Gestión de ventanas
Explicación de los mecanismos de creación y manipulación de ventanas de Andami
- La interfaz IWindow
- Propiedades de ventana: WindowInfo
- El gestor de ventanas: MDIManager
- La interfaz SingletonWindow
- La interfaz IWindowListener
- La interfaz IWindowTransform
La interfaz IWindow
Cualquier ventana que deseemos crear a través de Andami debe implementar la interfaz IWindow. Conviene aclarar que IWindow no será una ventana de Swing, sino el contenido de la ventana (normalmente una clase que herede de JPanel a la que añadiremos todos los componentes necesarios). La ventana propiamente dicha (frame), será creada por Andami y no tendremos acceso directo a ella.
La interfaz IWindow sólo posee un método, que especifica las propiedades iniciales que deberá tener la ventana creada (posición, tamaño, tipo, título, etc.):
public WindowInfo getWindowInfo()
Este método será usado por Andami en el momento de la creación de la ventana real para determinar las propiedades y el tipo de ventana a crear. El objeto devuelto por este método es de tipo WindowInfo, el cual describe las propiedades de una ventana de Andami (explicado en la sección siguiente). Debemos hacer hincapié en que este método sólo devuelve las propiedades iniciales y que por tanto no debemos usar este método para obtener o modificar las propiedades de la ventana, para esta tarea nos dirigiremos al gestor de ventanas.
La mayoría de las ventanas que creemos no implementarán directamente IWindow, sino una interfaz más específica, SingletonWindow, que asocia un modelo a cada ventana. Este modelo se utiliza para dotar de identidad a las ventanas, de forma que al intentar crear una ventana con un modelo que ya esté asociado a otra ventana, obtendremos una referencia a esta segunda ventana.
Propiedades de ventana: WindowInfo
El objeto WindowInfo almacena las propiedades de una ventana de Andami, de forma que existe un objeto WindowInfo asociado a cada ventana (IWindow) creada por Andami. Puede usarse tanto para consultar las propiedades actuales de la ventana como para modificarlas. Al modificar una propiedad de WindowInfo, este ventana se refleja inmediatamente en la ventana asociada.
Atendiendo el comportamiento que tendrá la ventana respecto a las otras, existen ventanas de tres tipos: normales, modales y modeless.
- Llamamos ventana modal a aquella que siempre están encima de las otras y además no permite que el foco pase a ninguna de las otras. Cuando creamos una ventana modal, no podremos interactuar con los menús, herramientas, etc., de la ventana principal hasta que cerremos la ventana modal (ni tampoco podremos interactuar con el resto de ventanas). Además, las ventanas modales suspenden el hilo de ejecución principal de la aplicación, de forma que el código de nuestra extensión no continuará ejecutándose hasta que cerremos la ventana modal.
- Llamamos ventana modeless a aquella que siempre está encima de las otras pero a diferencia de la modal sí permite que el foco pase a otras ventanas, y por tanto permite interactuar con los menús y herramientas de la ventana principal y con el contenido de otras ventanas.
- Ventanas normales son las que pueden estar encima o debajo de las otras de forma normal, es decir, las que no imponen ninguna restricción especial respecto al foco o a la superposición a otras ventanas.
Debemos tener en cuenta que las ventanas modeless sólo lo serán respecto a las ventanas normales; es decir, una ventana modeless siempre estará encima de las ventanas normales existentes, pero podrá estar encima o debajo de otra ventana modeless, dependiendo de qué ventana seleccionemos.
De forma similar, las ventanas modales sólo lo serán respecto a las ventanas normales o modeless; es decir, siempre estarán encima de las ventanas normales o modeless existentes, pero podrán estar encima o debajo de otras ventanas modales, dependiendo de qué ventana esté seleccionada.
El tipo de ventana que se creará a partir de un objeto WindowInfo depende de las propiedades suministradas al constructor del objeto. Por ejemplo, para crear una ventana modal, el método getWindowInfo() de la ventana deberá contener el siguiente código:
WindowInfo windowInfo = new WindowInfo(WindowInfo.MODALDIALOG);
return windowInfo;
Para crear una ventana modeless:
WindowInfo windowInfo = new WindowInfo(WindowInfo.MODELESSDIALOG);
return windowInfo;
Para crear una ventana normal:
WindowInfo windowInfo = new WindowInfo();
return windowInfo;
Existen otras propiedades que podemos especificar en el constructor, que añadiremos usando el operador de suma binaria |:
- WindowInfo.RESIZABLE Especifica que se permitirá al usuario redimensionar la ventana. Si no se incluye, la ventana no será redimensionable (tendrá tamaño fijo).
