no botão seguinte.

  5. Dimensões. Configura o valor para as dimensões das camadas WMS. A propriedade dimensão é, assim como os estilos, opcional, pelo que é possível que esta opção se encontre desabilitada.

    1. Inicialmente não se define nenhuma dimensão. Permite selecionar uma da lista de dimensões da área do “Editor de ajustes”. Se habilitarão os controles da parte inferior direita da aba.

    2. Com o deslizador ”Valor”, poderá navegar pela lista de valores que o servidor define para a dimensão selecionada. Pode movimentar-se até o início, um passo atrás, um passo adiante ou ao final da lista com os botões de navegação que se encontram sob do deslizador.

    3. Se conhece a posição do valor, pode registrá-la no campo de texto e automaticamente se movimentará até tal valor.

    4. Faça clic em “Adicionar” para que se escreva o valor selecionado no campo de texto e pedi-lo ao servidor.

      O gvSIG permite escolher entre:

    1. Quando tenha a expressão para sua dimensão completa, faça clic no botão “Estabelecer” e aparecerá no painel de informação.

          Ainda que cada camada possa definir suas próprias dimensões, só se permite pedir um valor (simples, múltiplo ou intervalo) para uma mesma variável

          Pode ser que o servidor entre em conflito com a combinação de camadas e o valor da variável eleita, já que é possível que eleja um valor que não esteja suportado por alguma das camadas que tenha eleito. Se isto acontecer, obterá uma mensagem de erro do servidor.

          É possível introduzir uma expressão personalizada no campo de texto. Os controles do quadro de diálogo estão projetados somente para facilitar a edição de expressões para as dimensões, portanto, em qualquer momento se pode editar o campo de texto.

  1. Formatos. Seleção de formato, sistema de coordenadas e formato de texto.

    1. Permite selecionar o formato de imagem. A principal diferença entre um formato e outro é a capacidade de suportar transparências (por exemplo, PNG suporta transparência, JPEG mostra as áreas transparentes de cor branco opaco).

    2. Permite selecionar o CRS da camada. Deveria ser similar ao da Vista.

    3. Permite selecionar o formato de texto para consultas de informação.

    4. Clicamos no botão “OK” e a camada se adicionará a nossa Vista.

      Um WMS pode ter como característica uma legenda associada. Nesse caso a legenda se mostrará no TOC.

11.4. Adicionar um WMTS

Os passos para adicionar um WMTS através da janela de “Adicionar camada” são:

  1. Estabelecer a conexão.

    1. Selecionar a aba “WMTS

    2. Introduzir a URL do servidor. A URL ficará armazenada e se mostrará no quadro destacável para futuras ocasiões.

    3. Fazer clic no botão “Conectar”.

    4. Uma vez estabelecida a conexão, se mostra um mensagem de boas-vindas no servidor (não sempre).

    5. Na parte inferior da janela se mostra informação do tipo de servidor com o que se tem estabelecida a conexão.

    6. Uma vez estabelecida a conexão se ativa o botão “Seguinte”. Clicamos no botão “Seguinte” para começar com a configuração da camada WMTS.

      Se pode selecionar a opção “Refresh cache” que buscará a informação do servidor na máquina local. Esta opção terá êxito sempre e quando se tenha conectado anteriormente ao mesmo servidor.

  2. Informação. Mostra informação do serviço.

    1. Clicamos no botão “Seguinte”.

  3. Camadas. Permite acessar o conjunto de camadas disponíveis no servidor WMTS e selecionar aquela que queremos adicionar à Vista.

    1. Selecionamos o tipo de vista: ver como lista de camadas ou como temas.

    2. Se mostra a lista de camadas disponíveis. Podemos fazer duplo clic sobre uma camada e automaticamente se adiciona...

    3. ... ou clicar no botão “Adicionar”.

    4. Nome da camada adicionada.

    5. Clicamos “Seguinte”.

  4. Estilos. Permite selecionar entre os distintos tipos de estilos (simbologia) disponíveis. Pode ocorrer que só tenhamos um estilo definido ou que a aba esteja desabilitada.

    1. Selecionamos o estilo.

    2. Clicamos “Seguinte”.

  5. Formatos. Seleção de formato, sistema de coordenadas e formato de texto.

    1. Permite selecionar o formato de imagem.

    2. Permite selecionar o CRS da camada. Deveria ser similar ao da Vista.

    3. Permite selecionar o formato de texto para consultas de informação.

    4. Clicamos no botão “OK” e a camada se adicionará à nossa Vista.

11.5. Adicionar um WFS

Os passos para adicionar um WFS através da janela de “Adicionar camada” são:

  1. Estabelecer a conexão

    1. Selecionar a aba “WFS

    2. Introduzir a URL do servidor. A URL ficará armazenada e se mostrará no quadro destacável para futuras ocasiões.

    3. Fazer clic no botão “Conectar”.

    4. Uma vez estabelecida a conexão se mostra uma mensagem de boas-vindas no servidor (não sempre).

    5. Na parte inferior da janela se mostra informação do tipo de servidor com o qual se tem estabelecida a conexão.

    6. Uma vez estabelecida a conexão, se ativa o botão “Seguinte”. Clicamos no botão “Seguinte” para começar com a configuração da camada WFS.

      Pode-se selecionar a opção “Refresh cache” que buscará a informação do servidor na máquina local. Esta opção terá êxito sempre e quando se tenha conectado anteriormente ao mesmo servidor.

  2. Informação. Mostra informação do serviço.

    1. Clicamos no botão “Seguinte”.

  3. Camadas. Permite acessar ao conjunto de camadas disponíveis no servidor WFS e selecionar aquela que queremos adicionar à Vista.

    1. Selecionamos com duplo clic a camada que queremos adicionar à Vista.

    2. Nome com o qual a camada se mostrará no TOC.

    3. Informação sobre a versão WFS.

    4. Clicamos no botão “Seguinte”.

  4. Campos.

    1. Permite selecionar os campos que formarão a tabela de atributos associada à camada selecionada.

    2. Clicamos no botão “Seguinte”.

  5. Opções.

    1. Versão de WFS

    2. Mais. Features: permite por um número máximo de entidades que se podem descarregar. Timeout representa o tempo de espera além do qual se descarta a conexão por considerar-se errônea. Se este parâmetro é muito baixo pode ser que uma petição correta não obtenha resposta.

    3. SRS: CRS da camada. O gvSIG reprojetará a camada carregada ao sistema de coordenadas que tenha a Vista.

    4. Ativar cache.

    5. Inverter ou ordem dos eixos X/Y.

    6. Informa sobre a versão do WFS.

    7. Uma vez selecionados os parâmetros, clicamos no botão “Seguinte”.

  6. Área

    1. Permite delimitar a área da Vista na qual se descarregarão os elementos vetoriais. O botão de comprovação permite confirmar que as coordenadas são corretas (ao fazer clic sobre ele, os quadros de coordenadas X e Y, se contém valores corretos, adotam a cor verde).

    2. Após este último passo, clicamos no botão “OK” e o WFS se adicionará à Vista.

11.6. Adicionar um WCS

Os passos para adicionar um WCS através da janela de “Adicionar camada” são:

  1. Estabelecer a conexão.

    1. Selecionar a aba “WCS

    2. Introduzir a URL do servidor. A URL ficará armazenada e se mostrará no quadro destacável para futuras ocasões.

    3. Fazer clic no botão “Conectar”.

    4. Uma vez estabelecida a conexão, se mostra uma mensagem de boas-vindas no servidor (não sempre).

    5. Na parte inferior da janela se mostra informação do tipo de servidor com o qual se tem estabelecida a conexão.

    6. Uma vez estabelecida a conexão, se ativa o botão “Seguinte”. Clicamos no botão “Seguinte” para começar com a configuração da camada WCS.

  2. Informação.

    1. Clicamos no botão “Seguinte”.

  3. Cobertura. Permite acessar ao conjunto de camadas disponíveis no servidor WCS e selecionar aquela que queremos adicionar à Vista.

    1. Fazemos duplo clic sobre a cobertura que queremos adicionar à nossa Vista.

    2. Clicamos “Seguinte”.

  4. Formato. Permite eleger o formato de imagem com o qual se realizará a petição e o sistema de referência.

    1. Selecionamos o formato.

    2. Selecionamos o CRS. Deve coincidir com o CRS da Vista.

    3. Clicamos no botão “Seguinte”.

  5. Há abas como “Tempo” e “Parâmetros” que podem aparecer ativadas ou desativadas em função do serviço.

  6. Clicamos “OK” e o WCS se adicionará à Vista.

11.7. Adicionar um serviço OSM

Os passos para adicionar um serviço OSM através da janela de “Adicionar camada” são:

  1. Selecionamos a aba “OSM”.

  2. Selecionamos um dos serviços de tileado do OSM disponíveis. Dos quatro disponíveis, 3 representam informação vetorial do OSM (Map Quest, Mapnik, Open Cycle Map) e um imagens aéreas (Map Quest Open Aerial).

  3. Ao selecionar um serviço da lista se completam automaticamente as características do mesmo. Nesta seção também podemos adicionar as características de um novo servidor ou atualizar um já existente.

  4. Clicamos “OK” e a camada OSM se adiciona à Vista.

Alguns serviços de tileado do OSM adicionais oferecem Stamen. Se indicam dois deles que poderiam adicionar-se à lista de serviços existentes:

  • Serviço “Terrain”.

    • Nome. A escolha do usuário; um nome que permita identificar o servidor (Ex: Terrain Stamen).

    • URL. A URL do servidor: http://a.tile.stamen.com/terrain

    • Níveis. Neste caso, são: 17

    • Formato. Neste caso, é: jpg

  • Water Color:

    • Nome: A escolha do usuário; um nome que permita identificar o servidor (Ex: Water Color Stamen)

    • URL: http://tile.stamen.com/watercolor

    • Níveis: 17

    • Formato: jpg

11.8. Adicionar uma base de dados espacial (GeoDB)

Permite ao usuário acessar bases de dados espaciais de forma simples e unificada para distintos provedores.

O gvSIG armazenará as diferentes conexões que sejam realizadas em diferentes sessões. Desta forma, não é necessário voltar a introduzir os parâmetros de cada servidor ao qual nos conectemos. De igual modo, se abrimos um arquivo de projeto que tem alguma conexão a bases de dados, unicamente será pedida a senha do usuário.

Os passos para adicionar uma camada GeoDB à Vista são:

  1. Establecer conexão.

    1. Selecionamos a aba “GeoDB”.

    2. Clicamos no botão para criar uma nova conexão. Se ja há conexões criadas, simplesmente deveremos selecioná-la do destacável. Ao criar uma nova conexão se abre a seguinte janela:

    3. Indicamos os parâmetros de conexão:

    1. Clicamos “OK” e se estabelecerá a conexão. Ao estabelecer-se a conexão, a janela de “Adicionar Capa/GeoDB” mostra as tabelas (camadas) disponíveis.

  1. Seleção da informação.

    1. Selecionamos a tabela/s que queremos carregar. Ao selecionar uma tabela se atualizará a seção “Colunas da tabela” mostrando selecionados todos os campos disponíveis de sua tabela de atributos; podemos de-selecionar aqueles que não queremos carregar.

    2. Configuração de tabela. Nesta seção podemos mudar o nome com o qual se mostrará a camada no TOC (por default se preenche com o nome da tabela). Permite indicar uma restrição mediante uma expresão SQL, projeção e área de trabalho.

  2. Uma vez definidos todos los parâmetros, clicamos “OK” e a informação se adicionará à nossa Vista.

11.9. Adicionar PostGIS Raster

Permite adicionar informação raster armazenada em bases de dados PostGIS. O funcionamento é similar ao do GeoDB.

  1. Estabelecer conexão.

    1. Selecionamos a aba “PostGIS Raster”.

    2. Clicamos no botão para criar uma nova conexão. Se já há conexões criadas, simplesmente deveremos selecioná-la do destacável. Ao criar uma nova conexão, se abre a seguinte janela:

    3. Indicamos os parâmetros de conexão:

    1. Clicamos “OK” e se estabelecerá a conexão. Ao estabelecer-se a conexão, a janela de “Adicionar Capa/PostGIS Raster” mostra as tabelas disponíveis.

      1. Selecionamos a tabela da lista e se atualizará a seção “Subdataset”.

      2. Clicamos “OK” e se adicionará a informação à nossa Vista.

11.10. Adicionar camada de eventos

FALTA

12 CRIAR NOVAS CAPAS

12.1. Nova camada

Permite criar uma nova camada em formato shapefile.

Disponível no menu “Vista/Nova camada”.

O interface vai guiando passo a passo para criar a nova camada:

  1. Devemos selecionar “Criação da nova camada do tipo Shape” e clicar no botão “Seguinte”.

  1. Ficheiro de saída. Permite indicar o nome e a rota onde se guardará a nova camada. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  1. Permite definir o tipo de camada:

  1. Com o botão “Acrescentar campo” pode-se acrescentar campos de atributos á nova camada. Uma vez definido o tipo de geometria e os possíveis campos adicionais, debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  2. Por último dá-se a opção de acrescentar a nova camada á Vista. Para finalizar debe-se clicar no botão “Terminar”.

12.2. Exportar camada

Permite exportar uma camada vetorial. Podem exportar-se todos os elementos de uma camada ou uma seleção dessa. Os formatos suportados para realizar a exportação são kml, dxf, shp y PostGIS.

Disponíveis desde o menu “Camada/Exportar a...”

Abre uma janela nova que permite selecionar o formato de exportação.


Uma vez selecionado o formato, clicando no botão “Seguinte” vai-se guiando passo a passo para a exportação. As opções de exportação dependem do fomrato selecionado.

12.2.1. Exportar camada para o formato shp

Permite exportar uma camada vectorial a shapefile.

O interface guia-no passo a passo para realizar a exportação:

  1. Em primeiro lugar debe-se selecionar o nome e localização da nova camada. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  2. Opções de exportação. Permite indicar se tem a intenção de exportar todos os elementos da camada original, aqueles que estão selecionados ou os que cumprem um critério selecionado. Nestee último caso permite introduzir expressões de filtro. Para finalizar a exportação debe-se clicar no botão “Exportar”.

12.2.2. Exportar camada para o formato dxf

Permite exportar uma camada vectorial a dxf.

O interface vai guiando em passos para realizar a exportação:

  1. Em primeiro lugar debe-se selecionar o nome e localização da nova capa. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  2. Opções de exportação. Permite indicar se tem intenção de exportar todos os elementos da camada original, aqueles que estão selecionados ou os que cumprem um critério selecionado. Neste último caso permite introduzir expressões de filtro. Para finalizar a exportação debe-se clicar no botão “Exportar”.

12.2.3. Exportar camada para o formato kml

Permite exportar uma camada vectorial a kml.

La Interface vai mostrando os passos para realizar a exportação:

  1. Em primeiro lugar debe-se definir as opções de KML: versão, se querem mostrar atributos nos globos e se querem acrescentar etiquetas. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  2. Deve-se selecionar o nome e localização da nova camada. Uma vez definido, debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  3. Opções de exportação. Permite indicar se tem intenção de exportar todos os elementos da camada original, aqueles que estão selecionados ou os que cumprem um critério selecionado. Neste último caso permite introduzir expressões de filtro. Para finalizar a exportação debe-se clicar no botão “Exportar”.

12.2.4. Exportar camada o formato database (PostGIS)

Permite exportar uma camada vectorial a PostGIS

La Interface vai mostrando so passos para realizar a exportação:

  1. Opções do nome de tabela e campos. Permite selecionar se querem passar identificadores a minúsculas e espaços a “_”. uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.


  1. Parâmetros de conexão. Permite definir os parâmetros de conexão da base de dados PostGIS à que, se exportará os dados. Uma vez definidos debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  2. Nome da tabela. Permite selecionar se tem intenção de inserir os dados numa tabela existente ou numa nova. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  3. Chave primária. Permite selecionar entre as diferente opções para definir a chave primária. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  4. Criação do índice espacial. Permite criar um índice espacial para os campos do tipo geometria uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.


  1. Comprovar as geometrias antes de exportar. Permite selecionar entre as diferentes opções para realizar um vínculo da informação geometrica. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  2. Licenças. Permite repartir licenças na tabela. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  3. Atualizar estatísticas da tabela. Permite indicar que se recalculem as estatísticas da tabela ao finalizar a exportação. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  4. Sentenças post-criação. Permite indicar uma sentença SQL a executar após finalizar a exportação. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Seguinte”.

  5. Opções de exportação. Permite indicar se tme intenção de exportar todos os elementos da camada original, aqueles que estão selecionados ou os que cumprem um critério sleecionado. Neste último caso permite introduzir expressões de filtro. Para finalizar a exportação debe-se clicar no botão “Exportar”.

12.3. Exportar para anotações

Permite exportar uma camada vectorial para uma camada de anotações.

Disponível no menu “Camada/Exportar para anotações”.

O interface vai mostrando os passos para realizar a exportação:


  1. Selecione o campo a etiquetar. Em primeiro lugar devemos selecionar o campo a partir do qual se cria as anotações. Uma vez definido clicamos no botão “Seguinte”.

  2. Permite selecionar campos onde se armazenam as diferentes propriedades das anotações. Uma vez definido clicamos no botão “Seguinte”.

  3. Selecionar ficheiro. Deve-se selecionar o nome e localização da nova camada. Uma vez definido debe-se clicar no botão “Começar”.

  4. Realiza-se o processo de exportação e abre-se uma nova janela que nos permite selecionar se queremos acrescentar á camada de anotações na Vista.


13 Formatos SUPORTADOS

13.1. Pasta

Quadro informativo dos formatos de arquivo suportados pelo gvSIG:

Formato

Extensão

Leitura

Escrita

Notas

DBF

.dbf

Sim

Sim


CSV

.csv

Sim

Sim


MsEXCEL

.xls

Sim

Não


Shapefile

.shp

Sim

Sim


GML

.gml

Sim

Não


KML

.kml

Sim

Não


DXF (Drawing Exchange Format)

.dxf

Sim

Sim


DWG (Drawing)

.dwg

Sim

Não

Versões suportadas: 12, 13, 14, 15, 2004

DGN (Design)

.dgn

Sim

Não

Versões suportadas: 8

NetCDF (Network Common Data Form)

.nc

.cdf

Sim

Não

Vetorial e raster

ECW (Enhanced Compression Wavelet)

.ecw

Sim

Não


MrSID (Multiresolution seamless image database)

.sid

Sim

Não


IMG

.img

Sim

Sim

GDAL raster file

GIF (Graphics Interchange Format)

.gif

Sim

Não

GDAL raster file

TIFF (Tagged Image File Format)

.tiff

.tif

Sim

Sim

GDAL raster file

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

.jpg

.jpeg

Sim

Sim

GDAL raster file

JPEG2000

.jp2

.j2k

Sim

Sim

GDAL raster file

PNG (Portable Network Graphics)

.png

Sim

Sim

GDAL raster file

ASCII

.asc

Sim

Não

GDAL raster file

RAW


Sim

Não

GDAL raster file

Netpbm format PPM (Portable pixmap format)

.ppm

Sim

Sim

GDAL raster file

Netpbm format PGM (Portable Graphic format)

.pgm

Sim

Não

GDAL raster file

Windows Bitmap BMP

.bmp

Sim

Sim

GDAL raster file

DAT (ENVI)

.dat

Sim

Não

GDAL raster file

LAN (ERDAS)

.lan

Sim

Não

GDAL raster file

GIS (ERDAS)

.gis

Sim

Não

GDAL raster file

PIX (PCI Geomatics)

.pix

Sim

Não

GDAL raster file

AUX (PCI Geomatics)

.aux

Sim

Não

GDAL raster file

ADF (ESRI Grids)

.adf

Sim

Não

GDAL raster file

BSB Nautical Chart KAP

.kap

Sim

Não

GDAL raster file

Idrisi Raster ERS

.rst

Sim

Não

GDAL raster file

TXT

.txt

Sim

Não

GDAL raster file

RMF (raster matrix format)

.rsw

.mtw

Sim

Não

GDAL raster file

Ilwis Raster Map MPL

.mpl

Sim

Sim

GDAL raster file

13.2. Serviços remotos

Quadro informativo dos serviços remotos suportados pelo gvSIG:

Formato

Notas

WMS (Web Map Service)

v.1.1.0, 1.1.1, 1.3.0

WFS (Web Feature Service)

v.1.0.0, 1.1.0

WMTS (Web Map Tile Service)


WCS (Web Coverage Service)

v.1.0.0, 1.1.0

WMC (Web Map Context)

Permite guardar os parâmetros de conexão de uma camada WMS

CS-W (Web Catalog Service)

v.0.9.0, 2.0.0, 2.0.1, 2.0.2

Profiles ebRIM and ISO 19115/19139

Z39.50 (Catalog)


SRW (Catalog)

Z39.50 in web

GAZ/WFS-G (Gazetteer)

v.0.9.0, 0.9,1

ADL (Gazetteer)


Geonames (Gazetteer)


OSM (Open Street Map)


13.3. Base de dados

Quadro informativo das bases de dados suportadas pelo gvSIG:

Formato

Leitura

Escrita

Notas

PostGIS vectorial

Sim

Sim


PostGIS raster

Sim

Sim


MySQL

Sim

Sim


Oracle Spatial / Locator connector

Sim

Sim

Requires manual installation of the Oracle proprietary libraries in gvSIG to work.

Database connectors (Generic)

Sim

Sim


14 TABELA DE CONTEÚDOS (TOC). operações comuns com camadas

14.1. Introdução

A Tabela de Conteúdos ou TOC é a área da Vista onde se enumeram as camadas e suas legendas. No TOC podemos realizar algumas das operações mais comuns com camadas. O TOC ajuda a administrar a ordem de visualização das camadas e a designação de símbolos.

Uma camada vem acompanhada por um ícone que indica seu tipo (arquivo, serviço remoto, agrupamento, etc.), uma legenda que podemos visualizar/ocultar e uma caixa de ativação de visualização.

14.2. Ativar / desativar camadas

Quando uma camada está ativa, podemos realizar ações sobre ela.

Uma camada está ativa quando seu nome aparece em negrito.

Uma camada se ativa clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela.

Desde o menu “Vista/Mudar todas as camadas a” acessamos as ordens “Ativa” e “Inativa”, que ativam ou desativam todas as camadas do TOC.

14.3. Visualizar / ocultar camadas

Quando uma camada está visível, se visualiza na área do mapa.

Uma camada está visível quando tem marcada a caixa de verificação.

Uma camada pode estar visível e inativa, ou ativa e oculta.

14.4. Visualizar / ocultar legendas

Podemos visualizar ou ocultar a legenda de uma camada no TOC.

Uma legenda está oculta quando aparece a marca de destacável com um “+”. Quando mostra um “-” está destacada e podemos visualizá-la.

14.5. Mudar a ordem das camadas no TOC

A ordem de aparição das camadas no TOC é importante porque se corresponde com a ordem de visualização. As camadas da parte superior do TOC se desenham em cima das que se encontram por debaixo.

É conveniente que camadas formadas por elementos de texto, pontuais e lineares seja situadas na parte superior, deixando na parte inferior as camadas poligonais e imagens que formam o fundo da vista.

Para mover e mudar a ordem das camadas no TOC, situe o cursor sobre elas, clique no botão esquerdo do mouse e, mantendo-o clicado, arraste a camada até o lugar desejado.

Pode-se também fazer uma seleção múltipla das camadas no TOC, clicando tanto com a tecla Control como Maiúsculas enquanto seleciona com o botão esquerdo do mouse.

14.6. Menu contextual de camada

Clicando com o botão direito do mouse sobre uma camada ativa se mostra o menu contextual de camada.

Este menu contém algumas das funcionalidades mais habituais que realizamos sobre uma camada.

14.7. Eliminar camadas

  1. Ativamos as camadas que queremos eliminar.

  2. Fazemos clic sobre uma das ativas com o botão direito do mouse e no menu contextual selecionamos “Eliminar camada”.

14.8. Copiar / Cortar / Juntar camadas

  1. Ativamos as camadas que queremos cortar ou juntar.

  2. Fazemos clic sobre uma das ativas com o botão direito do mouse e no menu contextual selecionamos “Cortar” ou “Copiar” camadas.

  3. Fazemos clic com o botão direito sobre o TOC da Vista -em um espaço onde não há camadas- e no menu contextual selecionamos “Juntar”.

Podemos copiar e cortar camadas na mesma Vista ou entre Vistas distintas.

14.9. Agrupamentos de camadas

O gvSIG permite agrupar diversas camadas em um agrupamento. Isto resulta útil porque permite ter no TOC grande quantidade de camadas sem que ocupem muito espaço no mesmo, permitindo agrupar aquelas que estejam relacionadas.

Esta opção permite realizar operações simultaneamente sobre todas as camadas que formam o grupo.

Para realizar um agrupamento:

  1. Deixamos ativas as camadas que queremos agrupar.

  2. Fazemos clic com o botão direito do mouse sobre uma delas e no menu contextual selecionamos “Agrupar camadas”.

  3. Se abrirá uma nova janela onde se indicará o nome do Agrupamento.

  4. Clicamos “OK” e as camadas aparecerão agrupadas no TOC.

Para desfazer um agrupamento, selecionaremos a opção “Desagrupar camadas” do menu contextual.

14.10. Mudar nome de uma camada

  1. Ativamos as camadas que queremos renomear.

  2. Fazemos clic sobre ela com o botão direito do mouse e no menu contextual selecionamos “Mudar nome”.

  3. Aparecerá uma nova janela onde se indicará o novo nome da camada.

  4. Clicamos “OK” e as camadas se mostrarão com seu novo nome TOC.

A mudança de nome é a nível visual no TOC. Em nenhum caso se muda o nome do arquivo.

15 Propriedades de uma camada

15.1. Introdução

As propriedades de uma camada são aquelas características que a definem. A maioria das propriedades de uma camada podem ser modificadas pelo usuário.

As camadas vetoriais e as camadas raster têm propriedades distintas. Em ambos os casos para se ter acesso à tela de Propriedades, devemos pressionar o botão da direita do mouse sobre o nome da camada desejada na TOC e depois selecionar a opção “Propriedades” (no caso das camadas vetoriais) ou “Propiedades do raster” (para camadas raster).

Acesso às Propriedades de uma camada vetorial

Acesso às Propriedades de uma camada raster

Propriedades da camada vetorial

Propriedades da camada raster

Geral

Além disso, debe-se ter em conta que os serviços remotos têm, por um lado, as propiedades de conexão e, por outro, suas propiedades conforme seus dados sejam vetoriais ou raster. No caso do serviço WFS as propriedades de conexão estão integradas na tela(janela) de “Propriedades”, e no caso do resto dos serviços encontraremos as duas opções -propriedades segundo o tipo de dado e propiedades de conexão- separadas no menú contextual.

As propriedades de conexão de un serviço remoto nos permitem acessar a tela de “Añadir capa” do serviço remoto e modificar os parâmetros de conexão establecidos para essa camada.

Determinados complementos podem adicionar novos tipos de propriedades de camada.

16 Propriedades de uma camada vetorial

16.1. Generalidades

A propriedade de uma camada é utilizada para consultar a descrição de uma camada e especificar as propriedades do desenho dependente da escala.


É possível estabelecer a visualização automática das camadas somente dentro de uma faixa adequada de escalas. Para establecer a faixa de escala visivel:

  1. Na “Faixa de escalas” marcar a opção “Não mostrar a camada quando a escala”.

  2. Indicar os valores de escala máxima e escala mínima. Apenas é necessário indicar o denominador. Os números maiores fazem referência a escalas de mapa menores.

“Esteja acima de 1:” se refere à maior escala visivel desejada, que são os números de escala de mapa menores (a escala máxima).

“Esteja abaixo de 1:” se refere à menor escala desejada na qual a camada estará visível na tela (a escala mínima).

Uma vez estabelecida a faixa de escalas, a camada não será desenhada cada vez que a escala da Vista esteja fora dos limites da faixa de escala visivel da camada.

16.2. Hiperlink

Permite ativar/desativar e configurar o hiperlink de uma camada. Um hiperlink é uma ligação com outro recurso (uma imagem, uma página web, etc.) e associado a um elemento de uma camada.

Uma mesma camada pode ter várias ações de hiperlink. Para adicionar uma nova ação ou eliminar uma existente utiliza-se os botões de “Adicionar ação” e “Eliminar ação”.

Cada ação de hiperlink é composta de:

16.3. Metadatos

Permite consultar os metadatos de uma camada. Atualmente indica unicamente o nome e o CRS da camada.


17 simbologia VETORIAL

17.1. Introdução

A simbología é uma das propriedades mais importantes de uma camada. O gvSIG inclui uma grande variedade de opções para representar camadas com simbolos, gráficos e cores. Os símbolos são atribuídos a cada elemento segundo seus valores de atributo e o tipo de simbología selecionada.

Por padrão, quando se adiciona uma camada a uma Vista ela é representada com um símbolo único de cor aleatórios, isto é, todos os elementos da camada são representados com o mesmo símbolo. Para modificar a simbologia de uma camada deve-se acessar sua janela de “Propriedades” e selecionar a etiqueta superior denominada “Simbología”.

Na parte esquerda do painel são mostrados os tipos de legendas disponíveis para representar os dados no gvSIG. O painel de simbología mostra diferentes opções em função do tipo de legenda selecionada.

Os tipos de legendas disponíveis dependerão do tipo de camada e do tipo de seus atributos. Há determinados tipos de legendas que são aplicáveis apenas a atributos numéricos.

A interface contêm os seguintes elementos:

  1. Tipos de simbología.

  2. Representação visual. Modifica-se de acordo com o tipo de simbologia selecionada.

  3. Descrição . Modifica-se em função do tipo de simbologia selecionada.

  4. Opções. Permite definir as características da simbologia. Modifica em função do tipo de simbologia selecionada.

  5. Botões para aplicar a simbologia definida.

  6. Botões para salvar ou carregar uma legenda.

17.2. Símbolo único

Permite mostrar todas as entidades de uma camada utilizando-se um símbolo apenas. Pressionando-se o botão “Seleccionar símbolo” tem-se acesso ao quadro de diálogo de “Seletor de simbologia”.

De forma opcional, pode-se introduzir uma etiqueta para que apareça na legenda do símbolo na TOC.

Para aplicar a legenda tanto se pode presionar o botão “Aplicar” como “Aceitar”.

Para alterar rapidamente o símbolo ou cor da camada, dê duplo clic sobre o símbolo na TOC para visualizar o quadro de diálogo “Seletor de simbologia”.

17.3. Categorias. Valores únicos

É utilizado para assinalar um símbolo a cada valor único de um campo especificado da tabela de atributos da camada. Cada elemento é desenhado de acordo com um valor de atributo que identifica a categoria. Por exemplo, em um mapa de usos de solo cada tipo é representado com uma cor específica.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campo de classificação: janela suspensa que permite selecionar o campo da tabela de atributos da camada que contém os dados que serão utilizados para realizar a classificação.

  2. Esquema de cor: Janela suspensa que permite selecionar um esquema de cor à partir do qual serão gerados, de forma automática, os símbolos.

  3. Resto de valores: Ativando esta opção, mediante um quadrinho de verificação, ficará indicado que todos os valores que não tenham um símbolo definido, em função de um valor, sejam representados com um determinado símbolo. Se isto não for feito, este tipo de elemento não será visualizado.

  4. Permite definir manualmente o símbolo, o valor e a etiqueta.

    Para modificar o símbolo, deve-se clicar duas vezes sobre o mesmo. Em seguida, aparecerá uma nova janela que permite acessar o quadro de diálogo de “Seletor de simbologia”.

    Clicando duas vezes sobre un valor determinado pode-se modificá-lo. O valor se refere ao que se encontra na tabela de atributos da camada.

    Clicando duas vezes sobre uma etiqueta pode-se modificar o seu texto. A etiqueta é o texto que aparecerá na legenda da TOC. Por padrão, a etiqueta apresenta o mesmo conteúdo do campo “valor”.

  1. Área de botões.

    Adicionar Todos/Adicionar: Uma vez selecionado o “Campo de classificação” e o “Esquema de cor”, clicando sobre o botão de “Adicionar Todos” serão mostrados todos os distintos valores, sendo assinalado un símbolo (cor) distinto para cada um deles. Clicando no botão “Adicionar” poderão ser incluidos novos valores na lista.

    Apagar Todos/Apagar: Permite eliminar todos (apagar todos) ou alguns (apagar) os elementos que constituem a legenda.

    Niveis de simbologia: Permite estabelecer uma ordem específica de visualização dos símbolos. Estabelecer uma ordem de simbologia é importante no caso de haver superposição entre diversas geometrias de uma mesma camada, onde venha a ser útil que seja estabelecida uma ordem preferencial para que uns símbolos estejam por sobre outros.

    É ativada marcando-se o quadrinho de verificação. O valor “0” corresponderá ao símbolo que se desenhará por baixo de todos, o de valor “1” será desenhado sobre este, e assim sucessivamente.

17.4. Categorías. Expressões

Permite designar símbolos em função de uma determinada expressão de filtro.

A interface contém os seguintes elementos:

17.5. Quantidades. Densidade de pontos

Permite utilizar um mapa de densidade de pontos para mostrar a quantidade de um atributo em uma área. Cada ponto representa un número específico de elementos: por exemplo, em uma camada de países do mundo um ponto pode representar uma população de 1.000.000 de habitantes.

Os pontos são distribuídos aleatoriamente em cada área e, portanto, não representam as posições reais de cada elemento. Quanto mais próximos entre si encontram-se os puntos, significa uma maior densidade de elementos na área.

Esta legenda só é aplicada a camadas do tipo polígono.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campo de etiquetagem: setor de múltiplas opções onde pode-se selecionar o campo numérico que se utilizará para realizar a legenda.

  2. Tamanho do ponto: Permite definir o tamanho do ponto.

  3. Valor do ponto: É o valor numérico que representará cada um dos pontos que sejam desenhados. Pode-se definir tanto numericamente como por meio da barra de deslocamento.

  4. Opções que permitem definir a simbologia.

Cor: cor do ponto.

Cor do fundo: Cor para os polígonos de fundo.

Borda: Tipo de linha de borda para os polígonos de fundo.

17.6. Quantidades. Intervalos

Permite representar os elementos de uma camada usando uma variedade de cores. Todos os elementos que se encontrarem dentro de uma faixa de valores serão desenhados com a mesma cor. Os intervalos ou cores graduados são usados principalmente para representar dados quantitativos que possuem uma progressão. Por exemplo, população, temperatura, etc.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campos. Opções para definir os intervalos.

Campo de classificação: Setor de múltiplas opções para selecionar o campo numérico a ser utilizado para realizar a classificação.

Tipos de intervalos: Há tres tipos de intervalos que podem ser escolhidos.

Nº de intervalos: Permite indicar o número de intervalos a serem utilizados na legenda.

  1. Cor de início e Cor final: Seleção das cores que serão utilizadas para establecer a graduação. A cor de início para os valores menores e o final para os maiores.

  2. Calcular intervalos: Uma vez definidas as opções anteriores este botão permite calcular os intervalos que definem a legenda.

Adicionar: Permite adicionar novas faixas de valores aos calculados.

Eliminar Todos / Eliminar: Permite eliminar todos (Eliminar todos) ou alguns (eliminar) dos elementos que constituem a legenda.

  1. Permite modificar os símbolos, etiquetas e intervalos calculados de forma automática.

17.7. Quantidades. Símbolos graduados

Permite representar valores numéricos dos elementos de uma camada usando uma graduação de símbolos. Dentro de uma faixa de valores todos os elementos serão desenhados com o mesmo símbolo.

A interface contém os seguintes elementos:

Modelo

Tamanho

Fundo

Até

  1. Campos. Opções para definir os intervalos.

Campo de classificação: Permite selecionar o campo numérico à partir do qual serão calculados os intervalos.

Tipo de intervalos: Há tres tipos de intervalos que podem ser escolhidos:

Nº de intervalos: Permite indicar o número de intervalos a utilizar na legenda.

  1. Símbolo: Permite definir o símbolo base para a graduação. É definido seu tamanho com um valor mínimo (Desde), até um valor máximo (até). Além disso, é possível modificar todas as características próprias de um símbolo pontual clicando sobre o botão “Modelo”, assim como a cor de fundo dos elementos poligonais.

  2. Calcular intervalos: Uma vez definidas as opções anteriores este botão permite calcular os intervalos que definem a legenda.

Adicionar: Permite adicionar novas faixas de valores aos calculados.

Eliminar Todos / Eliminar: Permite eliminar todos (Eliminar todos) ou alguns (Eliminar) dos elementos que constituem a legenda.

  1. Permite modificar os símbolos, etiquetas e intervalos calculados de forma automática.

17.8. Quantidades. Símbolos proporcionais

Representa quantidades através do tamanho do símbolo, mostrando valores exatos.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campos.

    Valor: Permite definir o campo numérico pelo qual será realizada a classificação.

    Normalização: Permite escolher um campo numérico que normalizará os resultados, mantendo-se a proporção de quantidades.

  2. Símbolo: Permite definir o símbolo, indicando a faixa de tamanho com um valor mínimo (Desde) e um valor máximo (Atéa). ALém disso, é possível modificar todas as características próprias de um símbolo pontual clicando sobre o botão “Modelo”, assim como a cor de fundo dos elementos polígonais.

17.9. Múltiplos atributos. Barras

Permite representar os dados numéricos de um elemento mediante gráficos de barras. São úteis somente quando existir umas poucas categorías.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campos. Relação de todos os campos numéricos disponíveis para compor o gráfico.

  2. Esquema de cores. Abre janela de opções para selecionar o esquema de cores que por padrão será utilizado para o gráfico.

  3. Botões que permiten adicionar/eliminar todos os campos ou os campos selecionados para/do gráfico. Os campos selecionados em 1 serão adicionados em 7. Os campos selecionados em 7 podem ser eliminados e voltarão a aparecer em 1.

  4. Elementos para definir o fundo do gráfico. Se a caixinha de verificação “show” não for ativada , o fundo será transparente.

  5. Mostrar eixos do gráfico.

  6. Tamanho. Abre uma nova janela que permite configurar o tamanho dos gráficos. Estão disponiveis as opções:

17.10. Múltiplos atributos. Tortas (ou Pizzas)

Permite representar os dados numéricos de um elemento por meio de gráficos de tortas (ou pizzaz). Os gráficos de tortas servem para mostrar como contribuem as partes individuais em um conjunto completo. São úteis só quando existem umas poucas categorías.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campos. Relação de todos os campos numéricos disponíveis para compor o gráfico.

  2. Esquema de cores. Janela de opções para seleccionar o esquema de cores que, por padrão, serão utilizados no gráfico.

  3. Botões que permitem adicionar/Eliminar todos os campos ou os campos selecionados para/do gráfico. Os campos selecionados em 1 serão adiconados em 7. Os campos selecionados em 7 podem ser eliminados e voltarão a aparecer em 1.

  4. Elementos para definir o fundo do gráfico. Se a caixinha de verificação “show” não for ativada, o fundo será transparente.

  5. Mostrar eixos do gráfico.

  6. Tamanho. Abre uma nova janela que permite configurar o tamanho dos gráficos. Estão disponíveis as opções:

17.11. Múltiplos atributos. Quantidades por categoría

Permite simbolizar uma capa representando um campo por intervalos de cores e um outro campo por símbolos graduados. Ambos os campos devem ser do tipo numérico.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Campos de valores.

    Campo de cores: Janela de opções para selecionar o campo da legenda de intervalos.

    Campo de símbolo graduado: Janela de opções para selecionar o campo da legenda de símbolos graduados.

  2. Permite acessar as opções para definir as legendas de intervalos. “Rampa de cor” da aceso a uma nova janela:

  1. Permite acessar as opções para definir as legendas de símbolos graduados. Símbolo” dá acceso a uma nova janela:

  1. Permite modificar os símbolos, etiquetas e intervalos calculados de forma automática.

17.12. Múltiplos atributos. Tabela enlaçada

FALTA

17.13. Múltiplos atributos. Símbolo complexo

Permite definir distintas simbologias por faixas de escala para uma mesma camada. O gvSIG aplicará uma legenda ou outra à camada em função da escala de visualização.

O processo para criar uma legenda por escalas é o seguinte:

  1. Faixas definidas. Clicando no botão “+” abre uma nova janela onde podemos definir as faixas da escala.

  2. Definir as faixas de escala e o tipo de legenda a aplicar. O tipo de legenda é selecionada mediante uma janela de opções que contém os distintos tipos de legendas disponívies no gvSIG.

  1. Clicar no botão “Aceitar”.

  2. Automáticamente serão geradas as opções para definir a legenda selecionada na zona do painel denominado “Definição da legenda”.

  3. Configura-se a legenda.

  4. Agora pode-se voltar a adicionar uma nova legenda por faixa de escala clicando novamente em “+” na zona do painel denominado “Faixas definidas”.

  5. Uma vez definidas as distintas legendas em função de faixas de escala clicamos no botão de “Aplicar” ou “Aceitar” da janela de “Prorpiedades de camada”.

18etiquetaGEM

18.1. Introdução

Uma etiqueta é um texto descritivo baseado em um ou em vários atributos da entidade. As etiquetas se situam dinamicamente sobre o unas proximidades dos elementos de uma camada, de acordo tanto com as características da etiquetagem definidas pelo usuário, como com as alterações na visualização da Vista. As etiquetas no podemn ser diretamente modificadas pelo usuário.

O proceso de etiquetagem pode ser definido, habilitado e desabilitado à partir da tela “Etiquetagem” da janela de “Propriedades” da camada.

Para se habilitar/desabilitar a etiquetagem de uma camada deveemos marcar/desmarcar a caixinha de verificação “Habilitar etiqueatgem”.

Uma vez definida a etiquetagem de uma camada, mesmo que ela esteja desabilitada, a definição de suas características será armazenada na memória, de modo que não será necessário que o usuário a defina cada vez que queira mostrar as etiquetas.

Existe dois tipos principais de etiquetagem no gvSIG:

18.2. Etiquetagem básica. Atributos da etiqueta definidos na tabela.

Permite definir a etiquetagem de forma rápida em função dos dados da tabela de atributos.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Janela suspensa com os dois tipos de etiquetagem principais. Selecionar “Atributos da etiqueta definidos na tabela”.

  2. Parâmetros da etiquetagem:

  1. Propriedades da fonte:

Quando é ativada esta etiquetagem, serão colocadas tantas etiquetas quantas sejam possíveis, sem serem superpostas, dentro do espaço disponivel na Vista.

18.3. Etiquetagem avançada. Etiquetar todas as entidades da mesma maneira.

Aplica a etiquetagem definida para todas as entidades da camada.

A interface contém os seguintes elementos:

  1. Selecionar na janela suspensa a opção “Etiquetas definidas pelo usuário”.

  2. Selecionar na janela suspensa a opção “Etiquetar todas as entidades da mesma maneira”. Serão mostradas as opções disponíveis para este tipo de etiquetagem.

  3. Propriedades. Dá acesso a uma nova janela onde se pode definir as propriedades da etiquetagem.

  4. Opções. Dá acesso a novos quadros de diálogo para definir as características de visualização e colocação das etiquetas.

  5. Previsualização. Ativando-se a caixinha de verificación “Ativar previsualização da camada” será mostrada uma previsualização do resultado final da etiquetagem definida.

Para mais informações sobre este parágrafo ver “Etiquetagem avançada. Opções comuns”.

18.4. Etiquetagem avançada. Etiquetar somente quando as entidades estejam selecionadas.

Permite aplicar a etiquetagem escolhida somente nas entidades da camada que estejam selecionadas na Vista.

Esta etiquetagem é dinâmica, se alterarmos a seleção dos elementos da camada na Vista, as etiquetas serão alteradas de forma automática correspondente a esta nova seleção de entidades.

A interface de etiquetagem é a mesma que a do caso de etiquetar todas as entidades da mesma maneira.

18.5. Etiquetagem avançada. Definir diferentes classes de entidades e etiquetá-las de maneira diferente. Etiquetagem simples.

Com esta opção é possível criar diferentes tipos de etiquetas mediante o botão “Adicionar”, dar à elas uma prioridade de visualização mediante os botões que estão na direita do painel “Subir”/”Abixar” e etiquetar cada uma delas separadamente.

Para configurar as propriedades deve ser dado duplo clic sobre a linha da etiqueta a definir. Será aberta a janela de “Propriedades da classe de etiquetagem”.

Para mais informações sobre este parágrafo ver “Etiquetagem avançada. Opções comuns”.

18.6. Etiquetagem avançada. Definir diferentes classes de entidades e etiquetá-las de maneira diferente. Etiquetagem por escala.

Para mais informações sobre este parágrafo ver “Etiquetgem avançada. Opções comuns”.

18.7. Etiquetagem avançada. Opções comuns.

Propriedades.

Permite definir as propriedades da etiquetagem. Este quadro de diálogo está disponível em distintos métodos de etiquetagem manual.

A interface contém os seguintes elementos:


  1. Opções para definir o formato e fonte da etiquetagem.

  1. Permite definir a expressão da etiquetagem. Clicando no botão “...” abre uma nova janela onde o usuário pode definir a expressão da etiquetagem.

  1. Permite criar sentenças SQL que filtrarão as entidades da camada sobre as quais serão aplicados cada uma das distintas etiquetas.

  2. Permite selecionar um estilo de fundo (imagen) sobre o qual se desenhará a etiqueta. Abrirá a janela de “Seletor de simbologia”. Na biblioteca de símbolos “gvSIG Basic” há alguns modelos que podem ser utilizados, além do usuário poder criar as suas próprias.

Selecionando uma imagen e clicando no botão “Propriedades” teremos acesso a uma nova janela que permitirá indicar a localização da etiqueta em relação à imagem.

Clicando no botão “A+” será permitido desenhar o retângulo da área a ser ocupada pelas etiquetas.

  1. Área de previsualização da etiqueta definida.

Não é permitido ter estilo de fundo em uma camada de linhas se a opção escolhida ao etiquetar é "representar o rótulo seguindo a linha".

Colocação

Permite configurar as propriedades de colocação das etiquetas: localização, orientação, duplicidades, etc.

As opções do quadro de diálogo de “Propriedades de colocação” variarão segundo o tipo de geometría da camada (pontos, linhas ou polígonos). Em caso de camadas multigeometría (dwg, dxf, gml...) a interface que será aberta contém uma tela para cada tipo de geometría: pontos, linhas, polígonos.

Para camadas de pontos a interface é a seguinte:

Neste segundo caso, a prioridade de colocação da etiqueta em torno do ponto é configurável. Para isto basta clicar no botão “Alterar localização”, que abrirá a janela “Seletor de simbologia”; clicando no botão de “Propriedades” dessa janela nos mostrará um novo quadro de diálogo onde se poderá establecer a ordem de prioridade de colocação das etiquetas em torno de um ponto.

Mediante os botões da direita e seleccionando as posições do gráfico, podemos priorizar em que posição se localizará nosso texto em relação ao ponto:

Para camadas de linhas a interface é a seguinte:

Para camadas de polígonos a interface é a seguinte:

Visualização

Permite configurar a faixa de escalas de visualização das etiquetas que estamos aplicando.

É possível usar a mesma faixa de escalas de visualização especificada para a camada (na janela “Geral” da propriedades da camada), ou ainda especificar uma faixa só aplicada às etiquetas.

Superposição de etiquetas

Ativando a caixinha de verificação será permitido desenhar todas as etiquetas, mesmo que haja superposição. Se ela não estiver marcada, as etiquetas serão desenhadas de modo que não fiquem umas sobre as outras, podendo não serem mostradas todas as existentes.

19 PropRiedades de caMaDAs raster

19.1. Informação

Fornece informação geral sobre a camada raster como o caminho do arquivo, o número de bandas, as dimensões en píxels, o tipo de dado e as coordenadas geográficas dos cantos.

19.2. Geral

Permite modificar as propriedades gerais do raster. Permite configurar uma faixa de escalas de visualização da imagem, configurar os valores NoData e consultar e recalcular as estatísticas da imagen.

Sua interface é a seguinte:

  1. Faixa de escalas. Permite ocultar a camada quando a escala de visualização está acima ou abaixo dos limites definidos para a faixa.

  2. Permite definir e tratar os valores NoData como transparentes, ativando a caixinha de verificação.

  3. Estatísticas da camada, classificadas por banda. Pode ocorrer o caso das estatísticas estarem mal geradas ou não estejam calculadas, caso em que se oferece a posibilidade de voltar a efetuar novo cálculo pressionandose o botão "Recalcular estatísticas". Em cada banda veremos a seguinte informação:

19.3. Bandas

Permite modificar como se visualiza cada uma das bandas que compõem a imagen. Permite realizar composições utilizando as distintas bandas que compoem um raster. Também pode-se adicionar mais bandas à partir de outros arquivos. Isto é muito útil ao se trabalhar com imagens tipo Landsat, na qual cada banda fica arquivos distintos.

A interface éa seguinte:

Na parte superior aparece uma lista com os arquivos constantes na camada. Aquí é possível adicionar mais arquivos, tendo-se em conta que deve haver relação entre eles, isto é, devem corresponder à mesma extensão geográfica. Isto é útil para carregar em uma mesma camada vários arquivos de um mesmo sensor onde cada arquivo representa uma banda.

Na parte inferior podemos selecionar a ordem de visualização. Por padrão, a ordem de visualização é designada pela interpretação de cor das bandas, sempre que exista esta informação. À partir do seletor de visualização das bandas poderemos alterar esta ordem de visualização, marcando com os botões a banda que queiramos que seja visualizada em vermelho (R), verde (G), azul(B), o alpha(A). Se for pressionado o botão de "Salvar", a interpretação de cor que tivermos nesse momento na imagen será salva. Isto significa que a próxima vez que for aberta com gvSIG as bandas serão visualizadas na ordem que foi indicada quando foi dado o comando de “salvar”.

19.4. Transparência

Fornece ferramentas para modificar os níveis de transparência que pode ser aplicada a uma camada raster.

A interface é a seguinte:

Uma das alternativas de controle da transparencia é pela opção de “Opacidade”, que indica a percentagem de opacidade da camada sobre as que estão por baixo dela. Quanto menor for a percentagem de opacidade, maior será a percentagem de transparência. Será ativada marcando-se a caixinha de verificação “Ativar” e indicando o grau de opacidade da camada, tanto numericamente como mediante a barra deslizadora.

Outra alternativa é usando a “Transparência por píxel” que permite que os grupos de cores (RGB) indicados sejam completamente transparentes. É útil, por exemplo, para eliminar os ‘degraus’ nas ortofotos ou nas cenas de satélite, ou para eliminar as bordas entre imagens de um mosaico. É ativada marcando-se a caixinha de verificação “Ativar”.

Debe-se adicionar os RGB que serão transparentes na camada usando o botão "Adicionar". Serão adicionados tres valores separados por um símbolo "&" ou um símbolo "|". Os valores aquí adicionados se referem ao valor RGB do píxel que se tornará transparente. Os valores adicionados são os que aparecem nas caixas de texto, o valor alpha é opcional. A informação destas caixas de texto pode variar por tres métodos: escrevendo diretamente à partir do teclado o valor, variando as barras deslizadoras de cores que há à esquerda da caixa de texto ou selecionando à partir da Vista um valor de cor que desejamos. Esta última opção pode ser ativada clicando-se no botão "Selecionar RGB escolhendo na vista". Isto ativará uma ferramenta na vista do gvSIG que nos permitirá escolher sobre a Vista para variar os valores RGB no quadro de transparências.

Se for adicionada a línea "255 & 0 & 0" significará que se tornarão transparentes todos os píxels cujo valor de vermelho seja o máximo, ou seja 255, e cujo valor de verde seja o mínimo, ou seja 0 e cujo valor de azul seja também o mínimo. Em suma, se tornarão transparentes todos os píxels de vermelho puro. O símbolo "&" pode ser variado com o selector que indica "And" e "Or". Se for ativado "Or", ao se adicionar uma entrada na tabela aparecerá o simbolo "|". Se adicionarmos a línea "255 | 0 | 0", significará que se tornarão transparentes todos os píxels que na banda do vermelho tenham o valor de 255, o que na do verde tenham 0, ou que na do azul tenham 0.

19.5. Realce

É uma ferramienta para realizar realces sobre a cobertura ráster. Permite realizar modificações no brillo, contraste e realce da imagem. Esta última opção é indispensável para poder visualizar corretamente imagens de 16 bits por plano de cor.

A interface é a seguinte:


Qualquer modificação efetuada neste painel será aplicada sobre a visualização e nunca darão origen à uma nova camada. Se, por acaso, for desejado uma nova camada então debe-se aplicar o realce à partir da barra de ferramentas raster de “Realce”.

Na parte esquerda do diálogo aparecem os controles para modificar o brilho e o contraste. Por padrão devem aparecer desativados e se queremos começar a utilizá-los temos que selecionar a caixinha de verificação de "Ativar".

Na parte da direita do painel nos permite aplicar o realce linear. Isto é una simplificação do realce radiométrico linear para poder controlar a visualização de imagens com tipos de dados distintos de byte. Por padrão, os controles deste realce aparecerão desativados a não ser que a imagen seja do tipo de dado distinto de byte; neste caso será assinalado, automáticamente, no carregamento do raster. É recomendável só usar esta interface para variar os valores assinalados automáticamente. Se for desejado atribuir um realce e ter flexibilidade em sua aplicação é mais apropriado o uso da funcionalidade "Realces Radiométricos".

Este realce designa os dados do intervalo de entrada a uma faixa entre 0 y 255 para poder visualizá-los.

A opção "Eliminar extremos" não tem correspondencia com os valores dos dados mais extremos (máximo e mínimo) dos que aparecem no raster.

A opção "Recorte de caudas (%)" ordena os dados da imagem por valores do menor para o maior. Depois aplica a percentagem indicada pela direita e pela ezquerda. Os valores que estejam na parte exterior da percentagem serão eliminados e será aplicada a correspondência de valores só nos que estejam no interior. O efeito que será observado é o de haver deslocado o máximo y mínimo.

20Edição e organização de símbolos

20.1. Explorador de símbolos

A partir do menu “ferramentas/símbolos/explorar símbolos” acesse o explorador de símbolos do gvSIG.

Ele Permite navegar pelos símbolos disponíveis na aplicação e clasificados em três guias:

a interface é similar a janela “Seletor de símbolos” que aparece quando queremos trocar um símbolo da legenda de uma camada. Neste último caso não aparecem as 3 guias, senão somente aquelas que são aplicáveis ao tipo de camada.

O “Explorador de símbolos” permite navegar pelos símbolos disponíveis e, acessando o “Editor de propriedades de símbolo”, criar novos símbolos, seja modificando um existente ou criando um novo.

A interface é a seguinte:

  1. Guias: com tipos distintos de símbolos em função da geometria das entidades.

  2. Lista de bibliotecas de símbolos disponíveis: uma biblioteca de símbolos contém um conjunto de símbolos organizados em pastas e subpastas. Uma mesma biblioteca de símbolos pode conter símbolos de marcador, linha e/ou preenchimento. Selecionando a pasta ou subpasta da biblioteca será mostrado os símbolos que contém.

  3. Visualizador de símbolos contidos em uma pasta ou subpasta de uma biblioteca de símbolos: Permite selecionar o símbolo que queremos aplicar ou modificar.

  4. Previsualização do símbolo de acordo com as propriedades selecionadas (tamanho, ângulo de rotação, cor e transparência).

  5. Opções: Permite definir a cor, percentagem de transparência, tamanho e ângulo de rotação do símbolo.

    Através do desmembramento das unidades pode-se escolher o tipo de unidade com que se representará o símbolo. A unidade, por padrão, são os píxels, podendo escolher entre: Kilômetros, metros, centímetros, milímetros, milhas, jardas, pés, polegadas, graus e píxels. A estas unidades também podemos especificar se são unidades no mapa (o tamanho dependerá do zoom em que nos encontrarmos) ou "no papel" (terá um tamanho fixo, tanto na tela como ao imprimir).

      No caso de se trabalhar com um arquivo de imagem (svg, jpg,...) a cor e transparência não são aplicáveis.

  6. O Painel de botões permite criar um novo símbolo (botão “Novo”) ou modificar as propriedades de um já existente (botão “Propriedades”). Em ambos os casos se acessa a janela “Editor de propriedades do Símbolo”.

    O botão “Reiniciar” permite começar de novo a edição de um símbolo, eliminando as alterações realizadas.

    O botão “Salvar” permite salvar o novo símbolo que por padrão, ficará com a extensão .gvssym dentro da pasta “Symbols”, que equivale à raiz da lista de biblioteca de símbolos. O usuário deverá salvar o símbolo na pasta ou subpasta que desejar.

A instalação básica do gvSIG inclue uma única biblioteca de símbolos “gvSIG Basic”. Pode-se instalar bibliotecas de símbolos adicionais através do “Administrador de complementos”.

20.2. Editor. Símbolo de marcador simples

Selecionando o Tipo “Símbolo de marcador simples” a interface é a seguinte:

No lado esquerdo encontra-se a previsualização do símbolo e a lista de camadas que o compõe. A camada selecionada é a que corresponde com os valores do lado direito do painel (cor, tamanho, etc.).

Opções de Marcador simples:

Por meio das opções disponíveis em “Camadas” se pode gerar um símbolo composto por distintas camadas. Isto é realizado com o botão “adicionar camada”, simbolizado pelo ícone “+” de cor verde. As camadas podem ser apagadas ou trocadas de ordem, com os botões “apagar camada” ou “ordenar camada”.

20.3. Editor. Símbolo de marcador de imagem

Selecionado o Tipo “Símbolo de marcador de imagem” a interface é a seguinte:

Podemos selecionar a imagem queremos para representar um símbolo. Esta imagem pode ser de diferentes formatos (jpg, png,bmp, svg,..) Para adicioná-la será preciso selecionar o caminho onde a imagem está localizada e clicar no botão “Examinar”, junto ao "arquivo de imagem".

Inclusive pode-se fazer referência a uma “URL” de uma imagem de internet, sempre e quando os formatos forem suportados pelo gvSIG).

Existe a possibilidade de selecionar uma imagem distinta que representará as geometrias quando estas estiverem selecionadas no modo Vista, introduzindo o caminho da imagem em "Imagem de seleção".

Permite aplicar um deslocamento em X e Y resferente ao eixo de coordenadas e abscissas da imagem.

20.4. Editor. Símbolo de linha simples

Selecionado o Tipo “Símbolo de linha simples” a interface composta por três abas é a seguinte:

Na aba “Símbolo de Linha simples” encontramos as opções para selecionar a cor da linha, permitindo aplicar transparência, sua largura ou seu deslocamento (offset).

Assim como que nas camadas de pontos podemos gerar uma linha composta de camadas distintas ou símbolos de linha, na aba “Propriedades da linha” podemos modificar os estilos de canto, extremidades e o padrão de preenchimento.

A aba “Decoração de seta” permite utilizar decoração de seta nas linhas ativando a caixa de verificação “Usar decoração”.

As opções de decoração de seta são:

20.5. Editor. Símbolo de linha de imagem

Selecionando o Tipo “Símbolo de linha de imagem” a interface é a seguinte:

Esta interface Permite selecionar a imagem que quiser para formação da linha. Esta imagem pode ser de diferentes formatos (jpg, png,bmp, svg...). Para adiconá-la somente é preciso selecionar o caminho onde se localiza a imagem, clicando no botão “Examinar”.

Ela Dispõe de opções para indicar a largura e escalar a imagem em “X” e “Y”.

20.6. Editor. Símbolo de preenchimento simples

Selecionando o tipo “símbolo de preenchimento simples” a interface é a seguinte:

Ela permite selecionar a cor de preenchimento do polígono e seu grau de opacidade.

Clicando no botão onde se observa a borda, se acessa a janela “Seletor de simbologia” para elementos lineares, ali poderá configurar a borda do polígono.

Pode-se também colocar a opacidade e a largura que desejar à borda.

20.7. Editor. Símbolo de preenchimento de imagem

Selecionando o tipo “Símbolo de preenchimento de imagem” a interface composta por duas abas é a seguinte:

Permite preencher o polígono com a imagem indicada. Permite modificar o ângulo e escala em X e Y da imagem.

Permite selecionar a cor de preechimento e aplicar transparência.

Estas imagens podem ser emolduradas, clicando sobre o botão “Borda” e selecionando a linha que desejar.

A aba “Propriedades de prenchimento” permite configurar o prenchimento em função das opções de deslocamento em X e Y, e separação em X e Y da imagem.

20.8. Editor. Símbolo de preenchimento de marcadores

Selecionando o tipo “Símbolo de preenchimento de marcadores” a interface composta por duas abas é a seguinte:

Permite dotar o polígono de um prenchimento composto por diferentes tipos de marcadores de tipo pontual, imagem...com as propriedades características destes. O prenchimento pode ser ordenado de forma aleatória ou em forma de malha regular.

A aba “Propriedades de preenchimento” permite configurar o preenchimento em função das opções de deslocamento em X e Y, e separação em X e Y da imagem.

21 Bibliotecas de símbolos

21.1. AIGA

AIGA é o acrônimo de American Institute of Graphic Arts. AIGA é conhecida por suas atividades de desenho técnico, específicamente na criação de pictogramas do Departamento de Transporte dos Estados Unidos em 1979. A biblioteca de símbolos está baseada nesse conjunto de pictogramas.

Os símbolos para linhas e preenchimentos estão inspirados na paleta de cor utilizada no documento “Thinking inside the box. AIGA identity and branding guidelines“.

21.2. Collective Mapping

É uma simbologia orientada a ser utilizada nas oficinas de cartografia coletiva. Simbologia que afasta da representação habitual de elementos geográficos para apontar uma iconografia orientada a representações ideológicas.

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos do “Manual de cartografia coletiva. Recursos cartográficos críticos para processos de criação colaborativa” realizado por Iconoclasistas.

21.3. Colors

Simbología com paletas de cores orientadas para a representação de dados quantitativos.

A biblioteca de símbolos está baseada nas paletas de cores de “ColorBrewer: Color Advice for Maps”.

21.4. Commerce

Simbologia de elementos relacionados com a atividade comercial.

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos de Ecommerce Business Icons de DesignContest, GIS/GPS/MAP Icons de Icons-Land, Bagg And Boxes Icons de Babasse y Vista Artistic Icons de Lokas Software.

21.5. Crime Mapping Symbology (CMS)

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos de “CMS.The Crime Mapping Symbology”, desenhados pelo Departamento de Justiça dos Estados Unidos específicamente para cobrir as necessidades de simbologia dos departamentos de polícia. CMS engloba por sua dois conjuntos de símbolos, denominados “Computer Aided Dispatch (CAD)” y “Records Management System (RMS)”.

21.6. Emergency

Simbologia relacionada com a gestão de emergências.

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos de “EMS.The Emergency Mapping Symbology”, realizado pelo Departamento de Recursos Naturais do Canadá.

Os símbolos lineares e de preenchimento estão inspirados no documento “Biosecurity Emergency Management – Mapping Symbology”.

21.7. Forestry

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos do NPS (U.S. National Park Service) e a fonte “Trees & Shrubs” realizada por Jim Mossman.

21.8. G-Maps

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos de Nicolas Mollet, denominada “Map Icons Collection”. Simbologia desenhada para o Google Maps.

Ao utilizar os símbolos pontuais deve-se ter em conta que por padrão não é aplicado um offset em “y”. Se quiser que não apareçam centralizados, ou então que a figura apreceça em cima do ponto geométrico, devemos editar as propriedades do símbolo e adicionar um offset em “y” da metade do tamanho do símbolo (neste caso, como os símbolos tem por padrão o tamanho de 32, utilizaremos um offset de 16).

21.9. Geology

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos do manual “Digital Cartographic Standard for Geologic Map Symbolization “ del FGDC (Federal Geographic Data Committee). Um conjunto de símbolos estruturados em pastas e subpastas (bedding, cleavage, eolian, fluvial/alluvial, foliation, geohydrology…).

Os símbolos de preenchimento são desenhados a partir dos códigos de cor RGB definidos pela CGMW (Commission for the Geological Map of the World) e que representam as distintas unidades estratigráficas.

21.10. gvSIG Basic

Biblioteca de símbolos básica de gvSIG.

21.11. Japanese

Os Símbolos habituais na representação cartográfica de mapas elaborados no Japão.

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos da série “Japanese Map Symbols” el Geographical Survey Institute.

21.12. Military-APP6

Contém o conjunto de símbolos puntuais que constituem o padrão APP6 utilizado para a representação cartográfica de atividades relacionadas com o setor de defesa. A biblioteca de símbolos está baseada no documento ”Commented APP-6A – Military symbols for land based systems. Defense Research and Development Canada – Valcartier. Techical Notel DRDC Valcartier TN 2005-222. “.

21.13. Navigational

Símbolos utilizados para navegação marítima e cartas náuticas.

A biblioteca de símbolos está baseada na simbologia utilizada por IHO (International Hydrographic Organization) y ECDIS (Electronic Chart Display and Information System), que constituem o padrão de simbologia para navegação marítima.

21.14. Numbers

Biblioteca com distintos símbolos numéricos.

A biblioteca de símbolos está baseada nos símbolos de “Letters & Numbers” publicados por Little Web Things, que contém demais símbolos dos números de 0 a 99, símbolos letras em maiúsculas do alfabeto latino; as fontes de texto de Data Deja View (DDV) denominadas “Circle, Diamond, Hexagon, Pentagon, Shield y Square” e os ícones de números pertencentes ao conjunto denominado Red Orb Alphabet Icons de Icon Archive.

Ao utilizar os símbolos pontuais deve-se ter em conta que por padrão não é aplicado um offset em “y”. Se quiser que não apareçam centralizados, ou então que a figura apreceça em cima do ponto geométrico, devemos editar as propriedades do símbolo e adicionar um offset em “y” da metade do tamanho do símbolo (neste caso, como os símbolos tem por padrão o tamanho de 32, utilizaremos um offset de 16).

21.15. OCHA-Humanitarian

Se trata de conjunto de símbolos baseado no criado pela Oficina das Nações Unidas para Coordenação de Assuntos Humanitários (OCHA) para fins humanitários, com o objetivo de ajudar aos trabalhadores e voluntários a apresentar e interpretar a informação sobre as emergências e as crises de forma rápida e simples. Este conjunto de símbolos constitue o padrão da simbologia de emergências.

21.16. OSM

A biblioteca de símbolos está baseada na coleção de símbolos realizada por “SJJB management” y denominada “SJJB SVG Map Icons”. Parte destes ícones tem sua origem na “US National Park Service Cartography”.

21.17. POI Cities

Agrupa um conjunto de símbolos que representam os principais pontos de interesse de uma cidade: parques, aeroportos, estações de metrô, distintos tipos de comércios, museus, monumentos, etc.

Está baseada na simbologia que utiliza o projecto Mapbox e, de forma concreta, na coleção denominada Maki.

21.18. Weather

Simbologia para realizar mapas climáticos de acordo com o padrão definido pela Organização Meteorológica Mundial em seu documento “WMO No. 485 – Manual on the Global Data Processing and Forecasting System Manual” e no trabalho do grupo MetOceanDWG de OGC em relação a simbologia para representar a climatologia.


22 CRiAR Bibliotecas de símbolos

22.1. Importar símbolos pontuais de imagem

Por meio do importador de símbolos puntuais de gvSIG o usuário pode gerar novas bibliotecas de símbolos a partir de arquivos de imagem (como por exemplo .png o .svg) ou também adicionar estes símbolos pontuais a bibliotecas já existentes. Para lançar esta ferramenta se deve ir ao menu "ferramentas" e selecionar a opção "Symbols", e dentro desta "“Importar símbolos pontuais de imagem”.

Será mostrado novo quadro de diálogo cuja interface é a seguinte:

  1. Pressionando “Selecione as imagens” aparece uma nova janela que nos permite buscar e selecionar aquelas imagens que queremos importar.

  2. Aparecerá Lista de todas as imagens que serão selecionadas para sem importadas numa biblioteca de símbolos.

  3. No ponto de “Nome de da pasta onde criar os simbolos” se indicará o nome da nova biblioteca. Tem-se a possibilidade de criar subpastas. Para indicar que se quer armazenar os símbolos importados em uma subpasta utilizaremos "/" como separador entre o nome da pasta e da subpasta (nome pasta / nome subpasta).

    Lista de bibliotecas existentes. Se a pasta a qual queremos adicionar os símbolos já existentes simplemente devemos selecionar pressionando sobre ela.

  4. Se indica o tamanho que queremos que por padrão tenha os símbolos.

  5. Lista suspensa que permite selecionar as opções de sobrescrita.

  6. Pressionando o botão de “Importar“, todos os símbolos selecionados se armazenam na pasta (ou subpasta) e ao tamanho que se tenha definido. Aparecerá uma mensagem indicando que a importação foi finalizada.

Se quiser ter um símbolo diferente quando realizar uma seleção, o gvSIG permite fazê-lo de forma automática durante a importação. Para isto deve-se ter em conta o nome das imagens que vão a representar a cada símbolo durante a seleção; os símbolos de seleção devem ter o mesmo nome do símbolo, adiconando ao final do mesmo “_sel”.

22.2. Criar bibliotecas de símbolos

O gvSIG permite gerar pacotes para compartilhar bibliotecas de símbolos com outros usuários.

Para entrar nesta funcionalidade selecione a opção “ferramentas/Symbols/Create package”. Aparecerá uma janela como a seguinte:

Nesta janela o usuário poderá ver as diferentes bibliotecas de símbolos disponíveis em sua instalação do gvSIG. No mínimo deverá aparecer a biblioteca de símbolos que se instala por padrão “gvSIG Basic” mais aquela ou aquelas que tenha o usuário tenha criado.

Nesta janela debe-se selecionar a biblioteca ou coleção que se queira gerar o pacote para compartilhar e pressionar “Seguinte”.

Na continuação será mostrado um formulário onde deverá preencher os “metadatos” do pacote a gerar.

A opção “Categories” deve conter as categorias “Symbology, Symbols”. Deste modo permitirá sua fácil localização no “Administrador de complementos”.

Clicando em "Seguinte" aparecerá uma última janela onde se indicará a informação sobre as opções de saída do arquvio que será gerado.

No caso de querer compartilhar o pacote a partir de uma determinada URL, leve em conta o seguinte:


23Ferramentas de navegaÇÃO

23.1. Introdução

Sâo as ferramentas que permitem navegar pela janela de dados da Vista e consistem basicamente de alterações na escala de visualização e deslocamentos.

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Vista/Navegação“ e nas barras de botões correspondente.

Menu

Barras de botões

Veremos a seguir cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Deslocamento


Permite alterar o enquadramento da Vista arrastrando-se o campo de visualização em todas as direções com o mouse. Para isso deve-se manter presionado o botão esquerdo e mover o mouse na direção desejada.

Ampliar ao centro


Permite ampliar pelo centro da imagem de dados da Vista.

Reduzir à partir do centro


Permite reduzir pelo centro da imagem de dados da Vista.

Aproximar (zoom mais)


Permite ampliar a escala da janela para observar os detalhes de uma determinada área da Vista.

Afastar(zoom menos)


Permite reduzir a escala da janela para observar a vizinhança de uma área de determinada Vista.

Zoom anterior


Permite voltar ao zoom anterior.

Zoom total


Realiza um enquadramento total das áreas que definem todas as camadas da Vista.

Zoom da seleção


Realiza um enquadramento das áreas que contenham todos os elementos selecionados.

Localizador por atributo


Permite realizar um enquadramento das entidades de uma capa em função de um determinado atributo.

Centrar a Vista sobre um ponto


Centra a janela da Vista sobre um ponto de coordenadas especificadas.

Gestor de enquadramento (zoom e área)


Permite salvar e recuperar enquadramentos (zoom) feitos.


Zoom na capa


Realiza um enquadramento total da imagen contida em uma camada.

Clic com o botão da direita do mouse sobre o nome de uma camada ativa na TOC, e no menu contextual clic na opção “Zoom na camada”.


Zoom na resolução do raster


Realiza um zoom forçando que o píxel de uma camada raster tenha o mesmo tamanho do pixel da tela do monitor.

Clic com o botão da direita do mouse sobre uma camada raster ativa na TOC, no menu contextual clic na opção “Zoom na resolução do raster”. Ao se clicar na área de visualização a janela será centrada nesse ponto.

É possível aumentar (zoom mais) ou reduzir (zoom menos) a escala da janela mediante a roda do mouse. Neste caso, a ampliação será realizada empregando como foco, o centro da Vista. Com a roda do mouse pressionada e movendo-o será executado o comando de enquadramento.

Na barra de estado existe a posibilidade de indicar a escala da Vista, escrevendo-se diretamente o fator de escala ou selecionando na janela suspensa um dos fatores.

23.2. Gestor de enquadramentos

Permite guardar um enquadramento(área e zoom) com a finalidade de poder voltar a usá-lo em qualquer momento que se deseje.

Esta ferramenta está disponível no menu “Vista/Navegação/Gestor de enquadramentos“ e na barra de botões correspondente.

A interface é a seguinte:

23.3. Centrar a Vista sobre um ponto

Permite centrar a Vista em um ponto de coordenadas especificadas.

Esta ferramienta está disponível no menu “Vista/Navegação/Centrar a vista sobre um ponto“ e na barra de botões correspondente.

A interface é a seguente:

Permite introduzir as coordenadas e seleccionar a cor do ponto. Clicando-se no botão “OK”, o enquadramento será centrado sobre esse ponto e será mostrada a janela de informação correspondente a esse ponto.

23.4. Localizador por atributo

Permite realizar o enquadramento das entidades de uma camada que tenham um determinado atributo.

Esta ferramenta está disponível no menu “Vista/Navegação/Localizar por atributo“ e na barra de botões correspondente.

A interface é a seguinte:

23.5. Localizador

O localizador é um mapa geral que é mostrado na parte inferior esquerda da tela da vista e que serve para situar a área de trabalho (enquadramento da tela principal).

Disponível no menu “Vista/Configurar localizador”.

Mostra a seguinte janela:

Permite ir adicionando camadas que tomarão parte no localizador. Nesta mesma janela, pode-se eliminar camadas ou editar as legendas das mesmas.

Elementos do localizador:



Algumas das propriedades do localizador são:

23.6. Localizar por Catálogo Geográfico (Gazetteer)

Um Catálogo geográfico ou dicionário geográfico é um conjunto de dados no qual é estabelecida uma relação entre um topônimo e as coordenadas geográficas onde se encontra. É um índice geográfico que permite identificar a localização geográfica associada a um topônimo.

Disponível na barra de botões correspondente.

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Localizador por Nomenclatura


Permite realizar a pesquisa por nomenclatura.


Eliminar as pesquisas anteriores


Elimina as pesquisas por nomenclatura realizadas. Este botão aparece ao se realizar uma primera pesquisa.

É mostrada a seiguinte janela:

24 Ferramentas de informaÇÃO

24.1. Introdução

São ferramentas que permitem consultar informações sobre as camadas.

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Camada/Consulta“ e nas barras de botões correspondentes.

Menu

Barras de botões

A seguir veremos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Informação por ponto


Permite ver os valores de atributo para uma entidade.

Consultar área


Permite medir áreas e perímetros. Esta ferramenta pode ser utilizada para desenhar um polígono sobre a área de visualização da Vista e obter sua área e perímetro.

Consultar distância


Permite medir distâncias. Esta ferramenta é utilizada para desenhar linhas sobre o mapa e obter seus comprimentos.

Hyperlink


Permite consultar os hiperlinks de uma entidade, se existirem.

24.2. Informação

Permite ver os valores dos atributos de uma entidade.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Consulta“ e na barra de botões correspondente.

Os passos a serem seguidos são:

  1. Ativar na TOC a camada, ou camadas, à qual pertencem os elementos que desejamos identificar.

  2. Clicar no botão de “Informação”.

  3. Em seguida, clicar sobre a área de visualização da Vista para identificar as entidades nos locais indicados.

  4. Será mostrada uma nova janela “Identificar resultados”.

No lado esquerdo da janela são listados os elementos sobre os quais são solicitadas as informações e a camada a que pertencem.

No lado direito da janela são mostrados os valores dos atributos do elemento que foi seleccionado.

24.3 Consultar área

Permite medir áreas e perímetros sobre a área de visualização da Vista.

Esta ferramenta está disponível na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Clicar no botão “Consultar área”.

  2. Em seguida, clicar no ponto que representa o primeiro vértice do polígono que define a área a medir e ir deslocando o mouse e clicando em cada novo vértice, finalizando no último com clic duplo.

  3. Na parte inferior direita da janela da Vista aparecerá o cálculo da área (A) e seu correspondente perímetro (P).

24.4. Consultar distância

Permite medir distâncias sobre a área de visualização da Vista.

Esta ferramenta está disponível na barra de botões correspondente.

Os passos para sua utilização são:

  1. Clicar sobre o botão “Consultar distância”.

  2. Clicar sobre o ponto que representa o primeiro vértice da linha que define a distância a medir, seguir deslocando o mouse e clicar em cada novo vértice, finalizando com um duplo clic no último ponto.

  3. Na parte inferior direita da janela da Vista aparece o cálculo do comprimento da última linha (Dist) e do somatório de todas as linhas medidas (Total).

24.5. Hyperlink

Permite consultar os hyperlink (enlaces) de uma entidade, quando houver. Um hyperlink é um enlace para outro recurso (uma imagen, uma página web, etc.) e está associado à um elemento de uma camada.

Esta ferramenta está disponível na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Ter sido ativada e definida a opção de hyperlink nas propriedades da camada.

  2. Ativar na TOC a camada a que pertencem os elementos cujos hyperlinks se quer consultar.

  3. Clicar no botão de “Hyperlink”.

  4. Em seguida, clicar sobre o elemento desejado.

  5. Serão mostrados os resultados do hyperlink. Os resultados podem variar em função das propriedades do hyperlink que se esteja consultando: pode ser mostrada uma imagen, um PDF, etc.



25 Ferramentas de seleção

25.1. Introdução

São ferramentas que permitem selecionar um grupo de entidades de uma capa. Determinadas ferramentas do gvSIG podem trabalhar somente com os elementos selecionados.

A seleção de elementos vetoriais pode ser realizada tanto pela Vista como pela Tabela de atributos associada a uma camada.

Estas ferramentas se encontram disponíveis no menu “Capa/Seleção“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barra de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Limpar


Desfaz a seleção

Selecionar tudo


Seleção de todos os elementos de uma camada

Selecionar por atributos


Permite selecionar entidades em função de uma consulta por atributos

Inverter


Inverte a seleção

Simples


Seleção de elemento a elemento

Selecionar por círculo


Seleção das entidades que têm interseção com a área circular definida pelo usuário.


Selecionar por camada


Seleção espacial de elementos de uma camada em relação a outra

Selecionar por retângulo


Seleção das entidades que têm interseção com a área retangular definida pelo usuário.

Selecionar por polígono


Seleção das entidades que têm interseção com a área poligonal definida pelo usuário.

Selecionar por buffer


Seleção por área de influência

Para selecionar elementos de uma camada é necessário que a camada esteja ativa.

Para aplicar a maioria das ferramentas de seleção gráfica debe-se clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto de inicio da seleção, em seguida arrastar e soltar o referido botão no outro ponto para finalizar a seleção. No caso da seleção simples, basta clicar sobre o elemento a selecionar. No caso da seleção por polígono deve-se clicar em cada vértice do polígono e dar duplo clic para finalizar a seleção.

Para adicionar entidades a uma seleção existente, debe-se também manter pressionada a tecla “Control” enquanto as entidades sejam selecionadas. Para apagar uma ou mais entidades de uma seleção de várias entidades, deve-se manter pressionada a tecla “Control” e clicar nelas.

Os elementos selecionados são mostrados na cor amarela.

A cor padrão da seleção pode ser modificada nas “Preferências” da Vista.

25.2. Seleção por buffer

Permite realizar uma seleção por área de influência a partir de um ou mais elementos selecionados. Cria áreas de influência utilizando a distância da área de influência em torno das entidades fontes (elementos selecionados de partida) e são mostradas todas as entidades que têm interseção com as áreas de influência.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Seleção“ e na barra de botões correspondente.

É necessário que, no mínimo, exista um elemento selecionado de uma camada. A seleção resultante se aplica às camadas ativas.

A interface é a seguinte:

25.3. Seleção por camada

Permite selecionar entidades em função de sua localização relativa às entidades de outra camada. Inclui diversos métodos de seleção.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Seleção“.

A interface é a seguiente:

  1. Selecionar das camadas ativas os elementos q...Janela suspensa que permite indicar o método de seleção.

Os métodos de seleção por localização incluídos são:

  1. Elementos selecionados da camada. Permite selecionar mediante uma janela suspensa a camada das entidades fonte selecionadas.

  2. Opções de seleção.

Se quizermos utilizar todos os elementos de uma camada como entidades fonte, eles devem ser selecionados previamente dessa camada.

25.4. Seleção por atributos

Permite selecionar entidades mediante uma consulta de atributos.

A interface é a seguinte:

  1. Campos. Listagem dos campos de atributos da camada. Dar dois Cliques sobre o campo a incorporar à consulta de seleção.

  2. Operadores lógicos. Clicando sobre eles será permitido inserir uma expressão lógica à consulta.

  3. Valores conhecidos. Mostra uma listagem com os distintos valores que o campo seleccionado pode ter. Clicar duas vezes sobre o valor a incorporar à consulta de seleção.

  4. Consulta. Espaço onde é representada a consulta a executar, que pode ser escrita diretamente.

  5. Opções de seleção.

26 Ferramentas de EdiÇÃO gráfica

26.1. Introdução

Permitem criar e editar vários tipos de dados vetoriais. É possível editar os dados de entidades armazenados em diversos formatos. Determinados formatos de dados são de apenas leitura e não permitem a edição.

Para adicionar ou modificar elementos de uma camada é necessário que a camada esteja ativa e em modo de edição. Dependendo do tipo de camada a editar podem estar disponíveis umas ou outras ferramentas.

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Camada“ nos submenus “Eliminar”, “Inserir” e “Modificar”, no menuEditar” e na barra de botões correspondentes.

Barras de botões

Menus

O gvSIG permite ter várias camadas em edição ao mesmo tempo.

A tecla “Esc” é utilizada para finalizar uma operação de edição.

26.2. Iniciar/ Terminar edição

Permite iniciar e finalizar uma sessão de edição. Para começar ou terminar uma sessão de edição a camada deve estar ativa.

A ferramenta é a mesma, cuja descrição muda em função do estado da edição. Quando a camada não está em edição sua descrição será “Iniciar edição” e quando uma sessão de edição estiver aberta sua descrição muda para “Terminar edição”.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada”, no menu contextual de camada e na barra de botões correspondente.

Menus

A ferramenta que permite iniciar/terminar edição é:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Iniciar / Terminar edição


Permite iniciar e finalizar uma sessão de edição.

26.3. Console de comandos

O Console de comandos permite introduzir ordens e opções de edição.

Aparece na parte inferior da área de visualização da Vista quando a camada está no modo de edição.

O console de comandos pode ser redimensionado e ocultado.

Para introduzir comandos pelo console utiliza-se o teclado. Será indicada a opção selecionada e deve-se usar a tecla “Enter” para que seja registrada.

26.4. Flatness

No gvSIG as geometrias curvas são definidas por um número determinado de trechos retos. Para isso, Flatness é um parâmetro que permite definir a densidade de linhas retas que definem as geometrias curvas. Um número alto de flatness pode fazer com que elementos curvos sejam visualizados como polilíneas.

Em “Preferências/Flatness” podem ser modificados o valor deste parâmetro.

27 Ferramentas para modificar elementos

27.1. Introdução

Permitem modificar elementos existentes na camada que se encontra no modo de edição.

Para sua utilização é necessário que exista uma seleção de elementos (geometrias) sobre os quais será aplicada a ferramenta.

Uma vez executada uma ferramenta, com o botão direito do mouse tem-se acesso a um menu contextual que permite ir selecionando as diversas opções da ferramenta, introduzindo pontos com coordenadas precisas, etc.

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Geometria simétrica


Permite criar simetrias de elementos já existentes.

Polígono interno


Permite eliminar partes internas de um polígono. Gera um polígono ilha.

Decompor (explodir) geometría


Decompoe uma multigeometria em geometrias.

Mover geometria


Move as geometrias entre dois pontos determinados.

Girar geometria


Gira as geometrias selecionadas de um determinado ângulo.

Duplicar geometria


Permite copiar e deslocar geometrias existentes.

Dividir geometria


Divide uma geometria à partir de um objeto de corte.

Dividir linha por um ponto


Divide uma linha à partir de um ponto dado.

Escalar geometria


Permite variar a dimensão de uma geometria mediante um fator de escala.

Simplificar geometría


Simplifica uma geometria preservando a sua forma essencial.

Unir geometrias


Permite unir geometrias.

Inserir autopolígono


Permite inserir um polígono adjacente a outros elementos existentes.

Esticar geometria


Estica uma geometria deslocando os vértices selecionados.

Alongar linha até objeto


Alonga uma linha até um objeto.

Recortar linha por um objeto


Recorta uma linha em uma aresta de corte definida por outros objetos.

Suavizar linha


Suaviza ângulos de uma linha.

Editar vértice


Permite editar os vértices de uma geometria (mover, eliminar e adicionar).

Copiar elementos


Copia elementos selecionados para a área de transferência.

Colar elementos


Cola os elementos copiados na área de transferência.

Eliminar


Apaga os elementos seleccionados

27.2. Geometria simétrica (espelho)

Permite criar simetrias dos elementos já existentes. As geometrias resultantes manterão os mesmos atributos que as geometrias originais.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já existir elementos seleccionados, basta aplicar a ferramenta sobre eles. Para finalizar a seleçãobasta pressionar a tecla “Enter”.

  2. Primeiro ponto do eixo de simetria. Pode ser introduzido de forma gráfica mediante clique com o mouse, pelo console de comandos especificando as coordenadas do ponto ou pelo menu contextual, seleccionando “Primeiro ponto...” que abre-se uma janela para introdução de coordenadas.

  1. Segundo ponto do eixo de simetria. Pode ser introduzido de forma gráfica clicando com o mouse, pelo console de comandos especificando as coordenadas do ponto ou pelo menu contextual, selecionando “Segundo ponto...” que abrirá uma janela para introdução de coordenadas.

  2. Selecionar entre apagar ou manter as geometrias originais. A opção desejada pode ser indicada pelo console de comandos ou pelo menu contextual.

27.3. Polígono interno

Permite eliminar partes internas de um polígono. Gera um polígono ilha.

Esta ferramenta está disponível no menú “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou elementos sobre os quais se aplicará a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, então basta aplicar a ferramenta sobre eles. Para finalizar a seleção deve-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Selecionar uma ferramenta para desenhar o polígono interno. Debe ser selecionada uma das ferramentas de inserção de elementos e desenhar o polígono interno ou área de recorte.

27.4. Decompor (explodir) geometria

Permite decompor (explodir) uma multigeometria em geometrias. As geometrias resultantes manterão os mesmos atributos que a geometria original.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, então basta aplicá-la sobre estes pontos. Para finalizar a seleção presionar a tecla “Enter”.

27.5. Mover geometria

Permite mover as geometrias selecionadas entre dois pontos determinados.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou elementos sobre os quais será aplicada a ferramenta. Se houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, a mesma será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Primeiro ponto. Pode ser introduzido na forma gráfica clicando com o mouse sobre o ponto, ou especificando as coordenadas do ponto usando o console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Primeiro ponto” que abre uma janela para introdução das coordenadas.

  3. Segundo ponto. Pode ser introduzido na forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto usando o console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, seleccionando “Segundo ponto” que abre uma janela para introdução das coordenadas.

27.6. Girar geometria

Permite girar as geometrias selecionadas um determinado ângulo.

Esta ferramienta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, a mesma será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção basta presionar a tecla “Enter”.

  2. Centro de rotação. Pode ser introduzido na forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto mediante o uso do console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Centro de rotação” que abre uma janela para introdução das coordenadas.

  3. Ângulo de rotação. Pode ser introduzido na forma gráfica movendo-se o mouse e observando-se a rotação dada, ou especificando o ângulo de rotação usando-se o console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, que abre uma janela com duas opções para introdução do ângulo de rotação:

No caso da introdução do ângulo na forma gráfica, será mostrada uma ajuda visual indicando o valor do ângulo de rotação.

27.7. Duplicar geometria

Permite copiar e deslocar as geometrias cópias. As geometrias duplicadas manterão os mesmos atributos que a geometria original.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, a mesma será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção deve-se pressionar a tecla “Enter”.

  2. Primeiro ponto. Pode ser introduzido na forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto usando-se o console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Primeiro ponto” que será aberta uma janela para introdução das coordenadas.

  3. Segundo ponto. Pode ser introduzido na forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto usando-se o console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Segundo ponto” que será aberta uma janela para introdução das coordenadas

27.8. Dividir geometria

Permite dividir uma geometria em várias geometrias à partir de um objeto de corte. As geometrias resultantes manterão os mesmos atributos que a geometria original.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Seleccionar o elemento ou elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, a mesma será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Selecionar uma ferramenta para desenhar o objeto de corte. Debe-se selecionar uma das ferramentas de inserir elementos e desenhar o objeto de corte.

27.9. Dividir linha por um ponto

Permite dividir uma linha à partir de um ponto dado definido pela linha de corte. Esta linha de corte debe iniciar e finalizar fora dos limites da linha a ser cortada

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, a mesma será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção deve-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Ponto de corte. Pode ser introduzido de forma gráfica clicando com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Ponto” que abre-se uma janela para introdução de coordenadas.

27.10. Escalar geometria

Permite variar a dimensão de uma geometria mediante aplicação de um fator de escala.

Esta herramienta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, a mesma será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção deve-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Origem. Pode ser introduzida de forma gráfica clicando com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Ponto” que abre-se uma janela com duas opções para introdução da origem de escalamento.

  3. Fator de escala ou ponto de referência. Pode ser introduzido de forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto de referência pelo console de comandos ou ainda com o menu contextual, que abre uma janela com duas opções para sua introdução.

  4. Segundo ponto de referência. Pode ser introduzido de forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto de referência pelo console de comandos ou ainda com o menu contextual, selecionando “Segundo ponto de referencia” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

No caso de se introduzir o fator de escala de forma gráfica, seráe mostrada uma ajuda visual indicando o fator de escala e o posível resultado.

27.11. Simplificar geometria

Permite simplificar uma geometria preservando a forma essencial da geometria.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramienta, esta será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Tolerância. É a distância máxima entre as duas linhas que definem a geometria de três nós consecutivos e a linha da geometria simples que une o primeiro e o último desses nós. Pode ser introduzida especificando seu valor mediante o console de comandos ou pelo menu contextual, que abre uma janela para introduzir o valor.

27.12. Unir geometrias

Permite unir várias geometrias em uma única geometria.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar os elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, esta será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

27.13. Inserir autopolígono

Permite inserir um polígono adjacente a outros elementos existentes, sem ter que desenhar os lados comuns.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar uma ferramienta para desenhar o autopolígono. Debe ser selecionada uma das ferramentas de inserir elementos poligonais e desenhar o autopolígono.

27.14. Esticar geometria

Permite esticar uma geometra deslocando os vértices selecionados.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar os elementos sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, esta será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Selecionar uma ferramenta para desenhar o polígono que permita selecionar os vértices a esticar. Pode ser selecionada uma das ferramentas de inserir elementos poligonais e desenharo o polígono. Serão mostrados os vértices selecionados.

  3. Primeiro ponto. Pode ser introduzido de forma gráfica clicando com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Primeiro ponto” que abre uma janela para introduzir coordenadas.

  4. Segundo ponto. Pode ser introduzido de forma gráfica clicando com o mouse sobre o ponto desejado, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Segundo ponto” que abre uma janela para introduzir coordenadas..

27.15. Alongar linha até objeto

Permite alongar uma linha até um objeto.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos até onde se deseja que a linha seja alongada. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, esta será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Seleccionar uma a uma as linhas a alongar. Ao passar o cursor por uma linha será mostrada uma previsualização do resultado; a medida que são selecionadas, as linhas vão se alongando até aos objetos indicados no passo anterior.

  1. Uma vez que não haja mais linha a ser alongada, pressiona-se a tecla “Esc” para encerrar a função.

27.16. Recortar linha por um objeto

Permite recortar uma linha por uma aresta de corte definida por outros objetos.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos de recorte. Se houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, ela será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se pressionar “Enter”.

  2. Selecionar uma a uma as linhas a recortar. Ao passar o cursor sobre uma linha será mostrada uma previsualização do resultado; à medida que as linhas vão sendo selecionadas, elas serão recortadas até aos objetos indicados no passo anterior.

  3. Una vez que todas as linhas estejam recortadas pressiona-se a tecla “Esc” para encerrar a função.

27.17. Suavizar linha

Permite suavizar ângulos de uma linha.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos sobre os quais se deseja aplicar a ferramenta. Se houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta, esta será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Passos intermediários [1,9].

  3. Método de suavização. Permite selecionar entre 3 métodos: Splines cúbicos naturais, curvas Bézier, B-splines.

27.18. Editar vértice

Permite editar os vértices de uma geometria (mover, eliminar e adicionar).

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento sobre o qual de deseja aplicar a ferramenta. Se já houver um elemento selecionado antes do uso da ferramenta, esta será aplicada sobre estes elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”. Serão mostrados os distintos vértices da geometria.

  2. Seleccionar um vértice. Pode ser selecionado de forma gráfica clicando-se com o mouse sobre o vértice, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Selecione um vértice” que abrirá uma janela para introdução de coordenadas.

  3. Mover, inserir ou eliminar o vértice. Uma vez selecionado um vértice pode ser realizadas as seguintes ações:

27.19. Copiar elementos

Permite copiar elementos selecionados para a área de transferência. Permite copiar elementos entre camadas.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento ou os elementos a copiar.

  2. Executar a ferramenta “Copiar elementos”.

  3. Será perguntado se deseja copiar os atributos alfanuméricos além dos elementos gráficos.

Os elementos são copiados na área de transferência. A partir deste momento os elementos podem ser colados em outra camada que aceite o mismo tipo de geometrias que a camada original.

27.20. Colar elementos

Cola os elementos copiados na área de transferência.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Modificar“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Colocar em modo de edição a camada sobre a qual queremos colar os elementos disponíveis na área de transferência.

  2. Executar a ferramenta “Colar elementos”. Serão colados os elementos previamente copiados na área de transferência.

27.21. Eliminar

Apaga os elementos seleccionados.

Esta ferramenta está disponível na barra de botões correspondente.

28 Ferramentas para inserir elementos

28.1. Introdução

Permitem inserir elementos em uma camada que esteja no modo de edição.

Uma vez executada uma ferramenta, presionando-se o botão direito do mouse será acessado um menu contextual que permite seleccionar as diversas opções desta ferramenta, introduzindo pontos com coordenadas precisas, etc.

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Inserir ponto


Permite desenhar pontos

Inserir multiponto


Permite desenhar multipontos

Inserir linha


Permite desenhar linhas

Inserir arco


Permite desenhar arcos

Inserir círculo (centro e raio)


Permite desenhar círculos indicando o centro e o raio

Inserir circunferência (Centro e radio)


Permite desenhar círcunferências indicando o centro e o radio

Inserir círculo (três pontos)


Permite desenhar círculos indicando três pontos

Inserir circunferência (três pontos)


Permite desenhar círcunferências indicando tres pontos

Inserir elipse


Permite desenhar elipses

Insertar elipse preenchida


Permite desenhar elipses preenchidas

Inserir polígono


Permite desenhar polígonos irregulares

Inserir polilinha


Permite desenhar polilinhas

Inserir polígono regular preenchido


Permite desenhar polígonos regulares (elemento poligonal)

Inserir polígono regular


Permite desenhar polígonos regulares (elemento polilínea)

Inserir retângulo preenchido


Permite desenhar retângulos (elemento poligonal)

Inserir retângulo


Permite desenhar retângulos (elemento polilínea)

Inserir curva spline preenchida


Permite desenhar linhas curvas (elemento poligonal)

Inserir curva spline


Permite desenhar linhas curvas (elemento polilinha)

Matriz retangular de geometrías


Permite desenhar matrizes retangulares

Matriz polar de geometrias


Permite desenhar matrizes polares

28.2. Inserir ponto

Permite desenhar pontos

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Inserir ponto. A posição do ponto pode ser indicada gráficamente, clicando-se com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, seleccionando-se “Inserir ponto” que abre-se uma janela para a introdução de coordenadas.

28.3. Inserir multiponto

Permite desenhar multipontos. Um multiponto é uma conjunto de pontos que funciona como uma única entidade.

Esta ferramenta está disponível no menuCamada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Inserir pontos de uma entidade. Pode ser indicada sua posição graficamento, clicando-se com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, seleccionando-se “Indique um novo ponto” que abre-se uma janela para a introdução de coordenadas. Todos os pontos que são inseridos pertencem à mesma entidade.

  2. Finalizar. Permite finalizar a inserção de pontos de uma mesma entidade. Pode se indicada pelo console de comando pulsando “Enter” ou pelo menu contextual, seleccionando-se “Finalizar”.

28.4. Inserir linha

Permite desenhar linhas, indicando o ponto inicial e final que a define.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Primeiro ponto. A sua posição pode ser indicada gráficamente, clicando-se com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Primeiro ponto” que abre-se uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Segundo ponto. A sua posição pode ser indicada gráficamente, clicando-se com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Segundo ponto” que abre-se uma janela para a introdução de coordenadas.

28.5. Inserir arco

Permite desenhar arcos, indicando os pontos de início, final e meio que definem o arco.

Esta ferramienta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Ponto de início. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Ponto de início” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Ponto final. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Ponto final” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  3. Ponto do meio. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Ponto do meio” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

28.6. Inserir círculo (centro e raio)

Permite desenhar círculos, indicando o centro e o raio que definem o círculo. O círculo é um elemento linear.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Centro. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Centro” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Raio. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Raio (ponto)” que abre uma janela para a introdução de coordenadas, ou “Raio (valor)” que abre uma janela para a introdução do valor do raio.

28.7. Inserir circunferência (centro e raio)

Permite desenhar circunferências indicando-se o seu centro e o raio. A circunferência é um elemento poligonal.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Centro. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Centro” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Raio. O comprimento do raio pode ser indicado graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Raio (ponto)” que abre uma janela para a introdução de coordenadas, ou “Raio (valor)” que abre uma janela para a introdução do valor do raio.

28.8. Inserir círculo (três pontos)

Permite desenhar círculo passando por três pontos que o definam. O círculo é um elemento linear.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

O passos são:

  1. Primeiro ponto. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Primeiro ponto” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

  2. Segundo ponto. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Segundo ponto” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

  3. Terceiro ponto. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Terceiro ponto” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

28.9. Inserir circunferência (três pontos)

Permite desenhar uma circunferencia que passe por três pontos indicados. A circunferencia é um elemento poligonal.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Primeiro ponto. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Primeiro ponto” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

  2. Segundo ponto. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Segundo ponto” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

  3. Terceiro ponto. A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Terceiro ponto” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

28.10. Inserir elipse

Permite desenhar elipses. A elipse é um elemento linear.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Primeiro ponto do eixo A (maior). A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Primeiro ponto do eixo A” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

  2. Segundo ponto do eixo A(maior). A sua posição pode ser indicada graficamente clicando com o mouse, ou especificando as coordenadas do ponto no console de comandos ou, ainda pelo menu contextual, selecionando-se “Segundo ponto do eixo A” que abre uma janela para a introdução das coordenadas.

  3. Comprimento do eixo B(menor). O comprimento pode ser indicado de forma gráfica, clicando com o mouse no ponto inicial e final, ou especificando as coordenadas desses mesmos pontos pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, seleccionando-se “Comprimento do eixo B (ponto)” que abre uma janela para a introdução de coordenadas, ou “Comprimento do eixo B (valor)” que abre uma janela para introduzir o valor do comprimento do segundo eixo.

28.11. Inserir elipse preenchida

Permite desenhar elipses preenchidas. A elipse preenchida é um elemento poligonal.

Esta herramienta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Primeiro ponto do eixo A(eixo maior). Pode ser indicada sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto A, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Primeiro ponto do eixo A” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Segundo punto del eje A. Pode ser indicada sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto A, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Segundo ponto do eixo A” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  3. Comprimento do eixo B(eixo menor). Esse eixo pode ser indicado graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição e o comprimento desejados, ou especificando as coordenadas do ponto pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Comprimento do eixo B (ponto)” que abre uma janela para a introdução de coordenadas o “Comprimento do eixo B (valor)” que abre uma janela para a introdução do valor do comprimento do segundo eixo.

28.12. Inserir polígono

Permite desenhar polígonos irregulares, indicando os diferentes pontos (vértices) que definem tal polígono; permite desenhar também linhas retas e arcos.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Inserir ponto. Pode ser indicada sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando suas coordenadas pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Inserir ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Entre um ponto e outro pode ser especificado se a linha que os une será uma linha reta ou um arco. Isto pode ser especificado pelo console de comandos ou pelo menu contextual, seleccionando-se “Modo arco” ou “Modo linha”.

  3. Finalizar. Esta ordem permite encerrar o polígono e pode ser executada pelo console de comandos ou com o menu contextual, seleccionando-se “Finalizar”.

28.13. Inserir polilinha

Permite desenhar polilinhas, indicando os diferentes pontos (vértices) que a definem; permite desenhar linhas retas e arcos.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Inserir ponto. Pode ser indicada sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando suas coordenadas pelo console de comandos ou, ainda, pelo menu contextual, selecionando “Inserir ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Entre um ponto e outro pode ser especificado se a linha que os une será uma linha reta ou um arco. Isto pode ser especificado pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando-se “Modo arco” ou “Modo linha”.

  3. Terminar polilinha. Há duas opções:

28.14. Inserir polígono regular preenchido

Permite desenhar um polígono regular preenchido, especificando-se o número de lados, se é inscrito ou circunscrito e o seu centro. O polígono regular preenchido é um elemento poligonal.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Lados. Número de lados que definem o polígono. Pode ser definido pelo console de comandos ou pelo menu contextual, seleccionando-se “Lados”.

  2. Inscrito ou circunscrito. Permite selecionar se o polígono será inscrito ou circunscrito à circunferência que o define. Pode ser definido pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando-se “Inscrito” ou “Circunscrito”.

  3. Centro. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as sua coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Centro” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

28.15. Inserir polígono regular

Permite desenhar um polígono regular, especificando-se o número de lados, se é inscrito ou circunscrito e o seu centro. O polígono regular é um elemento linear.

Esta ferramienta está disponível desde o menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Lados. Número de lados que definem o polígono. Pode ser definido pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando-se “Lados”.

  2. Inscrito ou circunscrito. Permite selecionar se o polígono será inscrito ou circunscrito à circunferência que o define. Pode ser definido pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando-se “Inscrito” ou “Circunscrito”.

  3. Centro. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Centro” que abre uma janela para a introdução de coordenadas

28.16. Inserir retângulo preenchido

Permite desenhar retangulos definidos por dois pontos de cantos opostos. O retangulo preenchido é um elemento poligonal.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Primeiro ponto. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Primeiro ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Segundo punto. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Segundo ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

28.17. Inserir retangulo

Permite desenhar retangulos definidos por dois pontos de cantos opostos. O retangulo é um elemento linear.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Primeiro ponto. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Primeiro ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Segundo punto. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Segundo ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

28.18. Inserir curva spline preenchida

Permite inserir linhas curvas preenchidas. A curva spline preenchida és um elemento poligonal.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Inserir ponto. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Primeiro ponto” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  2. Finalizar. Permite terminar a curva spline unindo o último vértice com o primeiro. Pode ser executada pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando “Finalizar”.

28.19. Inserir curva spline

Permite inserir lineas curvas. A curva spline é um elemento linear.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Inserir ponto. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Inserir ponto” que abre uma janela para introdução de coordenadas.

  2. Terminar curva spline. Há duas opções:

28.20. Inserir matriz retangular

Permite copiar um elemento em quantidade especificada em uma disposição de matriz retangular.

Esta ferramienta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento, ou elementos, sobre o qual se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes do uso da ferramenta a mesma será aplicada sobre tais elementos. Para finalizar a seleção debe-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Número de colunas. Permite especificar o número de colunas da matriz pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando “Número de colunas”.

  3. Número de linhas. Permite especificar o número de linhas da matriz, pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando “Número de linhas”.

  4. Novo ponto. Ponto que será utilizado como centro de deslocamento para definir a matriz. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Indique um novo ponto” que abre uma janena para a introdução de coordenadas.

  5. Distancia entre colunas. Permite especificar a distancia entre as colunas da matriz pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando entre as duas opções disponíveis (introduzir ponto ou o valor da distancia).

  6. Distancia entre linhas. Permite especificar a distancia entre as linhas da matriz pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando entre as duas opções disponíveis (introduzir ponto ou o valor da distancia).

28.21. Inserir matriz polar

Permite copiar un elemento un número especificado de veces en una disposición de matriz polar.

Esta ferramenta está disponível no menu “Camada/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Os passos são:

  1. Selecionar o elemento, ou elementos, sobre os quais se quer aplicar a ferramenta. Se já houver elementos selecionados antes da ativação da ferramenta, então esta será aplicada sobre aqueles elementos. Para finalizar a seleção deve-se presionar a tecla “Enter”.

  2. Número de elementos total. Permite especificar o número de elementos que formarão a matriz, pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando “Número de elementos total”.

  3. Rotacionar elementos. Permite especificar, se desejado, a rotação a ser dada nos elementos que formarão a matriz, pelo console de comandos ou pelo menu contextual, selecionando “Sím” ou “Não”.

  4. Centro. Ponto que se utilizará como centro da matriz. Pode ser indicada a sua localização graficamente clicando-se com o mouse sobre a posição desejada para o ponto, ou especificando as suas coordenadas pelo console de comandos ou ainda, pelo menu contextual, selecionando-se “Centro” que abre uma janela para a introdução de coordenadas.

  5. Ángulo entre elementos. Permite especificar o angulo entre os elementos da matriz, tanto pelo console de comandos como pelo menu contextual, selecionando entre as duas opções disponíveis (introduzir ponto ou o valor do angulo).


29 Ferramentas de AjUDA Ao DESENHO

29.1. Snapping

O Snapping permite criar entidades que se conectam entre sí de modo mais preciso. Ao ativar o snapping, o cursor se ajusta a outros elementos geométrico quando estiver nas proximidades deles e dentro de uma determinada tolerancia. Isto permite localizar um elemento, principalmente pontos, em relação a localização de outros.

Esta ferramenta está disponível no menu “Editar/Ativar-desativar snapping“ ou pela tecla rápida “F3”. Cada vez que executamos esta ferramenta ela alterna seu estado, isto é, é ativada ou desativa em função do estado anterior do snapping.

Menú

Na janela de “Propriedades da Vista/Snapping” podem ser selecionadas as camadas que queremos utilizar para o snapping.

Se, por exemplo, a tolerancia do snapping for de 4 píxels, dois elementos que se encontrem a uma distancia igual ou menor que 4 pixels serão unidos em um ponto de coordenadas comuns.

Os valores da coluna “Máximo número de entidades na memoria” podem ser alterados para acelerar os snappings em edição. Corresponde ao número máximo de geometrías com as quais se quer trabalhar na memória.

Os tipos de snapping a utilizar podem ser definidos na janela de “Preferencias”, no quadro suspenso“Snapping”.

29.2. Reticulado

O reticulado é um padrão de pontos que extende-se ao longo da área de desenho. Permite alinhar objetos e perceber a distancia entre eles.

Para se ter acesso as ferramentas de reticulado debe haver uma camada da Vista em modo de edição.

Esta ferramenta está disponível no menu “Mostrar/Reticulado/Mostrar-ocultar reticulado“ ou pela tecla rápida “F7”. Cada vez que executarmos esta ferramenta o seu estado se altera, isto é, ou é mostrado ou está oculto, dependendo do estado anterior de visualização.

Menu

Por meio da ferramenta “Mostrar/Reticulado/Ativar-desativar snapping ao reticulado” ou pela tecla rápida “F9” pode-se ativar ou desativar o snapping aos pontos que formam o reticulado. Cada vez que executarmos esta ferramenta seu estado se altera, isto é, ou está ativo ou desativado, dependendo do estado anterior do snapping.

30 Ferramentas de ediÇÃO

30.1. Introdução

São as ferramentas que permitem desfazer ou refazer as ações de comandos de edição.

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Editar”e na barra de comandos correspondente.

Menu

Barras de botões


Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Desfazer


Desfaz a última ação realizada de edição

Refazer


Refaz a última ação desfeita de edição

Histórico de fazer/desfazer


Histórico de comandos de edição. Permite desfazer/refazer várias ordens de edição de uma só vez.

30.2. Histórico de fazer/desfazer

Histórico de comandos de edição realizados. Permite desfazer/refazer várias ordens de edição de uma só vez. Apresenta todos os comandos que foram realizados, como o nome e a hora em que foi realizado.

Esta ferramenta está disponível no menu “Editar”e na barra de comandos correspondente.

A interface é a seguinte:

Pilha

31 EDITOR DE ATRIBUTOS

31.1. Introdução

Permite editar os atributos alfanuméricos dos elementos de uma camada desde a Vista. Ao clicar sobre um elemento da camada ativa aparecerá um formulário com todos os atributos do dito elemento, permitindo a sua modificação.

Disponível no menu “Camada/Geometría derivadas” ou na barra de botões correspondentes.

Menú

Barras de botones

O interface da ferramenta contêm os seguintes botões:


32 GEOMETRIAS DERIVADAS

32.1. Introdução

Permite gerar elementos poligonais ou lineares a partir de uma camada de pontos. A partir de uma camada de pontos o usuário pode indicar que elementos formam um polígono ou linha, e gerar automaticamente esses novos elementos.

Diponível no menu “Camada/Geometrias derivadas” ou na barra de botões correspondentes.

Menú

Barras de botones

O interface da ferramenta é o seguinte:

Uma vez definidas as distintas opções, debe-se clicar no botão “Seguinte” para começar a operação fe gerar elementos.



33 Ferramentas rAster

33.1. Introdução

São as ferramentas que permitem analisar, criar e processar dados raster.

Estas ferramentas estão disponíveis na barra de botões suspensos de ferramentas raster. Algumas destas ferramentas estão também disponíveis na “Caixa de Ferramentas” do geoprocessamento e outras ainda no menu contextual da camada raster que aparece ao clicar-se com o botão direito do mouse sobre o nome da camada na TOC e no menu de “Capa”. A ferramenta “Informação por ponto” tambiém está disponível como botão.

Barra de botões principal

Barras de botões secundárias

Capa Raster

Conjunto de dados raster

Raster multiespectral

Realce

Transformações geográficas

Exportar Raster

Caixa de Ferramentas

Menu contextual de camada

Menu

Veamos cada una de las herramientas disponibles:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Propriedades do raster

Ctrl+Alt+P

Permite acessar as propriedades do raster.

Selecionar camadas raster


Permite ativar uma camada raster ao se clicar sobre o nome dela na área de visualização da Vista.

Histograma

Ctrl+Alt+H

Permite consultar e modificar o histograma do raster.

Tabelas de cores

Ctrl+Alt+T

Permite aplicar tabelas de cores em um raster de uma só banda.

Informação por ponto


Fornece informação associada a um píxel.

Regiões de interesse

Ctrl+Alt+A

Permite definir regiões de interesse (ROIs) sobre uma camada raster.

Gerar overviews

Ctrl+Alt+O

Permite gerar pirámides. As pirámides são versões de menor resolução da imagem original que agiliza o carregamento de imagnes muito grandes.

Vista de análise


E´uma ferramenta de inspeção rápida. Possui dois efeitos: Carrega a mesma imagem no “Localizador” e abre uma nova janela onde aparece um zoom de detalhe e onde podem ser vistos os valores da imagem em tempo real.

Ir para o seguinte/anterior nivel de resolução


Permite navegar pelos niveis de resolução do raster.

Criar camada multiarquivo


Cria uma camada multiarquivo.

Componentes principais


Permite aplicar uma transformação ao raster pelo método de componentes principais

Tasseled cap


Permite aplicar uma transformação ao raster pelo método de Tasseled cap.

Filtros RGB

Ctrl+Alt+F

Permite a aplicação de filtros digitais

Realces Radiométricos

Ctrl+Alt+E

Permitem a alteração dos niveis digitais da imagem mediante funções para ajustá-los a determinados processos. Permite a definição de funções lineares, escalonadas e não lineares.

Máscara por região de interesse


Permite gerar máscaras a partir de ROIs.

Reprojetar camada

Ctrl+Alt+R

Permite a alteração de projeção da camada raster.

Geolocalização

Ctrl+Alt+G

Permite aplicar uma transformação afim sobre uma imagen (translação, rotação e inclinação) de forma manual, sem necessidade de pontos de controle. Não haverá informação à respeito da precisão alcançada.

Designar projeção


Designa a projeção da Vista para o raster.

Georreferenciamento


Permite atribuir coordenadas terreno a uma imagen (coordenadas píxel).

Salvar Vista para raster georreferenciado


Permite exportar o enquadramento da Vista como um raster georreferenciado.

Salvar como

Ctrl+Alt+S

Permite salvar o raster como um novo arquivo.

Recorte

Ctrl+Alt+C

Permite recortar uma imagen.

Alterar tipo de dado


Permite alterar o tipo de dado do raster.

Exportar Vista para imagem


Permite exportar o enquadramento da Vista como uma imagem não georreferenciada.

A barra de botões de ferramentas raster possui tres componentes:

As interfaces das ferramentas variam se for acessada pela caixa de ferramentas de geoprocessamento.


34 caMaDA rAster

34.1. Selecionar camadas raster

Permite selecionar uma camada raster ao se clicar sobre seu nome na área de visualização da Vista. É necessário que a camada raster esteja visivel.

Está disponível na barra de botões de camada raster.

Como resultado a camada estará automáticamente na condição de activa na TOC e seu nome aparecerá na janela suspensa da barra de ferramentas

34.2. Histograma

Permite consultar e modificar o histograma do raster.

Disponível no menu “Camada”, no menu contextual de camada na TOC ou na barra de botões de camada raster.

A interface é a seguinte:


  1. Este campo permite selecionar a origem dos dados que geram o histograma:

  1. Tipo. Permite selecionar entre os seguintes tipos:

  1. Bandas. Permite visualizar as bandas que são mostradas no gráfico.

Permite selecionar bandas clicando sobre elas (com a tecla “Control” pressionada podemos selecionar várias). Estando uma banda selecionada e situando-se o cursor sobre um ponto do gráfico aparecerá o nome da banda assim como o valor do ponto.

  1. Gráfico. Área de visualização do histograma.

    Podemos ampliar ou reduzir o gráfico atuando diretamente sobre ele. Para ampliar uma zona do gráfico deve-se desenhar um retângulo sobre ele, clicando-se com o botão esquerdo do mouse e arrastando para o lado direito do gráfico e soltá-lo na posição desejada. Para voltar ao estado inicial do zoom deve-se clicar com o botão esquerdo do mouse sobre qualquer parte do gráfico, arrastando-o para o lado esquerdo e soltá-lo.

    Os controles (com sinais de + e -) que aparecem abaixo do gráfico nos permitem restringir porcentualmente a faixa de valores (eixo x do histograma) com base em cálculos estatísticos dos dados. Por padrão, é apresentada a faixa completa de pixels o que, por ejemplo, para uma imagem com dados tipo byte são calculadas estadísticas para todos os valores de píxel, desde 0 a 255. Nestas caixas de texto podem ser introduzidos os valores escrevendo-os diretamente na entrada de texto ou atuando nos controles “+” e “–“ até aparecer o valor desejado. Este ajuste de faixa de valores de pixel pode ser feito também gráficamente, movendo-se os triangulos da barra deslizadora.

    Clicando sobre o gráfico com o botão direito do mouse aparecerá a um menu contextual.

A aba “Aparência” permite definir a borda, o fundo e orientação do histograma.

  1. Tabela. Mostra as estatísticas correspondentes a faixa de valores selecionada. Cada linha da tabela corresponde a uma banda do raster ao qual pertence histograma visualizado. As estatísticas que aparecem nas colunas são:

  1. Criar Tabela. Permite criar uma tabela de dados no formato .dbf com os valores do histograma. A tabela será adicionada automaticamente ao gvSIG.

  2. Ocultar estadísticas. Reduz o tamanho da janela ocultando as opções relacionadas com as estatísticas.

Nas “Preferências” do gvSIG, no item “Raster” é encontrada a opção "Nº de classes" que permite variar o número de intervalos em que o histograma será dividido quando o tipo de dado é diferente de byte. Quando o tipo de dado é byte este valor será 256. Por padrão(default) esta opção tem o valor 64. O número de intervalos são as partes nas quais a faixa de valores é dividida, isto é, se houver um MDT cujos valores estão entre 0 e 1, então cada intervalo terá o valor de 1/64.

O número de classes não é uma opção exclusiva do histograma, mas sim de outras funcionalidades que necessitam de uma divisão em intervalos de valores.

34.3. Tabelas de cores

Permite associar um valor RGB a um raster de uma única banda, por faixas de valores de píxels. Podemos aplicar tabelas de cores existentes ou criar novas.

Ela se encontra disponível no menu “Camada”, no menu contextual de camada na TOC e na barra de botões de camada raster.

Para esta funcionalidade é necessário conhecer, a priori, a informação dos valores mínimo e máximo da camada. Se estes valores não estão calculados, então deverá ser usado um processo que os calcule e que, dependendo do tamanho da camada, pode ser mais ou menos demorado.

A interface é a seguinte:

Biblioteca

  1. Ativar Tabelas de cores. Quando ativamos esta ferramenta em uma imagem sem tabelas de cores associadas, todos os componentes aparecem desativados. Para começar a trabalhar devemos marcar a caixinha de verificação.

  2. Biblioteca. Conjunto de tabelas de cores que estão incluídas no gvSIG. Permite selecionar qualquer uma delas para ser aplicada ao raster.

Clicando com o botão direito do mouse sobre esta área, aparecerá um menu contextual que permite alterar a forma de visualizar a biblioteca.


Lista (List)

Icones pequenos (Small Icon)

Icones grandes (Large Icon)

Na parte inferior estão os botões para adicionar (nova biblioteca), exportar, importar e apagar bibliotecas. Os formatos suportados para bibliotecas son .rmf, .ggr e .gpl.

Ao se adicionar uma biblioteca aparecerá um diálogo que solicita especificar a informação básica da biblioteca:

  1. Vista prévia. Permite visualizar em tempo real o resultado das alterações que são aplicadas.

As possibilidades que representa uma visão prévia são as seguintes:

  1. Painel central. Permite visualizar a informação da tabela de cores associada ao raster na forma tabular (aba “Tabela”) ou gradiente (aba “Gradiente”).

  1. Controles de valores mínimo e máximo, e botão de “Recalcular estatísticas”.

  2. Na parte inferior aparecem os controles gerais para a visão tabular e de gradiente:

34.4. Informação por ponto

Mostra uma janela com informação do pixel ao se clicar sobre o raster.

Está disponível na barra de botões da camada raster e na barra de botões de informação.

A interface é a seguinte:

Em determinados casos, como camadas WMS, esta janela pode conter informações adicionais próprias do tipo de camada.

34.5. Regiões de interesse

Esta ferramenta permite definir regiões de interesse (ROIs) sobre uma camada raster. Estas regiões podem ser utilizadas para extrair estatísticas, nos processos de classificações, para mascaramentos, etc.

Está disponível no menu “Camada”, no menu contextual de camada na TOC e na barra de botões de camada raster.

A interface é a seguinte:

34.6. Gerar overviews

Permite a geração de pirâmides. As pirâmides são versões a mínima resolução da imagem original que permite o carregamento rápido de imagens muito grandes (em um zoom geral será mostrada a imagem de menor resolução, enquanto que um zoom de detalhe carregará a imagem de maior resolução).

Está disponível no menu “Camada”, no menu contextual de camada na TOC ou na barra de botões de camada raster.

Nas “Preferências” do gvSIG, no campo “Raster” são encontradas as opções que permitem definir a geração de “Overviews”: número de overviews, proporção e algoritmo de geração.

34.7. Vista de análise

E’ uma ferramenta de inspeção rápida. Tem dois efeitos: Carrega a mesma imagem no localizador da TOC e abre-se uma nova janela onde aparece um zoom de detalhe e podem ser visto os valores da imagem em tempo real.

Está disponível na barra de botões de capa raster.

Com esta funcionalidade seremos capazes de poder ver a camada raster com três níveis de zoom distintos.

Só pode haver uma vista de análise aberta por vez no gvSIG.

Quando a ferramenta "Abrir vista de análise" está aberta, automaticamente ela se altera para "Fechar vista de análise".

35 rAster multiespectral

35.1. Componentes principais

A análise de componentes principais é uma transformação multiespectral que tem como objetivo evitar o uso de informação redundante nas distintas bandas da imagem. A técnica permite transformar uma série de bandas em novas variáveis chamadas componentes incorrelacionadas, que absorvem a grande parte da variabilidade dos dados em um subconjunto das bandas iniciais. A vantagem da utilização deste mecanismo reside no fato de que a maior parte da informação recai nas três primeiras bandas criadas, o que permite manter grande parte da informação com uma redução drástica de consumo de memória.

Está disponível na barra de botões de raster multiespectral e na caixa de ferramentas de geoprocesamiento.

A ferramenta é composta de dois quadros de diálogo. A interface do primeiro é a seguinte:

O resultado da transformação gerará uma imagen do tipo double e de um número de bandas igual ao número de componentes selecionadas no segundo quadro de diálogo.

35.2. Tasseled cap

A transformação tasseled cap é uma transformação mais geral que a transformação de componentes principais dispondo, além disso, de índices com significação física determinada, de maneira que é possível determinar o valor do brilho, intensidade de verde e a umidade do solo. A transformação Tasseled Cap tem foco no destaque das características espectrais relevantes das superfícies vegetais durante seu desenvolvimento, com o objetivo de discriminar cultivos específicos e de outras coberturas vegetais utilizando as faixas espectrais das imagens multitemporais Landsat.

Está disponível na barra de botões de raster multiespectral e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

O resultado da transformação devolve uma imagem do tipo double de quatro bandas para o sensor MSS, três bandas para o sensor TM e seis bandas para o sensor ETM+.

36 realce

36.1. Filtros RGB

Permite a aplicação de filtros digitais como deteção de bordas ou suavização, aplicação de máscaras ou realces básicos.

Está disponível no menu “Camada”, na barra de botões de realce e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

  1. Filtros RGB. Relação de filtros disponíveis agrupados por tipo. Ao selecionar um filtro será mostrado seu painel deslizante de configuração em 2. Clicando-se 2 vezes sobre um dos filtros de um grupo ou clicando no botão "Adcionar filtro" (disponível em 4) enquanto este está selecionado será adicionado o filtro ‘a lista de filtros a aplicar.

  2. Configuração do filtro. Opções configuráveis do filtro selecionado em 1. Todos os filtros dispõem de uma caixinha de verificação para ativar ou desativar o filtro quando esteja na lista de adicionados, a qual, em geral, fica na parte superior do painel de controle de cada filtro.

  3. Visão prévia. Permite visualizar em tempo real o resultado das alterações que são aplicadas. As opções da parte inferior permitem selecionar o resultado, somente em visualização ou sobre uma camada nova.

  4. Relação de filtros em execução. Quando um filtro está na lista significa que ele está sendo executado em previsualização. Os filtros serão executados na ordem em que aparecem. Para eliminar um filtro da execução basta clicar duas vezes sobre ele na lista ou clicar no botão "Eliminar Filtro".

  5. Nome da camada. Permite indicar o nome da nova camada que será gerada ao clicar no botão "Aplicar".

O número de filtros adicionados influi no rendimento do programa. Se for aplicado somente na visualização, cada vez que se faça uma renderizado da Vista haverá grande consumo de tempo pela execução dos filtros. Se for gerada uma nova camada somente será consumido tempo na execução da geração da camada e posteriormente será desenhada tão rápido como se não houvesse aplicado filtros. Neste tipo de caso é recomendável gerar novas camadas sempre que for possível. Em outros casos pode não ser tão recomendável gerar uma camada. Por exemplo, se houver disponibilidade de uma ortofoto de grande tamanho e for desejável modificar um pouco o brilho, gerar uma camada completa tomará muito tempo. Entretanto, se for usada a visualização o filtro será aplicado cada vez, porém o conjunto de dados sobre o qual é aplicado é muito menor e, por isso, masi rápido. O usuário é quem deverá decidir caso a caso se deve criar uma camada nova ou aplicar sobre a visualização.

Os filtros disponíveis são:

Realces

Brilho

Modifica o valor do brilho da camada. Pode ser variado movendo-se a posição da barra deslizante ou introduzindo-se diretamente o valor na caixa de texto e pressionar a tecla “enter”. Valores de -255 a 255.

Contraste

Modifica o valor de contraste da camada. Pode ser variado movendo-se a posição da barra deslizante ou introduzindo-se diretamente o valor na caixa de texto e pressionando “enter”. Valores de -255 a 255.

Equalização

Aplica um filtro de equalização.

Deteção de bordas.

Sobel

Detecta as bordas horizontais e verticais separadamente sobre uma imagem em escala de cinza. As imagens em cor são convertidas de RGB para niveis de cinza. O resultado é uma imagem transparente com linhas negras e alguns restos de cor.

Valores limites de 0 a 255. Opção “compare”.

Roberts

Obtém boa resposta em bordas diagonais. Oferece boas atuações em relação a localização. O grande inconveniente deste operador é a sua extrema sensibilidade ao ruído e portanto tem baixa qualidade de detecção.

Valores limites de 0 a 255. Opção “compare”.

Prewitt

Define muito bem as bordas já que suas matrizes atuam por oito lados diferentes; este filtro consta de 8 matrizes que são aplicadas píxel a píxel da imagem.

Valores limites de 0 a 255. Opção “compare”.

Freichen

Pondera os píxels vizinhos em função da distancia que o separa do píxel que está sendo avaliado. Isto faz com que não haja direções privilegiadas na detecção das bordas.

Valores limites de 0 a 255. Opção “compare”.

Funções espaciais

Mediana

Aplica uma matriz de Kernel que pode ser selecionada a dimensão do lado da mesma, mediante a barra deslizante ou preenchendo-se a caixa de texto na lateral da janela.

O resultado obtido será uma suavização da imagem e eliminação de ruídos, será analisada a matriz de píxels de N x N e se substitui o píxel central pelo valor da mediana de todos eles. Tem a vantagem de que o valor final do píxel é um valor real presente na imagem e não uma média

Média

Aplica uma matriz de Kernel a qual pode selecionar a dimensão do lado da mesma, pela barra deslizante ou janela suspensa.

Dá ao píxel central a média de todos os píxels incluídos na tela. A matriz de filtro é composta por números um(1) e o divisor é o número total de elementos da matriz.

Passa baixo

Aplica uma matriz de Kernel na qual pode ser selecionada a dimensão do lado da mesma, pela barra deslizante ou pela caixa de texto na lateral da janela.

Este filtro ressalta as frequências baixas.

Sharpen

Permite modificar a suavização e selecionar o contraste (valores 1 a 100). Ao incrementar o contraste é possível aumentar as imperfeições da imagem e também o ruído nas áreas onde as cores são graduais.

Gauss

Aplica uma matriz de Kernel na qual pode ser selecionada a dimensão do lado da mesma pelo uso da barra deslizante ou na janela suspensa na lateral da tela.

O valor máximo aparece no píxel central e diminui até o mínimo.

Personalizado

E’ uma matriz Kernel de 5x5 ou de 3x3, introduzindo-se o valor diretamente nas caixas de texto.

Divisor: O resultado do cálculo prévio será dividido por este divisor.

Moda

Aplica uma matriz de Kernel na qual pode ser selecionada a dimensão do lado da mesma, usando-se a barra deslizante ou pela tela suspensa na lateral da janela.

Este filtro seleciona o valor mais frequente, isto é, o valor que mais aparece na vizinhança.

Ajustes de cores

RGB->HSL

Filtro de conversão de RGB para HSL. Permite selecionar o tipo de dado (byte o double).

HSL->RGB

Filtro de conversão de HSL para RGB.

Balanço CMY

Permite modificar o balanço entre Ciam, Magenta e Amarelo em uma imagem que necessita deste tipo de equalização. Para isto utiliza-se as barras deslizantes para aumentar ou diminuir os valores ou introduzir o dado diretamente na caixa de texto existente junto a barra. A opção de "Luminosidade" permite manter o nível de luminosidade de cada píxel antes da variação de CMY.

Balance RGB

Permite modificar o balanço entre Vermelho, Verde e Azul em uma imagem que necessite deste tipo de equalização. Para isto utiliza-se as barras deslizantes para aumentar ou diminuir os valores ou introduzir o dado diretamente na caixa de texto que há junto a barra. A opção de "Luminosidade" faz com que seja mantido o nível de luminosidade de cada píxel antes da variação de RGB.

Balance HSL

Permite modificar o balanço entre Matiz, Saturação e Luminosidade em uma imagem que necessite deste tipo de equalização. Para isto usa-se as barras deslizantes para aumentar ou diminuir os valores ou introduzir o dato diretamente na caixa de texto que há junto a barra.

Grayscale

Permite selecionar as bandas sobre as quais será aplicada a escala de cinza.

Máscaras

Regiões transparentes

Permite fazer com que uma área de interesse, previamente selecionada, apareça com um nível de transparência definido pelo usuário.

Se a camada não possui regiões de interesse associadas, então será mostrada a mensagem de advertência “E’ necessário alguma ROI para a aplicação deste filtro. Vá ao quadro de seleção de áreas de interesse e crie pelo menos uma".

A opção "Inversa" realiza a operação inversa, aplica transparência nas zonas exteriores das regiões de interesse e as interiores são mantidas totalmente opacas.

36.2. Realces radiométricos

Permitem a alteração dos níveis digitais da imagem mediante funções de ajustes a determinados processos como no caso de melhora da visualização. Permite a definição de funções lineares, escalonadas e não lineares.

Está disponível no menu “Camada”, na barra de botões de realce e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

  1. Na parte central são mostrados dois gráficos. O da esquerda é o histograma da imagem de entrada e o gráfico selecionado. O da direita o histograma que terá a imagem de saída. Os gráficos representados com uma linha amarela podem ser modificados de forma gráfica clicando e arrastando com o botão da direita do mouse. Variando o gráfico do histograma de entrada conseguiremos variar o histograma de saída e a previsualização.

    Nos cantos superiores do gráfico do histograma de entrada aparecem os valores máximo e mínimo do raster. Na parte inferior aparecem os valores máximo e mínimo que estão sendo aplicados nesse instante para a função de realce. Entre parêntesis aparecerá o valor percentual relativo ao conjunto de dados total. Estes valores podem ser modificados clicando e arrastando o cursor sobre as duas linhas verticais pontilhadas existentes nas laterais do gráfico. A da esquerda modificará o mínimo e a da direita o máximo.

    Os pontos de ruptura são introduzidos clicando-se com o mouse sobre o gráfico no ponto em que queremos introduzi-los. Para eliminar um ponto nos colocar o cursor sobre ele e clicar com o botão direito do mouse. Uma vez introduzido um ponto de ruptura pode-se variar sua posição arrastando-o.

    RGB. Quando está ativado o programa considera que os dados do raster visualizado são RGB (tipo de dado é byte e faixa de valores de 0 a 255). No caso de não estar selecionado é considerado que a faixa de valores é a admitida por um tipo de dado byte entre -127 e 128; isto produz diferenças significativas em sua visualização e na faixa mínimo-máximo que aparece na parte inferior do gráfico de entrada.

  2. Opções de realce. Os realces substituem cada valor de dado de entrada por um valor de saída. Esta substituição é realizada fazendo-se uma correspondência entre os dados na faixa de entrada com a faixa de saída. Para aplicar essa correspondência é utilizada uma função.

  1. Vista prévia. Permite visualizar em tempo real o resultado das alterações que são aplicadas. As opções da parte inferior permitem selecionar o resultado, somente em visualização sobre uma camada nova.

36.3. Máscara por região de interesse

Permite aplicar um realce de máscara por região de interesse.

Está disponível na barra de botões de realce e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

37 transformaÇÕES geográficas

37.1. Reprojetar camada

Permite gerar um raster reprojetado.

Está disponível no menu “Camada”, na barra de botões de transformações geográficas e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

Ao clicar-se em “Aceitar” será iniciado o processo de reprojeção que ao final perguntará se deseja carregar o raster reprojetado em uma Vista.

Ao se realizar uma reprojeção raster, a transformação que permite utilizar é a "Transformação EPSG".

37.2. Geolocalização

Permite a aplicação de uma transformação afim em uma imagem (translação, rotação e inclinação) de forma manual, isto é, sem necessidade de pontos de controle, em vista do que não teremos informações da precisão alcançada.

Está disponível no menu “Camada” e na barra de botões de transformações geográficas.

Esta ferramenta é uma opção quando a georreferenciamento tem objetivos de apresentação e não é necessário grande precisão. Como na georreferenciamento, será criado um arquivo *. rmf de texto com a informação necessária para a localização da imagem.

A interface é a seguinte:

Além disso, a camada raster adquire a capacidade de ser deslocada, rotacionada ou transladada clicando e arrastando no local correto sobre a Vista.

Transformação sobre a Vista:

37.3. Designar projeção

Designa automaticamente a projeção da Vista para o raster.

Está disponível na barra de botões de transformações geográficas e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

37.4. Georreferenciamento

Permite dotar uma imagem digital com um sistema de referencia (coordenadas terreno) que se encontra em coordenada de pixel (linhas e colunas). Este processo exige uma pesquisa de pontos homólogos entre a Vista de referencia ou arquivo de coordenadas e o mapa final. O resultado é uma transformação que supõe uma mudança de escala, giro e deformação da imagem original para adaptar-se ao mapa final.

Está disponível na barra de botões de transformações geográficas.

A interface inicial é a seguinte:

Interface “Sem cartografia de referencia

Interface “Com cartografia de referencia

  1. Vista. Haverá uma no caso de “Sem cartografia de referencia” e duas no caso de “Com cartografia de referencia”. A da esquerda contém a cartografia base que carregamos na Vista do gvSIG e a da direita a imagem que queremos georreferenciar.

    No canto superior esquerda são mostradas as coordenadas do cursor. Na cartografia de referencia as coordenadas serão as do mundo real. Na imagem a georreferenciar as coordenadas serão em pixel relativas ao canto superior esquerdo.

    Na parte central aparece um cursor com uma janela(quadrado) central. A janela do cursor, quando a vista está ativa pode ser redimensionada e deslocada. O conteúdo da referida janela será o que aparece nas janelas de lupa. Ao aproximar o cursor das bordas da janela central serão mostradas umas flechas horizontais ou verticais; clicando-se sobre essas flechas e arrastando-as fará com seja redimensionada a janela central. Para mover a janela central deve-se aproximar o cursor dos cantos da mesma até que o cursor mude sua forma para flechas cruzadas; clicando sobre essas flechas e arrastando-as será feito o deslocamento.

  2. Ferramentas de navegação.

Icone

Ferramenta

Descrição

Aumentar o nível de zoom

Permite aproximar ao centro do marco de dados da Vista. Multiplica por 2 o nível de zoom.

Diminuir o nível de zoom

Permite afastar do centro do marco de dados da Vista. Divide por 2 o nível de zoom.

Zoom por seleção de área

Permite aproximar uma determinada área da Vista.

Zoom completo

Realiza um enquadramento da extensão total que define todas as camadas da Vista.

Zoom anterior

Permite voltar ao enquadramento anterior.

Deslocamento

Permite alterar o enquadramento da Vista arrastando o campo de visualização em todas as direções com o mouse. Deve-se pressionar o botão esquerdo e mover o mouse na direção desejada.

  1. Janela de lupa. Ampliação da Vista associada a janela central do cursor. Quando movemos a janela central do cursor pela vista a posição onde está centrada, a lupa varia e quando variamos o tamanho da janela muda o nível de zoom. No canto superior esquerdo da janela aparecem as coordenadas do cursor.

  2. Pontos de controle. Um ponto de controle é uma entidade que proporciona uma correspondência entre uma coordenada geográfica e uma coordenada pixel. Os pontos de controle são representados na Vista de referencia como quadrados verdes e na Vista da imagem como círculos verdes. Um ponto de controle é associado a uma linha da tabela.

    Para adicionar um novo ponto de controle deve-se clicar no botão “Novo” no controle de tabela. Cria uma linha com coordenadas 0, 0 em ambas Vistas e é ativada a ferramenta “Mover ponto”. Em seguida, clicando-se sobre as Vistas o ponto será marcado onde tivermos clicado.

    A informação que podemos encontrar na tabela de pontos relativa a cada ponto é:

As ferramentas disponíveis são:

Icone

Ferramenta

Descrição

Primeiro

Seleciona o primeiro ponto da tabela

Anterior

Seleciona o ponto anterior ao selecionado

Seguinte

Seleciona o ponto seguinte ao selecionado

Último

Seleciona o último ponto da tabela

Novo

Cria um novo ponto na tabela

Apagar ponto selecionado

Apaga o ponto selecionado

Apagar todos os pontos

Apaga todos os pontos da tabela

Subir / Baixar

Seleciona o ponto anterior / seguinte ao selecionado

  1. Ferramentas do processo de georreferenciamento.

Icone

Ferramenta

Descrição

Mover ponto

Permite mover um ponto de controle

Arrastar ponto

Permite arrastar um ponto de controle

Centrar a Vista no ponto selecionado

Centra a Vista em relação ao ponto de controle selecionado

Salvar pontos de controle

Salva os pontos de controle no arquivo de metadatos anexo ao raster selecionado

Carregar arquivo XML (.rmf)

Carrega os pontos de controle do arquivo de metadatos anexo ao raster

Exportar tabela

Exporta a tabela para um arquivo .csv

Importar tabela

Importar uma tabela .csv

Opções

Permite acessar a janela de opções de georreferenciamento

Fim do teste

Finaliza a prova de processamento. Elimina a imagem de teste carregada na Vista de referencia.

Teste

Realiza um teste com os pontos de controle introduzidos. Aplica a operação de transformação e carrega a imagem transformada na Vista de referencia.

Finalizar

Finaliza o georreferenciamento. Pergunta se queremos carregar na Vista o resultado do último processamento.

RMS

RMS Global

A interface da janela de “Opciones” é a seguinte:

38 EXPORTAR RASTER

38.1. Salvar Vista no raster georreferenciado

Permite exportar a vista como uma imagen no formato .tif georreferenciado.

Disponível na barra de botões de exportar raster.

Ao lançar a ferramenta será mostrada uma primeira mensagem indicando que deve ser selecionada a área da Vista a exportar. Clicando-se com o botão esquerdo do mouse no primeiro ponto e arrastando o cursor até soltar no segundo será definido o retângulo que conterá a área da Vista a salvar. Uma vez definida a área será mostrada uma janela com as opções da ferramenta.

A interface é a seguinte:

Dependendo do tamanho da imagem de saída, este processo pode ser de longa duração, pelo que é recomendável controlar o tamanho da imagem de saída em pixels. Ao fim do processamento aparecerá um quadro com estatísticas que indicará o endereço da imagem que foi salva, o tamanho da imagem de saída, a duração do processamento e se a imagem tem compressão ou não.

38.2. Salvar como

Permite alterar o formato de um raster.

Está disponível no menu “Camada/Exportar...”, na barra de botões de exportar raster e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

38.3. Recorte

Permite gerar uma nova camada como recorte de um raster, variando a extensão, o nível de resolução, a ordem e número de bandas da camada resultante.

Está disponível desde no menu “Camada/Exportar...”, na barra de botões de exportar raster e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

Icone

Ferramenta

Descrição

Carregar parâmetros

Permite carregar os parâmetros de recorte.

Salvar parâmetros

Permite salvar os parâmetros de recorte.

Arredondar pixels

Arredondamento de pixels.

Ajustar extensão das ROIs

Ajustar a extensão máxima das ROIs da camada. Calcula a extensão mínima na qual estejam incluídas todas as ROIs.

Extensão completa

São atribuídas coordenadas a extensão do raster.

Selecionar da Vista

Permite selecionar a área de recorte desenhando um retângulo sobre o raster. O retângulo será desenhado clicando-se e arrastando o cursor sobre a vista previamente ativada. A área que for desenhada deve estar ajustada a camada sobre a qual está sendo feito o recorte. No caso de não ser feito assim ela se ajustará automaticamente.

38.4. Alterar tipo de dado

Permite alterar o tipo de dado de um raster.

Está disponível na barra de botões de exportar raster e na caixa de ferramentas de geoprocessamento.

A interface é a seguinte:

38.5. Exportar Vista como imagem

Exportar o enquadramento da Vista como uma imagem. Permite selecionar entre quatro formatos de saída: bmp, png, jpg ou tif.

Está disponível no menu “Vista/Exportar” e na barra de botões de exportar raster.


39 Geoprocessamento

39.1. Introdução

O geoprocessamento consiste na execução de operações de análises e modelamento com dados geográficos para criar nova informação.

O acesso as diversas ferramentas de geoprocessamento é feito pelo menu “Ferramentas/Geoprocessamento”. Também existe um botão para o acesso direto a “Caixa de ferramentas”.


Existe as siguintes funcionalidades de geoprocessamento:

40 CaIXa de Ferramentas

40.1. Introdução

A caixa de ferramentas é o elemento principal da interface gráfica de usuário para a aplicação dos geoprocessos e um dos mais usados no trabalho diário. Mostra todos os geoprocessos disponíveis agrupados em blocos para facilitar sua utilização. Pela caixa de ferramentas pode-se executar um geoprocesso ou um modelo.

Sua interface é a seguinte:

Os blocos principais são:

Dependendo dos dados disponíveis é possível executar ou não um determinado algoritmo. Quando um algoritmo puder ser executado conforme os dados a serem processados, seu nome será mostrado em negrito, caso contrário, será mostrado em cinza claro.

Além dos geoprocessos, os componentes principais da interface são:

  1. A parte inferior da caixa de ferramentas apresenta um quadro de texto que permite pesquisar uma determinada extensão introduzindo uma cadeia de texto e clicando no botão “Pesquisar”. Como resultado serão mostrados apenas os algoritmos que incluem a palabra ou frase introduzida. Para mostrar todos os algoritmos novamente no gestor, basta fazer uma pesquisa com uma cadeia de texto vazia.

  2. Acesso a ajuda de geoprocessamento.

  3. Permite acessar as opções de configuração da caixa de ferramentas.

Para executar um geoprocesso deve-se dar um clic duplo sobre o nome do mesmo ou clicar sobre ele com o botão direito do mouse e selecionar “Executar” no menu contextual que aparece.

Ao executar-se um geoprocesso será aberto um novo quadro de diálogo que varia dependendo do geoprocesso que esteja sendo executado, embora a interface mantenha diversas características comuns.

Na janela que se abre encontramos duas partes, sendo uma a principal, denominada “Parámetros”, onde devem ser introduzidos os valores de entrada e saida que o geoprocesso necessita para ser executado.

O número de parametros depende do geoprocesso e seus requerimentos, porém a estructura é similar em todos os casos. Estes parametros podem ser alguns dos seguintes tipos:

Se houver executado alguma outra vez este mesmo algoritmo (durante uma mesma sessão de trabalho ou em uma anterior), um novo componente será encontrado na parte inferior. Clicando-se nos botões da direita e da esquerda, pode-se recuperar automaticamente os valores anteriores que foram atribuídos aos parametros do algoritmo em outras execuções, Tal fato facilita o preenchimento dos campos necessários. Por padrão, a janela será preenchida com os valores da última execução.

Os geoprocessos geram os seguintes tipos de objetos de saida:

As camadas e tabelas pode ser salvas como um arquivo permanente na unidade de armazenamento, onde deve ser introduzido, no quadro de texto, o endereço no qual será guardado o arquivo ou selecioná-la clicando-se com o botão da direita do mouse e empregar o quadro de diálogo que aparece. Se não for indicado o endereço onde se deve guardar o arquivo resultante, será gerado um arquivo temporário.

Por padrão as camadas resultado serão guardadas em:

Por padrão as camadas resultado serão guardadas no endereço que tenha sido definido na janela de configuração da caixa de ferramentas, pasta “Geral”, opção “Pasta de resultados”.

Se a caixinha de verificação for ativada “Modificar nome de resultados” serão sustituidos, automáticamente, todos os caracteres não padrões (vogais acentuadas, colchetes, parentesis, etc...) que aparecerem nos nomes dos objetos resultantes da execução de um algoritmo.

Além das camadas e tabelas, os geoprocessos podem gerar resultados gráficos e de texto. Estes serão armazenados na memória e serão mostrados no encerramento da execução do algoritmo em uma nova janela, denominada Resultados. Esta janela mantém os resultados dos algoritmos executados na sessão atual e podem ser mostrados em qualquer momento pelo menu “Ferramentas/Geoprocessamiento/Resultados”. Os resultados gráficos podem ser guardados como uma imagen no formato .png, e os textos como arquivos .html, bastando clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção “Salvar elemento”.

Em diversos geoprocessos encontramos a pasta denominada “Região de análise” que permite definir a área da camada resultante do geoprocesso e, no caso do resultado ser uma camada raster, será permitido especificar o tamanho da célula que deseje para o dito resultado.

Além disso, na janela de execução de cada extensão encontraremos sempre o botão de ajuda contextual que mostra a informação disponível relativa ao geoprocesso.

A pasta “Região de análises” pode apresentar as seguintes opções:

No caso de não se optar pelo ajuste automático, o gvSIG comprova que a camada a ser criada não tem um tamanho excessivo que possa ser produto de um erro na introdução de coordenadas ou tamanho de célula. No caso da camada ser muito volumosa, será mostrado ao usuário um quadro de diálogo para que confirme que efetivamente essa é mesmo a camada que deseja criar.

Cada geoprocesso tem sua correspondente ajuda contextual. Para ver a ajuda contextual de uma extensão, debe-se clicar no botão de ajuda “i” que se encontra na parte inferior da janela de execução do algoritmo ou também, estando selecionado na caixa de ferramentas, clicar sobre ela com o botão direito do mouse e selecionar “Ver ajuda” pelo menu contextual que aparece.

41 GvSIG Geoprocessos. CAmAdaS Vetoriais

41.1. Agrupar por um campo

Este geoprocesso atua sobre uma única camada de entrada. O usuário deverá selecionar um campo de agrupação e o processo agrupará as geometrias cujo campo de agrupação coincida.

A interface é a seguinte:

  1. Camada. Permite selecionar a camada de entrada por um campo suspenso.

  2. Campo de agrupação. Permite selecionar o campo de agrupação por um campo suspenso.

  3. Eixo temporal. Uma particularidade deste geoprocesso é que pode ser selecionado um campo do tipo data/tempo se houvesse na camada. Neste caso, pode ser incluído como campo da tabela a última ou a primera entrada indicada na data. Isto é especialmente útil no contexto de tabelas procedentes de sensores, onde há muitas observações e todas elas correspondem a um mesmo sensor. Neste caso seria possível agrupar pelo tipo de sensor e selecionar para a entrada da tabela a última observação desse sensor. Ainda no caso desse mesmo sensor, poderíamos também ativar a opção de seleccionar a primera geometria tendo assim um ponto que representa um sensor cujos dados são a última observação obtida.

  4. Campo/Função. Poderá ser incluído na tabela de atributos outros campos. Se forem numéricos poderá ser aplicada uma função e se forem texto poderá ser assinalado o primero deles.

  5. Geometria. A geometría resultante poderá ser:

41.2. Buffer

Este geoprocesso gera áreas de influencia em torno das geometrias dos elementos vetoriais (pontos, linhas e polígonos) de uma “camada de entrada”, criando uma nova camada vetorial de polígonos.

A interface é a seguinte:

  1. Entrada. Permite selecionar a camada de entrada de um campo suspenso.

  2. Há duas opções disponíveis para definir a área:

  1. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados.

  2. Dissolver entidades (somente um anel). Permite que sejam fundidos aquelos elementos da área de influencia resultante cuja geometria se toquem.

  3. Borda arredondada. Opção para utilizar borda arredondada (suavizada).

  4. No caso das geometrias de entrada poligonais, a área de influencia pode ser: exterior ao polígono, interior ao polígono, ou interior e exterior.

  5. Permite indicar o número de áreas de influencia ou anéis concentricos equidistantes em torno das geometrias de entrada.

Se a informação de entrada introduzida estiver correta, ao executar o geoprocesso será mostrado um diálogo com uma barra de progresso, onde será indicado o desenvolvimento da tarefa de cálculo das áreas de influencia. Em qualquer momento a execução do processo pode ser cancelado clicando-se sobre o botão "Cancelar". O cálculo das áreas de influencia, quando inclui a fusão de áreas divididas (disolver) não podem predizer a duração exata do proceso. Por esta razão não será mostrada uma barra progressiva, apenas uma barra que será preenchida e tornada vazia periódicamente. Este tipo de processo é denominado de "indeterminado".

Ao finalizar o geoprocesso, será adicionada na TOC da Vista ativa a nova camada de resultados.

41.3. Buffer lateral

Permite realizar uma área de influencia em um dos lados da geometria (esquerdo ou dereito).

A interface é a seguinte:

  1. Entrada. Permite selecionar a camada de entrada por uma janela suspensa.

  2. Há duas opções para definição da área:

  1. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados.

  2. Dissolver entidades (somente um anel). Permite fundir os elementos da área de influencia resultante cujas geometrias se toquem.

  3. Selecionar lateral. Permite selecionar o lado no qual será realizada a área de influencia: esquerda ou direita.

  4. Número de anéis concéntricos. Permite indicar o número de áreas de influencia ou anéis concentricos equidistantes em torno das geometrias de entrada.

Se a informação de entrada for correta, ao ser executado o geoprocesso será mostrado um diálogo com uma barra de progreso, onde é indicado o grau de avanço da tarefa de cálculo de áreas de influencia laterais.

Ao finalizar o geoprocesso, será adicionado ao TOC da Vista ativa a nova camada de resultados.

41.4. Convex Hull

Este geoprocesso calcula a “Envolvente convexa” (“convex hull”), ou polígono convexo de menor área que envolve todos os elementos vetoriais de uma “camada de entrada”.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Geom. selecionadas (Camada entrada). Opção para utilizar somente os elementos selecionados.

Ao finalizar o geoprocesso, será adicionado ao TOC da Vista ativa a nova camada de resultados.

41.5. Cortar

Permite recortar uma camada vetorial (pontos, lineas ou polígonos) utilizando outra camada como área de recorte.

O geoprocesso percorrerá todos os elementos vetorais da camada de entrada e para aqueles que estejam contidos no ambito de trabalho definido pela camada de recorte, calculará suas interseções, de forma que na camada resultado somente estarão os elementos vetoriais do ambito de interesse. A porção da geometria que esteja fora do ambito de trabalho será eliminada.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada que se deseja recortar.

  2. Capa de recorte. Permite selecionar a camada que utilizaremos como área de recorte.

  3. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar unicamente os elementos selecionados, tanto da camada de entrada como de recorte.

Como resultado da execução do geoprocesso, terá uma nova camada na qual só serão conservadas aquelas geometrias que recaiam dentro da união das geometrias de recorte. Por padrão o geoprocesso gera tres camadas de resultados, permitindo ao usuário indicar se quer ou não que seja gerado alguma delas.

Ao finalizar o geoprocesso, as novas camadas de resultados serão adicionadas ao TOC da Vista ativa.

41.6. Cortar linhas

Permite cortar uma linha em seções do mesmo tamanho.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar unicamente os elementos selecionados.

  3. Distancia da seção. Permite definir o tamanho que terão as linhas. O último trecho de cada linha, naturalmente, nem sempre terá o tamanho introduzido para a seção.

Ao finalizar o geoprocesso, a nova camada de resultados será adicionada a TOC da Vista ativa.

41.7. Deslocamento em X e Y

Permite aplicar uma transformação de traslação a todos os pontos, linhas e polígonos das geometrias da camada de entrada. Para tal fim deverão ser especificados os deslocamentos a serem aplicados em X e em Y.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Geom. selecionadas (Camada entrada). Opção para utilizar unicamente os elementos selecionados.

  3. Traslação em X e em Y. Permite indicar os valores de deslocamento em X e Y.

Ao finalizar o geoprocesso, a nova camada de resultados será adiconada a TOC da Vista ativa.

41.8. Diferença

Este geoprocesso conhecido como “NOT Espacial” permite obter aquelas zonas de uma camada que não estejam presentes na outra camada. As geometrias tanto da camada de entrada como da camada de saída podem ser de polígonos, de linhas ou de pontos.

A interfaceé a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Camada de interseção. Permite selecionar a camada de interseção.

  3. Geom. Selecionadas. Opção para se utilizar unicamente os elementos selecionados tanto da camada de entrada como da camada de interseção.

O tipo de camada obtido do resultado do geoprocesso dependerá do tipo de camadas de entrada:

41.9. Dissolver

Permite fundir as geometrias que possuam identico valor para um campo especificado. Permite ainda estabelecer para a fusão de duas geometrias que, além de terem identicos valores do atributo especificado devam também ser adjacentes espacialmente.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada a dissolver.

  2. Campo. Permite selecionar o atributo que será utilizado como critério para fundir os elementos da camada.

  3. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados.

  4. Só geometrias adjacentes. Opção para fundir somente os elementos que sejam adjacentes.

  5. Função resumo. Permite aplicar uma função resumo sobre os atributos numéricos dos elementos fundidos. As funções resumo suportadas são: mínimo (Min), máximo (Max), somatório (Som) e média (Avg). Será incluido um campo na camada resultado para cada função resumo selecionada.

Ao ser finalizado o geoproceso, a nova camada de resultados será adicionada a TOC da Vista ativa.

41.10. Fundir espacialmente

Aplicável `a camadas de polígonos. Os polígonos que se interceptam serão fundidos em um só polígono.

A tabela de atributos dos polígonos resultantes estarão formadas por um campo ID que será o identificador do fenomeno. Também será criada outra tabela que conterá informação alfanumérica da tabela de dados da camada de origen, onde será incluido um campo ID o qual terá a referencia ao ID da camada de polígonos criada. Desta forma, cada polígono fará referencia com sua ID a uma ou várias entradas da tabela alfanumérica para identificar a informação associada originalmente a cada polígono da camada.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Geom. selecionadas (Camada entrada). Opção para utilizar somente os elementos selecionados.

41.11. Interseção

Calcula a interseção entre uma camada de entrada e uma camada de saída. O resultado terá os atributos alfanuméricos das geometrias que o originou (de entrada e saída). Por este motivo a este geoprocesso é conhecido como operador “AND espacial”.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Capa de interseção. Permite selecionar a camada de interseção.

  3. Geom. Selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados, tanto os da camada de entrada como os de interseção.

Os tipos de camadas obtidos do resultado do geoprocesso dependerá dos tipos de camadas de entrada:

41.12. Juntar

Será gerada uma nova camada que reunirá todas as geometrias das camadas de entrada.

A interface é a seguinte:

  1. Seleção de camadas a juntar. Permite selecionar todas as camadas ou algumas delas.

  2. Campo. A camada resultante deste geoprocesso terá os atributos da camada especificada. Do resto das camadas serão conservados os atributos cujo nome e tipo de dado coincida com algum dos da camada selecionada.

Ao finalizar o geoprocesso, a camada de resultados será adicionada a TOC da Vista ativa.

41.13. Reprojeção

Este geoprocesso permite alterar o CRS (Sistema de Referencia de Coordenadas) da camada de entrada.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada a reprojetar.

  2. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados.

  3. Projeção destino. Mediante o botão “...” permite indicar a projeção que terá a nova camada.

41.14. Spatial Join

O enlace espacial permite transferir os atributos de uma camada para outra com base em uma característica espacial comum.

Permite seguir dois tipos de critérios espaciais para estabelecer o enlace espacial:

Vizinho mais próximo (relação 1->1). Designa um elemento da camada origem, os atributos do elemento mais próximo da capa enlaçada. Caso o elemento mais próximo tenha interseção (ou esteja contido, no caso de polígonos) com o elemento original, o algoritmo tomará o primeiro elemento analisado das posíveis interseções.

Contido em (relación 1->M). Relaciona um elemento da camada origem com vários elementos da camada destino (na verdade com aqueles que haja interseção). Neste caso a camada origem não herdará os atributos da camada relacionada, e o processo será muito parecido ao geoprocesso “Dissolver”. Para os M elementos relacionados com um elemento da camada origem, o usuário terá a possibilidade de escolher uma ou várias funções resumo (média, mínimo, máximo, somatório) que serão aplicadas sobre os atributos numéricos da camada enlaçada.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Camada de revestimento. Permite selecionar a camada de revestimento.

  3. Geometrias selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados, tanto da camada de entrada como da camada de revestimento.

  4. Usar o mais próximo. Permite selecionar uma relação 1-1 mediante o criterio espacial de vizinho mais próximo. Se a caixinha de verificação não for ativada será aplicada uma relação 1-N, mediante o critério espacial 'Intersecta' ou 'Contido em'.

  5. Função resumo. Permite aplicar uma função resumo sobre os atributos numéricos dos elementos enlaçados. As funções resumo disponíveis são: mínimo (Min), máximo (Max), somatorio (Sum) e média (Avg). Será incluido um campo na capa resultado para cada função resumo selecionada.

Ao ser finalizado o geoprocesso, uma nova camada de resultados será adicionada na TOC da Vista ativa.

41.15. União

O geoprocesso "União" é conhecido como "OR espacial", porque a camada resultado estará formada pelas geometrias que aparecem nas duas camadas (interseções entre os polígonos, linhas ou pontos), mais as geometrias que aparecem somente em uma ou outra das duas camadas relacionadas. Isto implica que o geoprocesso realiza três etapas:

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar as duas camadas a unir.

  2. Geom. selecionadas. Opção para utilizar somente os elementos selecionados das camadas a unir. Os resultados da união de diferentes tipos de geometrias são:




42 GvSIG GeoproceSsos. CAMAdaS raster

42.1. Alterar tipo de dado

Permite alterar o tipo de dado de um raster.

A interface é a seguinte:

  1. Camada. Nome da camada de entrada.

  2. Opções. Permitem modificar o tipo de dado.

42.2. Máscara

Permite aplicar um realce de máscara.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Nome da camada de entrada.

  2. Opções. Permitem indicar o valor Alpha. Inversa. Se a caixinha de verificação estiver ativada será aplicada a máscara ‘as zonas exteriores das regiões de interesse e as interiores serão mantidas totalmente opacas.

43 GvSIG GeoprocesSos. RAster multiespectral

43.1. Componentes principais

A análise de componentes principais é uma transformação multiespectral que tem como objetivo evitar o uso de informação redundante nas distintas bandas da imagen. A técnica permite transformar uma série de bandas em novas variáveis chamadas componentes incorrelacionadas, que absorvem a grande parte da variabilidade dos dados em um subconjunto das bandas iniciais. A vantajem da utilização deste mecanismo é que a maior parte da información recai nas tres primeiras bandas criadas, o que permite manter grande parte da información com uma redução drástica de espaço.

A interface do processo é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Usar as regiões de interesse. Permite utilizar os ROIs da camada.

43.2. Tasseled cap

A transformação tasseled cap é uma transformação mais geral que a transformação de componentes principais, dispondo de índices com significação física determinada, o que permite determinar o valor do brilho, clorofila e a umidade do solo. A transformação Tasseled Cap visa destacar as características espectrais relevantes das superficies vegetais durante seu desenvolvimento, com o objetivo de discriminar culturas específicas e culturas de outras coberturas vegetais utilizando as faixas espectrais das imagens multitemporais Landsat.

A interface é a seguinte:

  1. Camada de entrada. Permite selecionar a camada de entrada.

  2. Usar as regiões de interesse. Permite utilizar os ROIs da camada.

  3. Tipo. Permite selecionar o tipo de imagen: LandSat MSS, LandSat TM e LandSat ETM. No caso do MSS somente serão admitidas imagens com 4 bandas. No caso dos tipos LandSat TM e ETM somente serão admitidas imagens de 6 ou 7 bandas.

44 GvSIG Ferramentas. CaMadas Raster

44.1. Designar projeção

Ver Designar projeção no parágrafo raster.

44.2. Alterar tipo de dado

Ver Alterar tipo de dado no parágrafo raster.

44.3. Exportar

Ver Salvar como no parágrafo raster.

44.4. Filtros

Ver Filtros no parágrafo raster.

44.5. Máscara por região de interesse

Ver Máscara por região de interesse no parágrafo raster.

44.6. Realce radiométrico

Ver Realce radiométrico no parágrafo raster.

44.7. Recortar

Ver Recortar no parágrafo raster.

44.8. Reprojetar

Ver Reprojetar no parágrafo raster.

45 GvSIG Ferramentas. RAster multiespectral

45.1. Componentes principais

Ver Componentes principais no parágrafo raster.

45.2. Tasseled cap

Ver Tasseled cap no parágrafo raster.

46 sextante

46.1. Introdução

Sextante é uma biblioteca de código livre que engloba um conjunto de geoprocessos e que se encontra integrada na caixa de ferramentas do gvSIG.

Os geoprocessos se estão organizados em um conjunto de grupos:

47 modelador

47.1. Introdução

O modelador permite combinar vários algoritmos graficamente, criando um proceso maior que engloba varios geoprocessos.

Está disponível no menu “Ferramentas/Geoprocessamento/Modelador” e pela caixa de ferramentas “Modelos/Ferramentas/Criar novo modelo”.

Deste modo, com a definição de um só geoprocesso pelo modelizador, pode-se executar diferentes geoprocessos, conseguindo-se uma redução de tempo e esforço, especialmente para modelos complexos e longos. Processos que implicam vários passos podem ser reduzidos com isso a um único, definindo-se o fluxo de dados entre os distintos algoritmos englobados.

A interface é a seguinte:

  1. Tela de trabalho onde se observa a estrutura do modelo planejado.

  2. Elementos. Com um duplo clic sobre qualquer elemento ou clicando no botão “Adicionar” será aberta a janela de propiedades e é adiconada a tela de trabalho. Duas abas contem todos os elementos que pueden ser adicionados ao modelo:

  1. Permite definir o nome e grupo do modelo.

  2. Ferramentas do modelador:

A criação de um modelo é feita em 2 passos:

47.2. Definição de entradas

O primeiro passo para definir o modelo é a definição das entradas. Com um duplo clic sobre um deles será aberta sua janela de propiedades. Cada tipo de entrada tem propiedades diferentes, como se pode ver exemplos abaixo:

Camada vetorial

Camada raster

Valor numérico

Arquivo ou pasta

Opções comuns:

Para cada entrada adicionada será colocada um elemento na janela de trabalho, sinalizado com um símbolo de soma.

47.3. Definição de processos

Uma vez que tenham sido definidas as entradas, deve ser, em seguida, definido o conjunto de processos que serão utilizados com elas. A aba “Processos” contem a lista dos geoprocessos.

Com um duplo clic sobre um geoprocesso aparece um quadro de diálogo similar ao que é encontrado quando chamamos essa mesma extensão pela caixa de ferramentas.

Existe algumas diferenças:

A forma de introducir valores nesta janela de parámetros é diferente da que é apresenta na execução isolada de um geoprocesso, adaptando-se ao contexto do modelador no qual se encontram. Na continuação se verá separadamente para cada tipo de parámetro, sempre que houver diferenças apreciáveis.

Uma vez que os parámetros foram introduzidos clica-se em Aceitar, e será mostrada na tela de trabalho um novo elemento, sinalizando com um icone de processo. Este encontra-se vinculado a todas as entradas ou processos preexistentes dos quais tome dados, subordinando-se, desse modo, a estrutura do modelo.

47.4. Edição do modelo sobre a tela

Um modelo pode ser editado em qualquer momento para incorporar modificações, sem que ele requeira a adição de novos elementos.

Os diversos elementos podem ser movidos para que a configuração se torne mais clara que aquela padrão e o fluxo de dados possa ser visto de forma mais intuitiva. Para isto, basta clicar sobre o elemento e arrastá-lo até sua nova posição. As ligações que mostram o fluxo de dados entre processos são atualizados de modo imediato e automático.

Se for desejado alterar os parâmetros de um processo, pode ser dado duplo clic sobre o mesmo ou clicar no botão “Editar” e a aparecerá a janela de parâmetros correspondente.

Para eliminar um processo, deve ser dado clic com o botão direito sobre ele e selecionar o comando “Apagar” ou clicar no botão “Apagar”. Se este processo alimenta outros processos (isto é, outros processos dependem dele), será mostrada uma mensagem de erro indicando que não pode ser eliminado. Somente podem ser eliminados os processos que, na árvore do proceso global, se localizam em um extremo e não têm outros processos que sejam executados com base nele.

47.5. Armazenamento e recuperação de modelos

Uma vez criado, um modelo pode ser armazenado para futuros usos. Para isto, basta clicar sobre o botão “File/Salvar” indicando o nome do arquivo que contenha o modelo, no formato XML e terá extensão .model. Clicando sobre o botão “File/Abrir”, será aberto um modelo já salvo.

Os modelos salvos podem ser visualizados, consultados e ejecutados pela caixa de ferramentas, sempre que a pasta de modelos selecionada na configuração do modelo coincida com a pasta de modelos estabelecida no gvSIG. A pasta de modelos pode ser configurada abrindo-se o diálogo de configuração (o botão “Configuração” encontra-se na caixa de ferramentas) e clicando-se depois no bloco de parâmetros de configuração denominado ''Modelos''. Quando se abre a caixa de ferramentas, o gvSIG buscará nessa pasta e carregará os modelos que forem encontrados, adicionando-os à árvore de algoritmos.

Os modelos aparecem na árvore de algorítmos dentro do grupo selecionado na janela suspensa que se encontra na parte superior direita da janela do modelador. Nessa lista estão todos os nomes dos grupos já existentes, assim como um grupo chamado ''Modelos''. Se nenhum deles é adequado para incluir o modelo, então pode-se definir um novo grupo teclando sobre a caixa de texto da própria lista da janela suspensa, já que esta é editável. Na caixa de texto existente ao lado dela, deve-se introduzir o nome do modelo, o qual será com que aparecerá na árvore de algorítmos.

Mesmo que um modelo seja um geoprocesso e, como tal, não existe diferença na hora de ser executado e usado, ele será mostrado com um ícone diferente para que seja mais simples de ser reconhocido.

Os modelos salvos não só aparecerão na janela da caixa de ferramentas, como também na árvore de geoprocessos da pasta “Processos” da janela do modelador. Isto significa que pode ser incorporado um modelo a outro modelo, justamente como adicionar um algoritmo simples.


48 ProcesSaMENTo por lotes

48.1. Introdução

Todos os geoprocessos (incluindo os modelos) podem ser executados como processos por lotes. Isto é, podem ser executados repetidamente sobre um conjunto de parâmetros de entrada, sem a necessidade de ser chamada a extensão correspondente em várias ocasiões, pela caixa de ferramentas. Isto presta-se, entre outras coisas, para executar uma ferramenta (por exemplo, a aplicação de um filtro) sobre um conjunto de camadas contidas numa determinada pasta.

Clicando-se na caixa de ferramentas sobre um geoprocesso com o botão direito do rato aparece um menu contextual com a opção “Executar como processo por lotes”.

48.2. Tabela de parâmetros

Executar um processo por lotes não é muito diferente de executar um geoprocesso da forma habitual. Basta especificar os parâmetros que controlam a execução do algoritmo correspondente, as entradas deste e suas saídas.

Estas tarefas são realizadas em uma tabela, como a mostrada na figura seguinte.

Dando-se duplo cic sobre uma célula, o seu conteúdo pode ser editado e digitar o texto que se deseja introduzir. À menos que o parâmetro associado seja um valor numérico ou uma cadeia alfanumérica, aparecerá na parte direita da célula um botão que permitira introduzir o valor do parâmetro de uma forma distinta.

Independente do tipo de parâmetro, caso o valor que tenha sido introduzido for correto, o texto correspondente aparecerá em negrito. Caso contrário, aparecerá em vermelho.

Uma diferença importante com relação à execução de uma extensão da forma habitual é que todos os objetos de entrada (camadas raster, camadas vetoriais e tabelas) são tomados diretamente de pastas e não do projeto atual ou da vista ativa. Por esta razão, qualquer extensão pode ser executada como um processo por lotes independentemente de qual seja a janela ativa ou a informação que contenha, diferentemente do que ocorre com essa mesma extensão se ela for chamada pela caixa de ferramentas.

Os nomes dos arquivos de entrada são introduzidos diretamente, pelo teclado sobre a célula em edição ou pelo quadro de diálogo que aparece ao se clicar no botão lateral. Este quadro de diálogo permite a seleção de múltiplos arquivos. Se o parâmetro editado for uma seleção múltipla, todos os nomes de arquivo devem ser colocados na célula, separados por vírgulas. No caso de ser uma camada simples ou uma tabela, o nome do primeiro arquivo debe ser colocado na célula e os demais serão colocados nas células situadas por baixo dela. Deste modo, fica facilitada a execução de um processo sobre um conjunto de arquivos, tal como todos os de uma pasta.

No caso de ser necessária a seleção de múltiplas bandas, aparecerá um quadro um pouco mais complexo, com uma nova tabela. Nela debe ser selecionada, na coluna esquerda, o arquivo desejado, e na coluna direita as bandas a serem empregadas. Por padrão podem ser escolhidas bandas em uma faixa de 1 à 250, já que, à priori, não se conhece o número de bandas do arquivo (só mesmo após abrí-lo). Se for selecionada uma banda além da faixa de bandas disponíveis em um arquivo dado, será apresentada uma mensagem de erro, informando o problema após a execução do processo por lotes.

Para o caso de arquivos de saida, não existe a opção de armazenar o resultado em um arquivo temporário, sendo obrigatório especificar um nome de arquivo para salvá-lo de forma permanente. Ainda neste caso encontramos um elemento que facilita o preenchimento das células correspondentes. O quadro de diálogo que aparece contêm componentes adicionais em seu lado direito.

Se for desejada a opção padrão Não autopreencher, o arquivo selecionado será introduzido na célula em questão, não sendo adicionada nada mais em outras células. Com qualquer das outras opções, é tomado o nome do dito arquivo como nome base e todas as células situadas abaixo dela serão preenchidas com novos nomes de arquivo criados à partir do nome base e valores numéricos correlacionados, ou os valores de outro parâmetro selecionado.

As células podem ser selecionadas clicando e arrastando sobre a tabela. Esta seleção pode ser copiada e colada em outras partes, utilizando as funções que aparecem ao clicar com o botão direito do mouse sobre a tabela. Esta forma é mais simples e rápida para completar a tabela quando apareçam valores repetidos.

48.3. Características das saídas raster

Vimos que na execução de um geoprocesso individualmente, é necessário estabelecer as dimensões da célula quando a extensão gerar camadas raster. No caso de um processo por lotes também existe esta necessidade, devendo-se estabelecer uma configuração única que seja aplicada a todos os subprocessos. Isto é feito por uma tela independente, enquanto, na execução normal de uma extensão não existem as opções de ajuste de uma Vista ou ajuste de uma camada. Fora esas diferenças, a operação é a mesma.

A opção selecionada na saída raster seré aplicada a todas as operações. Se for desejado usar uma configuração diferente de saída raster, então debe-se definir um processo por lotes diferente.

48.4. Executar o processo por lotes

Após a definição da tabela clica-se sobre o botão Aceitar para iniciar a execução dos processos. Ao concluir a execução será mostrado um texto resumo com todos os processos desenvolvidos, indicando os valores que foram empegados em cada um deles, ou informando a ocorrência de possíveis erros. As novas camadas criadas serão salvas no diretório padrão que tenha sido estabelecido anteriormente.

48.5. Processos por lotes com camadas já abertas

Existe uma forma adicional de executar um processo por lotes, que é o caso de se utilizar camadas que já estejam abertas no gvSIG (as mesmas que poderiam ser utilizadas na e execução de um geoprocesso de forma individual). Esta forma é acessada clicando-se com o botão direito do mouse sobre o nome do geoprocesso e selecionando no menu contextual “Executar como proceso por lotes com camadas abertas”.

A janela que aparece se assemelha a do processo por lotes, com a diferença que as camadas de entrada não são escolhidas como arquivos, mas sim como nomes de camadas que já estão abertas previamente.

49 LInHa de comandos

49.1. Introdução

A linha de comandos permite um uso mais ágil do programa pelos usuários mais avançados e automatizar tarefas mediante a criação de scripts simples.

Encontra-se disponível no menu “Ferramentas/Geoprocessamento/Linha de comandos”.

A interface é a seguinte:

A linha de comandos está baseada no BeanShell. BeanShell é um intérprete de código Java em modo script que permite executar dinamicamente a sintaxe padrão Java e comandos comuns, como os de Perl e JavaScript. Foram adicionados novos comandos que permitem executar os algoritmos e obter nova informacióm geográfica dos dados que estão sendo usados.

Nas próximas linhas é apresentada uma descrição detalhada de todos os comandos disponíveis.

49.2. Obter informação sobre os dados

Todos os algorítmos necesitam de dados para serem executados. As camadas geográficas e tabelas são identificadas usando o nome que possuem na tabela de conteúdos do gvSIG.

O comando data() lista todos os objetos de dados disponíveis que podem ser usados, junto com o nome particular de cada um deles. Chamando um dado se obterá algo parecido como na figura abaixo:

RASTER LAYERS

-----------------

mdt25.asc

VECTOR LAYERS

-----------------

Curvas de nivel

TABLES

-----------------

O comando describe (nome do objeto) permite obter informação sobre um objeto ou dado existente. Para nos referir a esse objeto, usamos o nome que tenha na tabela de conteúdos. Na figura abaixo será mostrada uma série de exemplos com este comando no qual são obtidas informações sobre uma camada vetorial, uma camada raster e uma tabela.

>describe points.shp

Type: Vector layer - Point

Number of entities: 300

Table fields: | ID | X | Y | SAND | SILT | CLAY | SOILTYPE | EXTRAPOLAT |

>describe dem25.asc

Type: Raster layer

X min: 262846.525725

X max: 277871.525725

Y min: 4454025.0

Y max: 4464275.0

Cellsize X: 25.0

Cellsize Y: 0.0

Rows: 410

Cols: 601

>describe spatialCorrelation.dbf

Type: TableNumber of records: 156

Table fields: | Distance | I_Moran | c_Geary | Semivariance |

49.3. Obter informações dos geoprocessos

Quando se executa un geoprocesso pela caixa de ferramentas, aparece uma janela de parâmetros com vários campos, onde cada um deles corresponde a um só parâmetro. Cada geoprocesso é identificado por um comando. Quando se usa a linha de comandos, deve saber quais parâmetros são necessários, para entrar com os valores corretos e usar o método correto para executar o algorítmo. Existe um método para descrever em detalhes um algorítmo. Porém antes disso necessitamos conhecer o nome do algoritmo e para isto utilizamos o comando algs(). Será mostrado abaixo uma parte dos geoprocessos.

bsh % algs();

acccost-------------------------------: Accumulated cost(isotropic)

acccostanisotropic--------------------: Accumulated cost (anisotropic)

acccostcombined-----------------------: Accumulated cost (combined)

accflow-------------------------------: Flow accumulation

acv-----------------------------------: Anisotropic coefficient of variation

addeventtheme-------------------------: Points layer from table

aggregate-----------------------------: Aggregate

aggregationindex----------------------: Aggregation index

ahp-----------------------------------: Analytical Hierarchy Process (AHP)

aspect--------------------------------: Aspect

buffer--------------------------------: Buffer

Na esquerda da lista aparece o nome de cada algoritmo, o qual debe ser usado para fazer referência na linha de comandos. Na direita se vê o nome do algoritmo no idioma atual, o qual é o mesmo nome que identifica o algorítmo na caixa de ferramentas. O nome não é o mesmo já que depende do idioma em que se encontra configurado o gvSIG e, portanto, pode ser usado para chamar o algorítmo.

Baixo veremos como obter uma lista de parâmetros que um algorítmo necessita para que ser executado. Para ver a descrição dos parâmetros que o algoritmo requer, usa-se o comando describealg(nombre_del_algoritmo). Debe-se recordar que deve ser usado o nome do algoritmo (lado esquerdo), não a sua descrição (lado direito).

Por exemplo, se queremos calcular a acúmulo de fluxo pormeio de um MDE, necessitamos executar o correspondente módulo o qual, de acordo com a lista de algorítmos ags(), é identificado como accflow. Uma descrição das entradas e saídas do referido algorítmo pode ser visto abaixo:

>describealg("accflow")

Usage: accflow(DEM[Raster Layer]

WEIGHTS[Optional Raster Layer]

METHOD[Selection]

CONVERGENCE[Numerical Value]

FLOWACC [output raster layer])

49.4. Executar geoprocessos

Para executar os geoprocessos utilizamos o comando runalg. A sintaxe é a seguinte:

> runalg{name_of_the_algorithm, param1, param2, ..., paramN)

A lista de parâmetros a ser adicionada depende do geoprocesso. Para ver a lista de parâmetros devemos utilizar o comando describealg.

Os valores são introduzidos de maneira diferente, dependendo do tipo de parâmetro. Veremos os diferentes tipos de parâmetros e como devem ser introduzidos seus correspondentes valores para executar o algoritmo.

Se for desejado utilizar um valor padrão de um parâmetro de entrada debe-se colocar o sinal de “jogo da velha” (#). Nos parâmetros opcionais, o uso do valor padrão é equivalente a não utilizar nenhuma entrada.

Por exemplo, para o algorítmo maxvaluegrid:

Usage: runalg("maxvaluegrid",

INPUT[Multiple Input - Raster Layer]

NODATA[Boolean],

RESULT[Output raster layer])

A seguinte linha mostra um exemplo de uso:

> runalg("maxvaluegrid", "lyr1, lyr2, lyr3", "false", "#")

Logicamente, lyr1, lyr2, lyr3 devem ser camadas raster válidas e já abertas.

No caso de [Multiple Input - Band] (múltiplas bandas), cada parâmetro é definido por um par de valores (camada, banda). Por exemplo, para o algoritmo cluster.

Usage: runalg( "cluster",

INPUT[Multiple Input - Band],

NUMCLASS[Numerical Value],

RESULTLAYER[output raster layer],

RESULTTABLE[output table],

);

Um exemplo válido segue na linha abaixo:

> runalg("cluster, "lyr1, 1, lyr1, 2, lyr2, 2", 5, "#", "#")

O algorítmo usará 3 bandas, duas delas da lyr1 (bandas 1 e 2), e uma da lyr2 (banda 2).

runalg("kernelfilter", mdt25.asc, "-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1", "#")

Os parametros de entrada como as cadeias de texto ou os valores numéricos tem valores padrão. Para usar estes, escreer ''#'' na correspondente entrada no lugar do valor da expressão.

Os objetos de saída, como o caminho de saída, podem ser salvos em uma pasta temporária usando o sinal ''#''. Se for desejado salvar a camada de saída em uma pasta permanente, escrever o nome do arquivo de saída.

49.5. Executar modelos

Para executar um modelo pela linha de comandos deve ser utilizado o comando model, com uma sintaxe semelhante ao comando runalg. Neste caso, em vez do nome do algorítmo como primeiro parametro, deve ser introduzido o nome do arquivo onde está armazenado o modelo, que obrigatoriamente deve estar na pasta de modelos estabelecida na configuração. Os parámetros restantes são os correspondientes em cada caso ao próprio modelo, do mesmo modo que no caso de se executar um algorítmo com o comando runalg.

49.6. Manejo de camadas pelo console

Alguma operações de gestão de camadas podem ser realizadas pela interface em linha de comandos, como por exemplo:

49.7. Ajustar as características da camada raster de saída

Se for desejado executar qualquer algorítmo que gere novas camadas raster, elas serão criará com um tamanho de célula e uma extensão automática calculada `a partir da capa raster de entrada. Este funcionamento pode ser modificado usando o comando autoextent.

> autoextent("true"/"false)

O padrão é o valor verdadero (true). Entretanto, se for desejado definir uma extensão e tamanho de célula em particular para todas as camadas raster de saída, debe ser usado o comando extent.


Usage: extent(raster layer[string])

extent(vector layer[string], cellsize[double])

extent(x min[double], y min[double],

x max[double], y max[double],

cell size[double])

Type "autoextent" to use automatic extent fitting when posible

Ao se estabelecer uma extensão fixa, automaticamente será desativado o ajuste automático (isto é, como se for executado um comando autoextent false).

50 HISTÓRICO

50.1. Introdução

Todas as ações executadas com a caixa de ferramentas são registradas em um histórico. Este pode ser posteriormente consultado, bem como executar à partir dele sistematicamente tais ações, facilitando também a repetição de processos. No histórico são salvos, portanto, os parâmetros usados, a data e horário.

Encontra-se disponível no menu “Ferramentas/Geoprocessamento/Histórico”.

O histórico dos geoprocessos agrupa os geoprocessos de acordo com a data de execução dos mesmos, tornando fácil buscar informações sobre um determinado geoprocesso que tenha sido executado em um momento particular.

Os processos de informação são salvos como uma expressão de línha de comandos, incluindo se o algorítmo foi lançado pela caixa de ferramentas. Isto é útil para aprender como usar a linha de comandos.

Para executar um processo pelo histórico, basta dar um duplo clic no processo desejado. Ao mesmo tempo que se executa o processo será aberta a janela da linha de comandos com a descrição das características do processo que foi executado.

Ao clicar com o botão direito do mouse sobre um comando que represente um algoritmo (isto é, que comece com runalg), e selecionar a opção ''Mostrar diálogo de execução'' será aberta a janela correspondente da execução do algorítmo em questão, com os valores de seus parâmetros que o comando selecionado representa.

51 FERRAMENTAS DE PESQUISA

51.1. Pesquisa de geodados (catálogo)

Permite procurar informação geográfica (dados, serviços OGC,...) por internet.Baseiam-se no acesso aos metadados dos dados e dos servos.

Disponíveis na barra dos botões correspondentes.

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Procura de geodados


Permite procurar informação geográfica na internet.

O interface é o seguinte:


52 Web map context (wmc)

52.1. Introdução

É um standard de OGC que permite reproduzir uma vista composta por camadas WMS. Um WMC é um ficheiro XML com formato específico e extensão .cml que pode ser importado para reproduzir a Vista que descreve.

52.2. Exportar a Vista a WMC

Permite exportar a Vista a WMC. A Viista debe conter um WMS.

Disponível a partir do menu “Ficheiro/Exportar a/WMC”.

A interface é a seguinte:

52.3. Abrir WMC

Permite abrir um WMC.

Disponível no menu “Ficheiro/WMC”.

O interface é o seguinte:

VISTAS 3D

53 3D

53.1. Introdução

Permite criar Vistas 3D a partir de uma Vista (2D).

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Vista/Visor 3D” ou nos botões correspondentes na barra de ferramentas.

Menu

Button bar


As ferramentas disponíeis são:

Icone

Tool

Description


Vista 3D esférica

Cria uma Vista 3D esférica a partir da Vista ativa.


Vista 3D plana

Cria uma Vista 3D plana a partir da Vista ativa.


Sincronizar visores

Sincroniza as Vistas 3D com a Vista associada.



Sincronizar quadros

Sincroniza o quadro da Vista 3D com o quadro da Vista associada.


Modo ecrã completo

Ativa o modo ecrã completo para a Vista 3D ativa.

53.2. Interface da Vista 3D

O interface da vista 3D é o seguinte:

  1. Localizador. Mostra a área da Terra que se está a visualizar e o ponto central da vista 3D.

  2. Controle da Vista. Compõe-se por novos botões. O primeiro deles permite ao usuario mexer o quadro; o primeiro conjunto de botões permite aumentar e reduzir o zoom; o segundo conjunto de botões permitem rodar o quadro; o terceiro conjunto de botões permite modificar a inclinação; o quarto conjunto de botões permite incrementar ou reduzir o exagero vertical.

  3. Barra do estado. Mostra a altitude do quadro e as coordenadas da seta do rato.

  4. Escala. Mostra a escala de visualização.

  5. Norte. Indica la direção do norte e o grau de inclinação.

54 Ferramentas 3D

54.1. Vista 3D esférica

Permite criar uma Vista 3D esférica a partir da Vista ativa.

Os requisitos são os siguientes:

Esta ferramenta está disponivel no menu “Vista 3D/Vista 3D esférica” e na barra de botões correspondentes.

Quando se cria a vita 3D, carregam-se as capas existentes na vista associada e transformam-se as camadas 3D poder mostrar na vista 3D esférica.

A transformação das capas depende do modo de carregamento especificado pelo usuário. O modo de carregamento define as propriedades da vista 3D. Há dois modos disponíveis: raster e elevação. O modo de carregamento raster transforma as camadas numa imagem raster. O modo de elevação transforma a camada num modelo de elevação. Somente as camadas raster com pelo menos uma banda, podem ser carregadas como modelos de elevação.

Um exemplo da camada raster carregada como raster (camada com tabela de cor) e como elevação (MDT) ao mesmo tempo:


54.2. Vista 3D plana

Permite criar uma Vista 3D plana a partir da Vista ativa.

Os requesitos são os seguintes:

Esta ferramenta está disponível no menu “Vista 3D/Vista plana” e na barra de botões correspondentes.


Quando a Vista 3D plana é criada, as camadas da Vista associadas são convertidas em camadas 3D e apresentadas na Vista 3D.

54.3. Sincronizar visores

Permite sincronizar as Vistas 3D com a sua Vista associada. Isto permite que as alterações realizadas nas camadas da Vista (simbologia, nova camada,…) se representem automaticamente na Vista 3D ao seleccionar esta ferramenta.

Esta ferramenta está disponível no menu “Vista 3D/Sincronizar visores” e na barra dos botões correspondentes.


A sincronização de visores pode realizar-se de forma manual ou automática. O modo manual é mediante a ferramenta “Sicnronizar visaores”. O modo automático permite definir a sincronização automática nas propriedades da Vista. A sincronização automática está ativada por defeito.

54.4. Sincronizar quadros

Permite sincronizar o quadro das Vistas 3D com a Vista associada.

Esta ferramenta está disponível no menu “Vista 3D/Sincronizar quadros” e na barra dos botões correspondentes.

A sicnronização de quadros pode realizar-se de forma manual ou automática. O modo manual é feito mediante a ferramenta “Sincronizar quadros”. O modo automático permite definir a sincronização automática nas propriedades da Vista. A sicnronização automática está desativada por defeito.

54.5. Modo ecrã completo

Permite por a Vista 3D ativa no modo ecrão completo.

Esta ferramenta está disponível no menu “Vista/3D/Modo ecrã completo” e na barra dos botões correspondentes.

Para fechar o modo “ecrã completo” debe-se pressionar a tecla “Esc”.


55 propRiedades 3D

55.1. Preferências 3D

Ver seção “Preferências”.

55.2. Propriedades 3D da Vista

A aba “3D” da janela de “Propriedades da Vista”, permite definir as seguintes propriedades das Vistas 3D.

55.2. Propriedades 3D da Camada

Dependendo do tipo de camada e da forma de carrega-la na Vista 3D, mostram-se as opções 3D das camadas

Camadas vectoriales

As camadas vetoriais têm dois modos de ser carregadas: rasterizadas e como elevação. O modo rasterizado converte a capa vetorial numa camada raster na Vista 3D. O modo de elevação converte a camada vetorial num MDT (Modelo Digital de Terreno) associando como valor de elevação o que vêm indicado num campo da tabela de atributos da camada (ainda não disponível).

As propriedades são as seguintes:

Camadas ráster

As camadas raster têm dois modos de serem carregadas: como imagem raster e como elevação. O modo raster carrega diretamente a camada raster da Vista 3D. O modo elevação converte a camada raster num MDT (Modelo digital de Terrestre) assumindo como valor de elevação os valores da primeira banda da camada raster.

As propriedades são as seguintes:



TABLAS

56 Documento tabela

56.1. Propriedades da Tabela

Podemos aceder a janela de configuração das propiedades da Tabela através de:

Menú (Documento Tabela)

Botão (Gestor de projecto)

As opções de configuração da janela de propriedades da tabela são:


  1. Campos de identificação da tabela. Permite trocar o nome, data de criação, propietario, idioma e comentários.

  2. Propiedades das colunas.

57 Interface da tabela

57.1. Interface da tabela

As Tabelas são os documentos de gvSIG que contêm a informação alfanumérica. As tabelas são compostas de filas ou registos (que representam cada um dos elementos da base de dados) e colunas ou campos (que definem os distintos atributos de cada elemento). Todas as filas têm as mesmas colunas. Cada campo pode armazenar um tipo de dados específico, como um número, um texto ou uma data. A interseção de um registo e um campo é uma célula.

Quando se abre uma tabela a partir do Gestor de projetos aparece uma nova janela dividida nas seguintes componentes:

  1. Barra de menús.

  2. Barra de botões.

  3. Nome da tabela. Este campo pode-se ocultar.

  4. Tabela.

  5. Informação da Tabela. Informa sobre o total de registos que contêm a Tabela e quantos desses estão seleccionados.

Os campos podem ser redimensionados visualmente, fazendo click com o rato na margem superior do campo e arrastando até à nova posição.

Todas as capas de informação vectorial têm associada uma “Tabela de atributos”. Cada elemento gráfico de uma determinada capa têm correspondido o seu registo na “Tabela de atributos”.

Para seleccionar um registo na Tabela, basta clicar sobre o mesmo com o rato (botão esquerdo).Clicando nas teclas “Control” e logo de seguida“Shift” (Maiúsculas), fazendo depois click com o rato, pode-se seleccionar diversos registos.

Para seleccionar um campo de uma Tabela debe-se fazer click com o rato (botão esquerdo) em cima do campo desejado.

58 Adicionar uma tabela

58.1. Introdução

Existem diferentes maneiras para adicionar uma Tabela no gvSIG:

Menu

Ícone

58.2. Adicionar um arquivo

Estando na aba “Arquivo”, se clicarmos no botão “Adicionar” aparecerá uma nova janela que nos permite navegar até o arquivo que queremos adicionar.

Após adicionado podemos ver que aparece na listagem. Para modificar os parâmetros de carregameno da Tabela é necessário termos a camada selecionada na listagem e clicarmos no botão “Propiedades”.

Será aberta uma nova janela com duas abas, “Básico” e “Avançado”. De todas as propiedades disponíveis as que podem ser de maior utilidade para a correta visualização dos dados são “Encoding” e “locale”.

Clicando em “OK” as tabelas serão adicionadas ao projeto.

58.3. Adicionar um banco de dados

Permite ao usuário acessar bancos de dados de forma simples e unificada para diferentes provedores.

O gvSIG armazenará as conexões que são realizadas nas diferentes sessões. Desta forma não é necessário introduzir novamente os parâmetros de cada servidor a que nos conectamos. Da mesma forma, se abrimos um arquivo de projetos que tenha alguma conexão a bancos de dados, somente será solicitada a senha do usuário.

Os passos para adicionar uma tabela de um BD são:

  1. Establecer conexão.

    1. Selecionamos a aba “BD”.

    2. Clicamos no botão para criar uma nova conexão. Se a conexão já foi criada, simplemente deveremos selecioná-la no menu suspenso. Ao criar uma nova conexão será aberta a janela:

    3. Inserimos os parâmetros de conexão:

    1. Clicamos “OK” e será a conexão será efetuada. Quando a conexão for estabelecida, a janela de “Nova tabela/BD” mostrará as tabelas disponíveis.

  1. Seleção da informação.

  1. Após definidos todos os parâmetros clicarmos “OK” e as tabelas serão adicionadas a nossos projetos.

59 ferramentas da tabela

59.1. Introdução

São aquelas que permitem realizar ações sobre as tabelas.

Estas ferramentas estão disponíveis desde o menu “Tabela” e nas barras de botões correspondentes. A função de “União” também encontra-se no menu “Ferramentas/transformações/Criar”.

O menu “Tabela” troca ligeiramente em função da Tabela ser alfanumerica ou uma tabela de atributos de uma camada. No caso de não aparecerem as opções, na tabela de atributos, de “Começar edição” e “Terminar edição” e aparecer a opção “Acrescentar medição/Acrescentar X e Y”.

Menú

Barras de botones





Veja-mos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ìcones

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Exportar a...


Permite exportar uma Tabela

Calculadora de campos


Permite realizar cálculos nos campos da Tabela

Desfazer União


Desfaz a união entre duas Tabelas

Criar União


Cria uma união entre duas Tabelas

Eliminar Ligação


Elimina o cruzamento entre duas Tabelas

Cruzar


Cria o cruzamento entre duas Tabelas

Acrescentar X e Y


Acrescenta dois campos novos a uma Tabela com os valores das coordenadas X, Y (o de longitude/latitude). Só disponiveis para Tabelas de atributos.

Imprimir Tabela


Imprime a tabela

Iniciar Edição


Permite iniciar a edição de uma Tabela. (Somente disponível para Tabelas alfanuméricas).

Terminar Edição


Permite terminar a edição de uma Tabela. (So disponivel para Tabelas alfanuméricas).

Seleção por atributos


Permite realizar uma seleção por atributos.

Acrescentar fila


Acrescentar uma fila à Tabela.

Eliminar fila


Elimina as filas seleccionadas.

Acrescentar coluna


Acrescenta uma coluna à Tabela.

Dar novo nome à coluna


Permite dar novo nome a um campo.

Eliminar coluna


Elimina a coluna seleccionada.

Gestor de colunas


Permite aceder ao gestor de colunas.

Ordenar crescente


Ordena alfabéticamente por ordem crescente a Tabela en função dos dados do campo selecionado.

Ordenar descendente


Ordena alfabéticamente por ordem descendente na Tabla em função dos dados do campo selecionado.

Detetar e selecionar duplicados


Deteta e seleciona as filas da Tabela que têem valores duplicados no campo seleccionado.

Estatísticas


Mostra as estatísticas do campo seleccionado.

59.2. União

Permite ver a uniãoi entre duas tabelas. A União permite relações de tipo (um para um) ou de, (Muitos para um). Para realizar uma união é necessário que ambas as tabelas tenham um campo em comum pelo qual se possa fazer a união; o nome do campo não têm de ser igual, mas sim o tipo de dados do mesmo.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela”, no menu “Ferramentas/Transformações/Criar” e na barra de botões correspondentes.

O interface da ferramenta permite seguir os passos para criar uma união:

  1. Seleciona a origem dos dados. Deve-se selecionar a tabela vai receber a união dos campos das duas tabelas. Clicamos em “Seguinte”.

  2. Seleciona a segunda origem de dados. Deve-se selecionar a tabela que têm os novos campos a unirem à primeira tabela. Clicamos em “Seguinte”.

  3. Seleciona os parámetros de transformação. Permite selecionar os seguintes parámetros:

Una vez definidos clica-se em “Seguinte” para aceder ao último painel.

  1. Aplicar a transformação. Por último aparece um papel informando que a transformação foi aplicada. Este painél difere em função de estar a realizar-se uma união com uma tabela de atributos de uma capa (que contêm atributos geométricos) ou com tabelas alfanuméricas.

    No caso de trabalhar com uma tabela de atributos de uma capa, encontra-se a opção de carregar o resultado da transformação como uma capa nova.

A união de tabelas pode eliminar-se mediante a ferramenta “Desfazer união”, dentro do menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

59.3. Ligação

Permite criar um cruzamento entre duas tabelas. Um cruzamento é um vínculo entre tabelas de forma a que as alterações que se produzam numa delas se manifestem também na outra (por exemplo, uma seleção). Os dados associados não se anexam como no caso de uma união. Para realizar um cruzamento é necessário que ambas tabelas tenham um campo em comum pelo qual se possam cruzar; o nome do campo não têm que ser o mesmo, mas os dados desse devem ser do mesmo tipo.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

O interface da ferramenta permite seguir os passos para criar um cruzamento:

  1. Selecione a tabela de origem do cruzamento. Mediante a caixa de texto,vemos que permite selecionar entre as tabelas disponiveis.depois clicamos em “Seguinte”.

  2. Selecione o campo pelo qual se cruza os dados. Mediante a caixa de texto,vemos que permite selecionar entre as tabelas disponiveis.depois clicamos em “Seguinte”.

  3. Selecione a tabela a cruzar. Mediante a caixa de texto,vemos que permite selecionar entre as tabelas disponiveis.depois clicamos em “Seguinte”.

  4. Selecione o campo pelo qual se cruza os dados. Mediante a caixa de texto,vemos que permite selecionar entre as tabelas disponiveis.depois clicamos em “Seguinte”.

59.4. Detetar e selecionar duplicados

Permite selecionar os elementos com valores duplicados num campo de uma Tabela.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

Para utilizar esta ferramenta deve estar o campo da tabela selecionado. A ferramenta selecionará automaticamente todos os registos cujo o valor do campo selecionado não seja único, isto é, que se repitam em mais de um registo da tabela.

Mostrará uma janela informativa indicando o número de valores diferentes que têm duplicados e o número total de duplicados.

59.5. Estatísticas

Permite obter valores estatísticos de um campo numérico de uma tabela.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

Par autilizar esta ferramenta o campo da tabela deverá estar selecionado. Permite realizar uma estatística de todos os reistos de uma tabela, no caso de não ter nenhum selecionado, ou daqueles que se encontrem selecionados.

A interface resutlante do processo é a seguinte:

60 Ferramentas de seleção

60.1. Introdução

São aquelas que permitem selecionar um grupo de entidades de uma tabela. Determinadas ferramentas de gvSIG podem trabalhar só com os elementos seleccionados.

No caso das tabelas de atirbutos de uma capa, a seleção de elementos vectoriais podem realizar-se quer na camada como da tabela de atributos associado à capa.

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Seleção” e na barra dos botões correspondentes. A ferramenta de “Seleção por atributos” está na barra de botões da tabela.

Menu

Barra de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponiveis:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Limpar


Elimina a seleção

Selecionar por atributos


Permite selecionar entidades através de uma consulta por atributos

Inverter


Inverte a seleção

Desactivar mexer para cima


Desativa a opção de mexer para cima

Mexer para cima


Mexe na parte superior da tabela dos registos selecionados

Para acrescentar registos a uma seleção existente, debe-se manter pressionada a tecla “Control” enquanto se selecciona os registos. Para retirar um ou mais registos da seleção existente, debe-se manter pressionada a tecla “Control” e fazer click nesses registos. Através da tecla “Shift” (Maiúsculas) pode-se selecionar registos consecutivos.

Os registos selecionados sobressaem-se na cor amarela.

60.2. Seleção por atributos

Permite selecionar registos de uma tabela mediante uma consulta de atributos.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

O interface é o seguinte:

  1. Campos. Lista de campos da camada. Fazer dupla click no campo a incorporar à consulta de seleção.

  2. Operadores lógicos. Permite insertar uma expressão lógica para consulta através de um click sobre os botões.

  3. Valores conhecidos. Mostra uma lista com os distintos valores que toma o campo seleccionado. Fazer duplo click sobre o valor a incorporar na consulta da seleção.

  4. Consulta. Espaço onde se apresenta a operação a executar. Permite escrever diretamente.

  5. Opções de seleção.

61 edição de tabelas

61.1. Introdução

São aquelas que permitem modificar os valores ou estrutura da tabela.

No caso das tabelas de atributos de uma camada, a edição deve-se iniciar a partir da Vista. No caso das tabelas alfanuméricas inicia-se a partir do documento da tabela.

Estas ferramentas estão disponíveis no menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

As ferrametnas de edição que estão dispníveis são:

Icone

Ferramienta

Tecla rápida

Descrição

Calculadora de campos


Permite realizar cálculos nos campos da tabela

Acrescentar X e Y


Acrecenta dois campos novos a uma tabela com os valores das coordenadas X, Y (o de longitude/latitude). Somente disponivel para tabelas de atributos.

Iniciar Edição


Permite iniciar a edição de uma tabela. Só disponível para tabelas alfanuméricas.

Terminar Edição


Permite terminar la edição de uma tabela. Só dá para tabelas alfanuméricas.

Acrecentar fila


Acrecenta uma fila à tabela.

Eliminar fila


Elimina as filas selecionadas.

Acrescentar coluna


Acrescenta uma coluna à tabela.

Dar novo nome à coluna


Permite dar um novo nome a um campo.

Eliminar coluna


Elimina o campo selecionado.

Gestor de colunas


Permite aceder ao gestor de colunas.

62.2. Acrescentar coluna

Acrescenta uma nova coluna à tabela


Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

Mostra uma janela que permite selecionar as características da coluna.

63.3. Gestor de colunas

Permite acrescentar, apagar e dar novo nome aos campos.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Tabela” e na barra de botões correspondentes.

O interface é o seguinte:

64.4. Calculadora de campos

Permite realizar distintos tipos de cálculos nos campos de uma tabela.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela” e na barra dos botões correspondentes.

Permite executar todos os registos de uma tabela, no caso de não ter nenhum selecionado, ou naqueles que encontram-se selecionados.

O interface é o seguinte:

  1. Informação. Proporciona informação sobre oCampo” ouComandos” selecionados.

  2. Campo. Lista de campos da tabela. Com duplo click num campo acrescenta-se a expressão que se quer aplicar.

  3. Tipo. Em função do “tipo” selecionado, atualiza-se a lista de “Comandos” disponíveis.

  4. Comandos. Lista de comandos disponíveis em função do “Tipo” selecionado. Com o duplo click num comando acrescenta-se a expressão que se deseja.

  5. Expressão da coluna. Operação que se aplica no campo selecionado. A expressão pode ser escrita diretamente.

A janela “Avançado” permite utilizar uma expressão que tenhamos guardada num ficheiro.

O interface é o seguinte:

Alguns comandos de uso frequente são:

Comando

Descrição

rec

Acrescenta números consecutivos começando pelo “0”.

ToNumber

Passa um campo de valores alfanuméricos que representan números, a valores numéricos.

ToString

Passa um campo numérico a um campo alfanumérico.

area

Calcula a área de um polígono.

perimeter

Calcula o perímetro de um polígono ou da longitude de uma linha.

subString

Serve para fazer recortes num campo alfanumérico. Exemplos:

  • Recortar os 7 últimos caracteres:

    subString([Campo],0,length([Campo])-7)

  • Eliminar os 3 primeiros caracteres:

    subString([Campo],3,length([Campo]))

  • Ficarmos com os últimos 5 caracteres e eliminar o resto:

    subString([Campo],length([Campo])-5,length([Campo]))

x

Calcula a coordenada x de um ponto.

y

Calcula la coordenada y de um ponto.


62 exportar uma tabela

62.1. Exportar uma Tabela

Permite exportar de uma tabela.

Esta ferramenta está disponível no menu “Tabela”.

O interface da ferramenta permite seguir os passos para realizar a exportação.

  1. Seleciona o formato a exportar. Permite selecionar entre os formatos disponiveis. Clicamos no botão “Seguinte”.

  2. Selecionar ficheiro. Inidca a localização do ficheiro que vai criar. Opcionalmente permite selecionar o código (encoding) da tabela. Clicamos no botão“Seguinte”.

  3. Opções de exportação. Indica os registos a exportar:

Uma vez finalizada a exportação, abre-se uma nova janela perguntando se desejamos acrescentar a nova tabela ao projeto.


MAPAS

63 MAPA

63.1. Introdução

Os documentos do tipo Mapa permitem desenhar e combinar em uma página todos os elementos que se quer que apareçam em um mapa impresso.

Um documento Mapa é um conjunto de elementos de desenho de um mapa ou plano, organizados em uma página virtual e cujo objetivo é sua saída gráfica (impressão ou exportação para PDF). O que se vê no desenho é o que se obtém ao imprimir ou exportar o mapa ao mesmo tamanho de página definido.

Em um Mapa podem ser inseridos dois tipos de elementos:

63.2. Criar um Mapa

Para criar um novo Mapa em um projeto gvSIG a partir do “Gestor de projeto” deve-se:

  1. Selecionar o ícone de Vista.

  2. Clicar no botão “Novo”. Automaticamente abre-se uma caixa de diálogo que permite definir o mapa que vamos criar.

A interface é a seguinte:

  1. Opções para definir as características da página: tamanho, orientação e resolução.

  2. Permite definir se quer criar um Mapa sem Vista inserida inicialmente, com uma Vista vazia ou a partir de uma Vista existente. Ele Mostra a lista de Vistas do projeto e a opção “[Criar Nova]” no caso de que se querer inserir uma Vista vazia. Esta última opção adicionará também uma nova Vista ao projeto.

  3. Configurar Vista. Permite acesso a janela de “Propriedades da Vista”.

  4. Margens. Permite definir as magens do Mapa.

Por padrão um novo Mapa adota o nome “Sem título”. Podemos trocar o nome pressionando o botão “Renomear” do “Gestor de projeto” (tendo o Mapa que queremos renomear selecionado), mostrará uma caixa de diálogo onde se solicita o novo nome:


A partir da janela de Propriedades do Mapa também se pode renomear um Mapa.

Mediante o botão “apagar” do Gestor de projeto podemos eliminar os Mapas selecionados.

Mediante o botão “abrir” do Gestor de projeto abre-se o Mapa selecionado.

63.3. Propriedades de um Mapa

Podemos acessar a janela de configuração das propriedades de um Mapa através de:

Menu (Documento Mapa)

Botão (Gestor de projeto)

As opções de configuração da janela de propriedades da Vista são:

63.4. Preparar página

Mediante esta ferramenta, podemos definir ou modificar o espaço de trabalho e decidir o tamanho e propriedades da página onde será realizada a composição do mapa.

Esta ferramenta está disponível no menu “Mapa/Preparar página” ou no botão correspondente.

Menu

Botão

Uma vez selecionada a ferramenta aparecerá uma nova janela. A interface é a seguinte:

64 Interface do mapa

64.1. Interface do Mapa

São documentos do gvSIG que permitem o desenho de mapas. Em um Mapa podemos inserir distintas Vistas, tendo acceso à Tabela de Conteúdos (TOC) de cada uma delas.

Quando se abre um Mapa a partir do Gestor de projetos aparece uma nova janela dividida nos seguintes componentes:

  1. Barra de menus.

  2. Barra de botões.

  3. Tabela de conteúdos (TOC): enumeram todas as camadas que contém a Vista selecionada no Mapa e a legenda que representa a simbologia aplicada a cada camada.

  4. Área de Mapa - Espaço onde se representa a página e sobre a qual se realizam as principais ações sobre esta (navegação, seleção, inserção de elementos, etc.).

  5. Barra de estado - Mostra informação do sistema de coordenadas da Vista selecionada, escala de visualização, coordenadas e unidades.

Os componentes 3 e 4 são redimensionáveis, arrastando sua borda para direita e esquerda com o botão primário do mouse pressionado.

65 Elementos cartográficos

65.1. Ferramentas de inserção de elementos cartográficos

São aquelas que permitem inserir elementos cartográficos em um documento Mapa.

A maioria dos elementos cartográficos estão intimamente ligados a um documento Vista, de modo que ao realizar trocas nestas, podem ser vistas refletidas no mapa (troca de zoom, deslocamentos, modificações de legendas, organização de camadas, etc.).

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Mapa/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barras de botões


Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Inserir Vista


Permite inserir uma Vista no Mapa

Inserir legenda


Permite inserir uma legenda associada ao TOC de uma Vista no Mapa

Inserir escala


Permite inserir uma escala associada a uma Vista no Mapa

Inserir norte


Permite inserir um símbolo de norte asociado a uma Vista no Mapa

Inserir localizador


Permite inserir um localizador associado a uma Vista no Mapa

Insertar tabela


Permite definir uma tabela por seu número de linhas e colunas

A janela de Propriedades dos elementos cartográficos está acessível no menu contextual do elemento inserido, que aparece quando selecionado e pressionando sobre ele com o botão secundário do mouse.

65.2. Inserir Vista

Permite inserir uma Vista no Mapa - Ao criar um novo Mapa pode-se selecionar que automaticamente será inserida uma nova Vista ou uma Vista já existente.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Vista“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pela Vista clicando sobre a área do Mapa no lugar desejado, e arrastando até soltar no extremo oposto.

Será mostrado uma caixa de diálogo em que se pode definir as propriedades gráficas da Vista inserida:

  1. Vista - Permite criar uma nova Vista ou selecionar uma das Vistas disponíveis na lista. O botão “Configurar Vista” permite acessar a janela de “Propriedades da Vista”.

  2. Grades - Permite definir a rotação da Vista inserida.

  3. Sincronização da Vista e o marco da Vista - Permite ativar o desativar a sincronização de camadas e da extensão do Mapa. Com a sincronização ativa as trocas de camadas que se fazem no documento Vista se verão refletidas na Vista inserida no Mapa.

  4. Escala e extensão - Permite definir o tipo de escala ou extensão da Vista inserida.

  1. Qualidade - Permite definir a qualidade de visualização.

  2. Quadriculado - Permite configurar o quadriculado ou retícula de uma Vista.

    Um quadriculado é uma rede de linhas horizontais e verticais espaçadas uniformemente que se utiliza para identificar coordenadas X, Y em um mapa. As retículas são linhas que mostram paralelos de latitude e meridianos de longitude da Terra e são utilizadas para identificar coordenadas geográficas (grades de longitude e latitude).

    Pressionando o botão “Configurar” se acessa as propriedades do quadriculado.

65.3. Inserir Legenda

Uma legenda indica o significado dos símbolos utilizados para representar as entidades de uma Vista inseria no Mapa. As legendas são compostas de dois elementos: os símbolos e as etiquetas ou textos explicativos que acompanham cada símbolo.

A legenda sempre se associa com uma Vista inserida no Mapa e permite representar a simbologia das distintas camadas desta Vista. Uma legenda se associa a uma única Vista. Ao inserir uma legenda esta se adiciona na mesma ordem em que aparece no TOC.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Legenda“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pela legenda clicando sobre a área do Mapa no lugar desejado e arrastando até soltar no extremo oposto.

Será mostrado uma caixa de diálogo em que se pode definir as propriedades gráficas da legenda inserida:

65.4. Inserir Escala

Permite inserir uma escala gráfica ou texto de escala associada a uma Vista inserida no Mapa.

A escala gráfica é a representação da escala de forma visual, onde cada segmento mostra a relação entre a longitude da representação e da realidade. As escalas gráficas proporcionam uma indicação visual do tamanho das entidades e das distâncias entre elas. Uma escala gráfica é uma linha ou barra dividida em partes e etiquetada com sua longitude sobre o terreno.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Escala“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pela escala clicando sobre a área do Mapa no lugar desejado, e arrastando até soltar no extremo oposto.

Se mostrará uma caixa de diálogo em que se pode definir as propriedades gráficas da escala inserida:

65.5. Inserir Norte

Permite inserir um símbolo de norte que indique a orientação de uma Vista inserida no Mapa.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Norte“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pelo símbolo de norte clicando sobre a área do Mapa no lugar desejado e arrastando até soltar no extremo oposto.

Aparecerá um quadro de diálogo em que se pode definir as propriedades gráficas do norte inserido:

65.6. Inserir Localizador

Permite inserir um localizador associado a uma Vista inserida no Mapa.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Localizador“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pelo localizador clicando sobre a área desejada do Mapa e arrastando até soltar no extremo oposto.

Será Aberta uma caixa de diálogo em que poderá definir as propriedades gráficas do localizador inserido:

65.7. Inserir tabela

Permite inserir uma tabela no Mapa.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/tabela“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pela tabela clicando sobre a área desejada do Mapa e arrastando até soltar no extremo oposto.

Abrirá uma caixa de diálogo onde pode-se definir as propriedades gráficas da tabela inserida:

66 Elementos gráficos

66.1. Ferramentas de inserção de elementos gráficos

São aquelas que permitem inserir elementos gráficos em um documento Mapa.

Estas ferramientas estão disponíveis a partir do menu “Mapa/Inserir“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barras de botões


Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Inserir gráfico


Permite inserir um documento Gráfico

Inserir círculo


Permite inserir um círculo

Inserir imagem


Permite inserir uma imagem

Inserir linha


Permite inserir uma linha

Inserir ponto


Permite inserir um ponto

Inserir polígono


Permite inserir um polígono

Inserir multi linhas


Permite inserir uma multi linha

Inserir retângulo


Permite inserir um retângulo

Inserir texto


Permite inserir um texto

A janela de Propriedades dos elementos gráficos é acessada através do menu contextual do elemento inserido, que aparece quando selecionado e pressionando sobre ele com o botão secundário do mouse.

Com a ferramenta Editar vértices, disponível no menu “Mapa/Editar/Editar vértices” é possível modificar os vértices dos elementos gráficos.

66.2. Inserir gráfico

Permite inserir um documento Gráfico.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Gráfico“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pelo gráfico clicando sobre a área desejada do Mapa e arrastando até soltar no extremo oposto.

Abrirá uma caixa de diálogo e nela poderá definir as propriedades gráficas do gráfico inserido:

66.3. Inserir círculo

Permite inserir um círculo.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Círculo“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o centro do círculo clicando sobre a área desejada do Mapa e um segundo clique para definir o raio do círculo.

As propriedades do círculo abrem janela de seletor de simbologia.

66.4. Inserir imagem

Permite inserir uma imagem.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Imagem“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pela imagem clicando sobre a área do Mapa desejada e arrastando até soltar no extremo oposto.

Abrirá uma caixa de diálogo em que se pode definir as propriedades gráficas da imagem inserida:

66.5. Inserir linha

Permite inserir uma linha.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Linha“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro vértice da linha clicando sobre a área desejada do Mapa e um segundo clique para indicar segundo vértice da linha.

As propriedades de linha abre a janela de seletor de simbologia.

66.6. Inserir ponto

Permite inserir um ponto.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Ponto“ e na barra de botõess correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará a localização do ponto clicando sobre a área desejada do Mapa.

As propriedades do ponto abre a janela de seletor de simbologia.

66.7. Inserir polígono

Permite inserir um polígono.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Polígono“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro vértice do polígono clicando sobre a área desejada do Mapa e siga clicando para definir o restante dos vértices, fazendo duplo clique para indicar o último vértice.

As propriedades do polígono abre a janela de seletor de simbologia.

66.8. Inserir multi linha

Permite inserir uma multi linha.

Esta ferramenta está disponível a prtir do menu “Mapa/Inserir/multi linha“ e na barra de botões correspondeente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro vértice da multi linha clicando sobre a área desejada do Mapa, e siga clicando para definir o resto dos vértices, fazendo duplo clique para indicar o último vértice.

As propriedades da multi linha abre a janela de seletor de simbologia.

66.9. Inserir retângulo

Permite inserir um retângulo.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu ”Mapa/Inserir/Retângulo“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo clicando sobre a área desejada do Mapa e arrastando até soltar, indicando o extremo oposto.

As propriedades do retângulo abre a janela de seletor de simbologia.

66.10. Inserir texto

Permite inserir um texto.

Esta ferrameenta está disponível a partir do menu “Mapa/Inserir/Texto“ e na barra de botões correspondente.

Uma vez selecionada a ferramenta, se indicará o primeiro extremo do retângulo que define o espaço a ocupar pelo texto clicando sobre a área desejada do Mapa e arrastando até soltar no extremo oposto.

Se mostrará uma caixa de diálogo em que se pode definir as propriedades do texto inserido:


67 Ferramentas de navegaÇÃO

67.1. Ferramentas de navegação do Mapa

São as ferramentas que permitem mover-se pela página do Mapa, aproximando ou afastando do mesmo.

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Mapa/Navegação“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barras de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Deslocamento


Permite trocar o enquadramento da página do Mapa arrastando o campo de visualização em todas as direções por meio do mouse. Deve manter o botão primário pressionado e mover o mouse através da direção desejada.

Zoom aproximar


Permite aproximar ao centro do marco de dados da página do Mapa.

Zoom afastar


Permite afastar do centro do marco de dados da página do Mapa.

Mais zoom


Permite aproximar uma determinada área da página do Mapa.

Menos zoom


Permite afastar uma determinada área da página do Mapa.

Zoom completo


Realiza um enquadramento à extensão total da página do Mapa.

Zoom 1:1


Permite realizar um zoom na escala 1:1 da página do Mapa.

Zoom na seleção


Permite realizar um eunquadramento aos elementos selecionados da página do Mapa.

67.2. Ferramentas de navegação da Vista

São aquelas que permitem navegar pela Vista inserida e consistem basicamente nas trocas na escala de visualização e deslocamentos.

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Vista/Navegação vista“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barra de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Deslocamento


Permite trocar o enquadramento da Vista arrastando o campo de visualização em todas as direções por meio do mouse. Deve manter o botão primário pressionado e mover o mouse na direção desejada.

Aproximar


Permite aproximar uma determinada área da Vista.

Afastar


Permite afastar uma área determinada da Vista.

Zoom anterior


Permite voltar ao enquadramento anterior.

Zoom em todos


Realiza um enquadramento na extensão total que define todas as camadas da Vista.

Na barra de estado existe a posibilidade de indicar a escala da Vista, escrevendo diretamente o fator de escala ou selecionando um dos disponíveis em suspensão.

68 Ferramentas de desenho

68.1. Ferramentas de desenho

São aquelas que permitem realizar acões de desenho e traçado do Mapa.

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Mapa/Gráficos“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barra de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Linha gráfica


Permite desenhar um marco ao redor dos elementos selecionados.


Alinhar


Permite modificar o alinhamento e tamanho dos elementos selecionados.

Colocar na frente


Permite modificar a ordem de visualização dos elementos, colocando os elementos selecionados na parte da frente.

Colocar atrás


Permite modificar a ordem de visualização dos elementos, colocando os elementos selecionados na parte de trás.

Agrupar


Permite combinar vários elementos em um grupo. Um grupo se comporta como um elemento único.

Desagrupar


Permite desagrupar vários elementos.

Tamanho/posição


Permite modificar o tamanho e a posição do elemento selecionado.


Simplificar legenda


Permite simplificar uma legenda inserida. Esta ação rompe o laço com a Vista e converte a legenda em elementos gráficos.

68.2. Linha gráfica

Permite desenhar um marco ao redor dos elementos do Mapa.

Esta ferramenta está disponível a partir o menu “Mapa/Gráficos/Linha gráfica“ e na barra de botões correspondente.

Aparecerá uma caixa diálogo em que se pode definir as propriedades da linha gráfica:

68.3. Alinhar

Permite modificar o alinhamento, distribuição e tamanho dos elementos selecionados.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Gráficos/Alinhar“.

Aparecerá uma caixa de diálogo em que se pode definir as opções para alinhar elementos:

68.4. Tamanho e posição

Permite modificar o tamanho e a posição do elemento selecionado.

Esta ferramenta está disponível a partir do menu “Mapa/Gráficos/Tamanho e posição“ e na barra de botões correspondente.

Aparecerá uma caixa de diálogo em que se pode definir as propriedades de tamanho e posição:

69 Ferramentas de EDIção

69.1. Ferramentas de edição

São aquelas que permitem realizar ações de edição no Mapa.

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Editar“ e na barra de botões correspondente.

Menu

Barra de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Histórico de fazer/desfazer


Permite consultar o histórico de ações e desfazer até a ação desejada.

Desfazer


Desfaz a última ação realizada.

Refazer


Refaz a última ação desfeita.

70 Ferramentas de exportação e impressão

70.1. Ferramentas de exportação e impressão

São aquelas que permitem realizar ações de exportação ou impressão do Mapa.

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Mapa“ e nas barras de botões correspondentes.

Menu

Barra de botões

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Exportar para PDF


Permite exportar a página do Mapa para o formato .pdf.

Esportar para PS


Permite exportar a página do Mapa para o formato postScript.

Imprimir


Permite imprimir a página do Mapa.



71 Modelos de mapa

74.1. Modelos de Mapa

Um modelo de Mapa é um arquivo .gvslt que contém um desenho de um Mapa que se pode utilizar como referência para criar novos Mapas. Os modelos de Mapa facilitam reutilização ou a normalização de um desenho em uma série de Mapas. O uso de um modelo permite economizar tempo, posto que não é necessário desenhar manualmente uma e outra vez as partes comuns dos Mapas.

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Mapa“.

Menú

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Ícone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Abrir modelo


Permite carregar um modelo.

Salvar como modelo


Permite criar um modelo a partir de um desenho de página de Mapa.


Configurar Página


Permite configurar a página

Imprimir


Permite avançar para a impressão do Mapa


GRÁFICAS

72 Documento gráficos

72.1. Introdução

Os Gráficos são os documento de gvSIG que permitem definir um ou mais Gráficos. Um documento de Gráficos, portanto, pode conter um determinado número de Gráficos.

Pode-se criar um Gráfico a partir da tabela de atributos de uma camada ou de uma tabela alfanumérica.

Tipos de Gráficos suportados por gvSIG:

Tipo

Icone

Descrição

Circular

O gráfico circular, é composto por um círculo dividido em duas ou mais seções. Estes gráficos mostram relações entre as partes e o todo, e são particularmente úteis para mostrar proporções e relações.

Barras

O gráfico de barras é composto por dois ou mais rectángulos paralelos, cada um dos quais representa um determinado valor de atributo. Estes gráficos são úteis para comparar quantidades ou mostrar tendências. As barras podem ser horizontais ou verticias.

XY

O gráfico XY é um gráfico composto por uma ou mais linhas, que ligam valores de atributos sucessivos. Os gráficos de linhas são úteis para mostrar tendências em valores numa escala continua. As linhas podem ter orientação vertical ou horizontal.

Temporal

Serve para realizar gráficos com dados temporais.


As ferramentas dos Gráficos estão disponiveis no menu “Chart“ e na barra dos botões correspondentes.

Menu

Barra de botões


Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição

Criar gráfico


Serve para criar um novo Gráfico dentro de um documento de Gráficos.

Editar gráfico


Serve para editar as propiedades de um documento de Gráficos existente.

Exportar em PDF


Exporta um documento de Gráficos em ficheiro PDF.

Exportar em PNG


Exporta um documento de Gráficos em ficheiro PNG.

72.2. Criar Documento Gráficos

Para criar Gráficos num projeto de gvSIG, a partir do “Gestor de projecto”:

  1. Selecionamos o ícone de Gráficos.

  2. Clicamos no botão “Novo”. Automaticamente abre-se o documento de gráficos que se criou. O documento está vazio e pode-se ir acrescentando gráficos.

Por defeito, ao criar um novo documento adota o nome “Sem título”. Podemos trocar o nome clicando no botão “Dar novo nome” do “Gestor de projetos” (tendo selecionado o documento que queremos trocar o nome). Abre-se uma janela onde nos pede para introduzir o novo nome:

No botão “Apagar” do Gestor de projeto eliminam-se os gráficos selecionados.

No botão “Abrir” go Gestor de projetos abrem-se os gráficos selecionados.

72.3. Criar Gráfico

Serve para acrescentar um novo Gráfico num documento específico para Gráficos. Num documento de Gráficos, pode-se acrescentar os gráficos que desejarmos.

Esta ferramenta está disponível no menu “Chart”, na barra dos botões correspondentes e com o botão “Criar Gráfico” na janela de Propriedades dos Gráficos.

O interface mostra-nos os passos a seguir para definir todos os parámetros do gráfico:

  1. Tipo de gráfico. Define o tipo de Gráfico que se vai utilizar para representar os dados. Dentro de cada tipo de Gráfico pode-se definir as características, propias para adapta-lo ao tipo de dados a representar.

Uma vez definido o tipo de Gráfico clicamos no botão “Seguinte”.

  1. Origem dos dados. Estabelece a correspondencia do jogo de dados a representar com os eixos que representam no gráfico.

Clicando no botão “Seguinte”.

  1. Formato do gráfico. Serve para definir o formato dos elementos do Gráfico. No paínel esquerdo seleciona-se as componentes que se podem definir.

Uma vez definidos os parámetros clicamos no botão “Aceitar” e aparece o Gráfico dentro do documento Gráficos.


Executando de novo “Criar gráfico” podemos criar um gráfico novo e combina-lo com o existente.

72.4. Editar Gráficos. Propriedades.

Serve para editar as propriedades de um documento de Gráficos.

Esta ferramenta está disponível no menu “Chart”, na barra dos botões correspondentes e no botão “propriedades” do “Gestor de projetos/Gráficos”.

O interface é o seguinte:

  1. Pré-visualización do gráfico. Mostra uma visualização prévia do que vai ser inserido no documento dos Gráficos.

  2. Variavéis do gráfico. Tabela que contêm os distintos Gráficos criados. Pode-se realizar as seguintes operações:

    Icone

    Ferramenta

    Descrição

    Criar Gráfico

    Serve para criar um novo Gráfico.

    Editar Gráfico

    Serve para editar um Gráfico existente. Abre a janela de “Criar Gráfico” e deixa modificar as características. O gráfico a editar deve estar selecionado na tabela.

    Apagar Gráfico

    Serve para apagar um Gráfico existente. O gráfico a eliminar deve estar selecionado na tabela.

  3. Subir/Descer. Serve para ordenar a visualização dos Gráficos criados. Las variàveis aparecem consoante a ordem estabelecida na tabela.

  4. Configuração Avançada. Abre uma nova janela que serve para editar as características gerais do documento. No painel esquerdo seleciona-se as diferentes componentes que s epodem definir.

  5. Título. Serve para acrescentar um título ao documento de Gráficos e configurar as suas características.

  6. Gráfico. Serve para configurar as características do documento de Gráficos (fundo, mensagens e área do gráfico).

  7. Legenda. Serve para definir as características da legenda do documento de Gráficos.


COMPLEMENTOS

73 Publicação

73.1. Introdução

Permite uma automatização do processo de publicação de serviço de mapas, tentando obter resultados mais fidedignos possíveis ao trablaho original em gvSig.

A expressão “Publish extension” instala-se através do “Administrador de Complementos”.

Disponível através do menu “Vista/Exportar/Exportar vista a mapfile” e na barra de botões correspondentes.

Menu

Barra de botões

As ferramentas disponíveis são:

Icone

Ferramentas

Tecla rápida

Descrição

Exportar Vista a mapfile


Permite exportar a Vista a mapfile (MapServer).

Carregar no servidor


Permite carregar no servidor

73.2. Exportar Vista para formato mapfile

O interface é o seguinte:


73.3. Edição manual de atributos específicos

Em ocasiões, resulta interessante definir os parâmetros com maior precisão e ajustar-se às especificações próprias que oferece MapServer. Proporcionam-se mecanismos que possibilitam o usuário para completar as ditas características através de uns formulários.

Existem dois pontos de acesso na dita funcionalidade:

Existem mecanismos similares para definir os serviços de TinyOWS, MapProxy y MapCache.

73.4. Carregar no servidor

Permite carregar o projeto, criado num local do servidor.

Visualmente apresenta um menu muito parecido ao da ferramenta de publicação, salvo que todas as opções que fazem referência à criação do projeto tenham desaparecido, devido a que não se tenha selecionado a opção de mais nenhum serviço; somente irá carregar um que já exista. Portanto, só falta indicar a pasta do projeto local, onde se seleccionará o que se deseje carregar ao servidor escolhendo os parâmetros do destino.

O interface é o seguinte:


74 ORACLE SPATIAL/LOCATOR

74.1. Introdução

Permite acessar tabelas tanto da Oracle Spatial como da Oracle Locator (ambas a partir da versão 9i) que tenham uma coluna com geometrias armazenadas do tipo SDO GEOMETRY.

A extensão “Oracle Spatial/Locator Support” é instalada pelo “Administrador de complementos”.

74.2. Metadatos

O driver só lista as tabelas que tenham seus metadatos geográficos na vista USER_SDO_GEOM_METADATA.

Uma vez que os metadatos de cada tabela estão disponíveis, a interface faz uso deles e apresenta de forma automática as colunas de geometrias. Como identificador de fila é utilizado o ROWID que é um descritor único para cada fila que usa internamente Oracle e que assegura uma identificação correta.

74.3. Tipos de dados

São suportados dados em 2 e 3 dimensões dos seguintes tipos:

Não são suportadas camadas com o formato LRS (Linear Referencing System).

74.4. Sistemas de coordenadas

O Oracle dispõe de um sistema próprio de catalogação de sistemas de coordenadas e de referencia. Existe uma relação de equivalências entre o sistema da Oracle e o sistema EPSG que estão incluídos no driver como um arquivo DBF.

As transformações entre sistemas de coordenadas são executadas pelo gvSIG.

74.5. Leitura de geometrias

O driver executa constantemente consultas geométricas (isto é, calcula em cada momento onde há interseção de geometrias com a Vista atual do gvSIG) para o qual é imprescindível que exista na base de dados um índice espacial associado a coluna em questão. Se não existir tal índice, será mostrada uma janela de erro e não será permitido adicionar a referida tabela ou vista a Vista do gvSIG.

Por outro lado, o driver necessita estabelecer um identificador único para os registros da tabela ou vista, o qual não é possível para certo tipo de vista. Em caso de existir este problema, o driver o detectará e será mostrada também uma mensagem de erro, sendo impossível carregar a dita vista da base de dados no gvSIG.

74.6. Volcado de una camada de gvSIG para Oracle

Ao exportar uma camada para uma base de dados Oracle, ao final do processo será perguntado se é desejado incluir na tabela o sistema de coordenadas atual da Vista.


75 SÍSMICO

1.1. Introdução

Permite acrescentar a informação sísmica de ficheiros UKOOA-84 e P1-90. UKOOA-84 e P1-90 são formatos standard para a representação de dados sísmicos.

A extensão “Formats: gvSeismic format support (read-only)” instala-se através do “Administrador de complementos”.

Disponível na janela de “Acrescentar camada/gvSeismic”.

A partir de um ficheiro em formato sísmico extrai-se a informação e representa-se automaticamente em gvSIG.

Os ficheiros sísmicos, costumam representar-se em ficheiros de edição de texto, editados pelos provedores. Têm duas partes principais:

As principais vantagens deste complemento são:

1.2. Funcionamento

Na janela de “Acrescentar camada” aparece um novo separador “gvSeismic”. Através desse pode-se carregar os dados sísmicos que se quiser.

O interface é o seguinte:

Entre os formatos suportados, encontram-se aqueles que se correspondem com as extensões:

gvSIG pode carregar dados de ficheiros que não estão suportados, avançando para lá da metodologia apresentada no procedimento standard. Atendendo á natureza da causa que há propiciado o erro, podem-se extrair dois casos:

LINHA

COLS

1

NOME DA LÍNHA (JUST. Á ESQUERDA)

2-17

2

NÚMERO DO PONTO (JUST. À DIREITA)

18-25

3

LATITUDE (GGMMSS.SSS)

26-35

4

LONGITUDE (GGMMSS.SSS)

36-46

5

ESTE (UTM)

47-55

6

NORTE (UTM)

56-64

7

PROFUNDIDADE DA AGUA OU ELEVAÇÃO

65-70

Vejamos um exemplo: se têm esta linha (e apoiados na definição do standard):

No exemplo: este, norte

Se a definição dos dados é correta, acrescenta-se a camada á Vista.

76 Vista portÁtil

76.1. Introdução

A extensão Vista portátil permite trabalhar com um novo documento que consiste em uma Vista com opções básicas de consulta, da qual foram eliminadas as ferramentas. Permite converter uma Vista em Vista portátil e viceversa.

Permite ainda usar essa Vista portátil como um complemento do gvSIG. O pacote gerado contém tanto os dados (arquivos) como a configuração da Vista portátil. Por meio do administrador de complementos, outro usuário pode instalar essa Vista portátil em seu gvSIG.

Portanto, esta extensão tém duas utilidades principais:

As extensões “Portable View: editor” e “Portable View: viewer” são instaladas por meio do “Administrador de complementos”.

76.2. Criar uma Vista portátil

Os passos para criar uma Vista portátil são os seguintes:

  1. Criar uma “Vista”.

  2. Configurar a “Vista”: CRS, camadas, legendas, etiquetagem, escalas de visualização,...

  3. Executar a função “Vista Portátil/Criar a partir da vista”

Menú


  1. Será aberta uma nova janela que permite introduzir as características que identificarão a Vista portátil.


Uma vez introduzidos os dados clica-se no botão “Seguinte”.

  1. Em seguida, será mostrada uma janela de validação, que nos permite detectar possíveis erros na definição da Vista portátil.

Continuando, clicar no botão “Terminar” e automaticamente será gerada e será aberta o novo documento “Vista portátil”.

Uma vez gerada uma Vista portátil aparecerá na lista do “Gestor de projeto/Vista portátil”.

76.3. Interface

A interface da Vista portátil é uma simplificação da do documento Vista, incluindo somente ferramentas de consulta e um menu de ações específicas da Vista portátil.

A interface é a seguinte:

As ferramentas específicas estão disponíveis no menu “Vista portátil“.

Menu

As ferramentas de navegação disponíveis são:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Deslocamento (Pan)


Permite allterar o enquadramento da Vista arrastando o campo de visualização em todas as direções com uso do mouse. Para isso, debe-se manter presionado o botão da esquerda e mover o mouse na direção desejada.

Aproximar ao centro


Permite aproximar ao centro dos dados da Vista.

Afastar do centro


Permite afastar-se do centro dos datos da Vista.

Aproximar (zoom mais)


Permite aproximar uma determinada área da Vista.

Afastar (zoom menos)


Permite afastar uma área determinada da Vista.

Enquadramento anterior


Permite voltar ao enquadramento anterior.

Zoom total


Realiza um enquadramento total da extensão, mostrando todas as camadas da Vista.

E´ possível também aproximar (zoom in) ou afastar (zoom menos) usando-se a rodinha do mouse. Neste caso, a ampliação será realizada tendo como foco o centro da Vista. Se a mantivermos pressionada e move-la será executado o comando de movimento(pan) ou enquadramento da área.

As ferramentas de consulta disponíveis são:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Informação por ponto


Permite ver os valores de atributo para uma entidade

Consultar área


Permite medir áreas e perímetros, desenhando-se um polígono sobre a área de visualização da Vista, que ao final será mostrada sua área e perímetro.

Consultar distancia


Permite medir distancias, desenhando linhas sobre o mapa e obter seu comprimento.

76.4. Exportar a Vista

Permite criar uma Vista a partir de uma Vista portátil.

Disponível no menu “Vista porátil/Exportar a Vista“.

Será mostrada uma nova janela solicitando a pasta onde salvar os arquivos que compoem a Vista. Uma vez salvos os arquivos, será gerada, automáticamente, uma nova Vista com as camadas e características de visualização da Vista portátil.

76.5. Abrir a Vista origem

Permite abrir a Vista a partir da qual foi gerada a Vista portátil.

O comando está disponível no menu “Vista portátil/Abrir la Vista origem“.

76.6. Gerar pacote distribuível

Permite gerar um pacote distribuível de uma Vista portátil. Este pacote conterá tanto a configuração da Vista portátil como os arquivos de dados utilizados. Um pacote distribuível de Vista portátil pode ser instalado por meio do “Administrador de complementos”.

O comando está disponível no menu “Vista portátil/Gerar pacote distribuível“.

Em primeiro lugar será aberta uma janela que solicita o endereço onde salvar o arquivo (pacote). Selecionar uma pasta e em seguida clicar no botão “Selecionar diretório de destino”.

Será mostrada uma mensagem de aviso de que o arquivo foi gerado. O arquivo gerado será salvo na pasta que tenha sido selecionada, com a extensão .gvspkg.

76.7. Regerar Vista portátil ‘a partir da Vista

Permite acessar a janela de “Criar Vista portátil” e modificar as características da dita Vista portátil.

O comando está disponível no menu “Vista portátil/Regenerar Vista portátil ‘a partir da Vista“.

76.8. Catálogo de Vistas portáteis

Permite acessar a lista de Vistas portáteis disponíveis e abrir uma delas.

O acesso é feito por meio do “Gestor de projeto/Vista portátil”, clicando no botão “Novo”.

Será aberta uma janela que mostrará uma lista das Vistas portáteis existentes. Selecionando-se uma delas, serão mostradas suas características.

Clicando em “Abrir Vista portátil” será carregada a Vista portátil selecionada.


77 SERIES DE MAPAS (MAP SHEETS): InstalaÇÃO

77.1. Introdução

Permite a criação e impressão de series de mapas a partir de uma quadriculado ou reticulado definido pelo usuário e uma planilha de Mapa. Uma série de mapas é um conjunto de páginas de Mapa, onde cada página de Mapa corresponde a um quadrante do quadriculado que define a série.

A extensão “gvSIG Map Sheets plugin” é instalada através do “Administrador de complementos”.

Estas ferramentas estão disponíveis dentro do documento Vista pelo menu “Vista/Mapsheets“.

Menú

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla de atalho

Descrição

Gerar reticulado


Permite gerar um reticulado ou quadriculado.

Importar shapefile como reticulado


Permite importar um arquivo .shp para ser utilizado como reticulado.

Exportar reticulado como shapefile


Permite exportar um reticulado como arquivo .shp.

Ajustar folhas em um reticulado selecionado


Permite realizar ajustes dos quadrantes de um reticulado.

Configurar mapa com reticulado selecionado


Permite configurar uma série de mapas a partir de um reticulado.

77.2. Gerar reticulado

Permite gerar uma nova camada vetorial que faz a função do reticulado. O reticulado ou quadriculado é utilizado como um índice que permite gerar um número de páginas de Mapa: uma folha por quadrante.

Disponível no menu “Vista/Mapsheets/Gerar reticulado“.

Um reticulado é um conjunto de polígonos com atributos associados. Cada quadrado representa a área que vai ser impressa na página de Mapa. Os atributos de um quadrado são:

Todos os campos são do tipo numérico exceto “CODE” que é do tipo string.

Em caso de ser utilizado um arquivo .shp como reticulado é possível adicionar novos campos.

A interface é a seguinte:

O reticulado será agregado a Vista como uma nova camada.

Por padrão há um limite máximo do número de polígonos. Se o reticulado apresentar um número superior de polígonos então será mostrada uma mensagem de erro.

O número máximo de polígonos pode ser modificado editando o arquivo “mapsheets.properties” localizado na pasta onde está instalado o gvSIG “/gvSIG-desktop-2.X.X/gvSIG/extensiones/org.gvsig.mapsheets.app.mainplugin”. O texto a editar é “grid.sheet.max=200”, onde 200 representa o número máximo de polígonos estabelecido por padrão.

77.3. Importar shapefile como reticulado

Permite importar um arquivo .shp e utilizá-lo como reticulado.

Está disponível no menu “Vista/Mapsheets/Importar shapefile como reticulado“.

O arquivo deve ter todos os campos requeridos para um reticulado. Pode apresentar atributos adicionais.

Os elementos do shapefile devem ser retângulos uniformes e em acordo com a escala e os atributos DIMX_CM y DIMY_CM. Se for encontrada uma geometria que não seja um retângulo, será utilizada a área que a delimita.

77.4. Exportar reticulado para shapefile

Permite exportar um reticulado para um arquivo no formato .shp.

Está disponível no menu “Vista/Mapsheets/Exportar reticulado para shapefile“.

Ter um reticulado no formato shapefile permite realizar ações como:

77.5. Ajustar folhas em reticulado selecionado

Permite realizar ajustes no reticulado: apagar, mover, girar e adicionar retângulos.

Ao ativar a ferramenta os retângulos do reticulado ficarão na cor vermelha semitransparente e serão etiquetados com o atributo “CODE”. Um retângulo selecionado ficará na cor amarela.

Os ajustes sobre os retângulos serão realizados com o mouse, e os efeitos variam em função da tipo de clic: clic duplo ou arrastar sobre um retângulo selecionado, não selecionado ou fora de um retângulo. Com as teclas “Ctrl” e “Shift” pressionadas serão produzidas diferentes ações.

Os diversos efeitos são:

Retângulo não selecionado

Ação

Click

Duplo click

Arrastar

Efeito


Apaga o retângulo.

Move o retângulo.

Ctrl

Seleciona o retângulo.

O primeiro clic seleciona o retângulo.

O segundo clic pede confirmação para eliminar os retângulos selecionados.

Seleciona o retângulo.

Retângulo selecionado

Ação

Click

Duplo click

Arrastar

Efeito


Apaga os retângulos selecionados. Será pedida confirmação se houver mais de um retângulo selecionado.

Move o retângulo.

Ctrl

Desfaz a seleção do retângulo.

Primeiro clic desfaz a seleção do retângulo.

Segundo clic apaga o retângulo.

Desfaz a seleção do retângulo.

Fora do retângulo

Ação

Click

Duplo click

Arrastar

Efeito


Adiciona um novo retângulo.

Mostra uma janela para introduzir o atributo “CODE”. Dois retângulos não podem teer o mesmo “CODE”.


Ctrl


Se houver retângulos selecionados serão movidos.

Shft



Se houver retângulos selecionados serão girados de acordo com o movimento do mouse.

Desfazer: com a tecla “u” (Undo) podem ser desfeitas as ações realizadas.

77.6. Configurar mapa com reticulado selecionado

Gera automaticamente um novo documento do tipo “Map Sheets” que consiste em uma planilha especial do Mapa que contenha elementos associados com retângulos do reticulado. Estes elementos são atualizados em função do retângulo que esteja a ser representado.

O documento criado contem os elementos:

A interface é a seguinte:

Ao clicar emr “Aceitar” será gerado um novo documento “Map Sheets”. Esta planilha do Mapa “Map Sheets” pode ser editada como se fosse qualquer outro Mapa (Ver documento “Mapa”).

77.7. Arquivo de propriedades mapsheets.properties

Determinadas propriedades do documento “Map Sheets” podem modificados alterando-se o arquivo “mapsheets.properties” localizado dentro do diretório onde está instalado o gvSIG. Normalmente será encontrado no seguinte endereço: “/gvSIG-desktop-2.X.X/gvSIG/extensiones/ org.gvsig.mapsheets.app.mainplugin”.


78 Documento map sheets

78.1. Documento Map Sheets

A extensão “gvSIG Map Sheets plugin” permite trabalhar com um novo documento chamado “Map Sheets” que consiste de uma planilha especial do Mapa que contem elementos associados aos retângulos do reticulado. Estes elementos serão atualizados em função do retângulo que esteja sendo representado.

Este documento pode ser acessado pelo “Gestor de proyecto/Map Sheets”:

Um documento “Map Sheets” pode ser editado como um documento “Mapa” e contem as mesmas ferramentas e opções de desenho que o documento “Mapa”.

As ferramentas próprias deste documento são encontradas no menu “Mapa/Mapa Sheets”:

Menú

Vejamos cada uma das ferramentas disponíveis:

Icone

Ferramenta

Tecla rápida

Descrição


Imprimir folhas


Permite configurar as opções de impressão para a série de mapas.

Associar outro reticulado a planilha


Permite associar outro reticulado a planilha do Mapa ou documento “Map Sheets”.

78.2. Imprimir páginas

Permite configurar as opções de impressão para a série de mapas.

Disponível no menu “Mapa/Mapa Sheets”.

A interface é a seguinte:

79 Dyschromatopsia

79.1. Introdução

É uma extensão orientada para os usuários que possuem dificuldades de percepção das cores.

Permite, ‘a partir de uma Vista com uma série de camadas e legendas predeterminadas, transformar essas legendas (ou criar novas) de modo que sejam interpretáveis por usuários que tenham algum problema relacionado com a discromatopsia, mais conhecida como daltonismo.

A extensão “Tools: Dyschromatopsia adaption” é instalada através do “Administrador de complementos”.

79.2. Funcionamento

A interface é a seguinte:

  1. Permite selecionar o tipo de anomalía visual:

  1. Será mostrado, conforme o caso, a percepção em relação ao original.

  2. Alterar legendas das camadas da Vista.