- WindowInfo.MAXIMIZABLE Especifica que la ventana podrá ser maximizable. Una ventana maximizable posee dos modos: modo maximizado, en el cual se empotra en la ventana principal de Andami, ocupando todo su espacio, y modo no maximizado, en el cual la ventana posee su tamaño normal. Para pasar de un modo a otro, el usuario debe pulsar el botón de Maximizar/Restaurar (en la barra del título). El objeto WindowInfo posee también unos métodos para cambiar este estado a nivel de código. Si no se especifica la propiedad MAXIMIZABLE, la ventana no será MAXIMIZABLE (siempre estará en el estado no maximizado.
- WindowInfo.ICONIFIABLE Especifica que se permitirá al usuario minimizar la ventana. Cuando la ventana se minimiza, desaparece y en su lugar aparece un botón en la parte inferior izquierda de la ventana principal. Al pulsar en este botón, la ventana vuelve a su estado normal.
- WindowInfo.PALETTE Algunas ventanas están diseñadas para poder ser empotradas dentro de otras. Estas ventanas tienen dos modos: modo empotrado y modo paleta (flotante). Cuando están en modo paleta, el contenido se muestra en una ventana independiente, de tipo MODELESSDIALOG. Cuando están en modo empotrado, el contenido está integrado en algún área de otra ventana. El localizador gráfico, por ejemplo, es una herramienta que es capaz de mostrarse en una ventana independiente o bien empotrado en la parte inferior izquierda de una vista. Las ventanas tipo paleta deben implementar la interfaz IWindowTransform.
- Además, existen los dos atributos que ya hemos explicado anteriormente: WindowInfo.MODALDIALOG y WindowInfo.MODELESSDIALOG.
Para crear una ventana modeless redimensionable y maximizable:
WindowInfo windowInfo = new WindowInfo(WindowInfo.MODELESSDIALOG | WindowInfo.RESIZABLE | WindowInfo.MAXIMIZABLE);
return windowInfo;
No es posible utilizar simultáneamente las propiedades MODELESSDIALOG y MODALDIALOG. Además de que no tiene sentido, si lo hacemos obtendremos un error de Andami.
Hasta aquí hemos visto las propiedades que acepta el constructor de la clase WindowInfo, y que determinan el comportamiento de la ventana. Además de esto, existe una serie de métodos que permiten consultar diversas propiedades de la ventana, así como modificarlas:
- public int getX()
Devuelve la coordenada X (en píxeles) del vértice superior izquierdo de la ventana. El origen de coordenadas (punto 0, 0) se sitúa en la parte superior izquierda de la ventana principal, justo debajo de la barra de herramientas.
- public void setX(int x)
Establece la coordenada X (en píxeles) del vértice superior izquierdo de la ventana.
- public int getY()
Devuelve la coordenada Y (en píxeles) del vértice superior izquierdo de la ventana. El origen de coordenadas (punto 0, 0) se sitúa en la parte superior izquierda de la ventana principal, justo debajo de la barra de herramientas.
- public void setY(int y)
Establece la coordenada Y (en píxeles) del vértice superior izquierdo de la ventana.
- public int getNormalX()
Cuando la ventana no está maximizada, obtiene la coordenada X (en píxeles) del vértice superior izquierdo. Cuando está maximizada, devuelve la coordenada X que tendría la ventana si no estuviese maximizada.
- public void setNormalX(int x)
Establece la coordenada X (en píxeles) del vértice superior izquierdo de la ventana cuando la ventana está no-maximizada. Si la ventana está maximizada actualmente, este método no cambia su estado, pero al restaurar la ventana al estado normal la coordenada X será la establecida aquí.
- public int getNormalY()
Cuando la ventana no está maximizada, obtiene la coordenada Y (en píxeles) del vértice superior izquierdo. Cuando está maximizada, devuelve la coordenada Y que tendría la ventana si no estuviese maximizada.
- public void setNormalY(int y)
Establece la coordenada y (en píxeles) del vértice superior izquierdo de la ventana cuando la ventana está no-maximizada. Si la ventana está maximizada actualmente, este método no cambia su estado, pero al restaurar la ventana al estado normal la coordenada X será la establecida aquí.
- public int getWidth()
Devuelve la anchura (en píxeles) de la ventana.
- public void setWidth(int width)
Establece la anchura (en píxeles) de la ventana.
- public int getHeight()
Devuelve la altura (en píxeles) de la ventana.
- public void setHeight(int height)
Establece la altura (en píxeles) de la ventana.
- public int getNormalWidth()
Cuando la ventana no está maximizada, obtiene la anchura (en píxeles) de la ventana. Cuando está maximizada, devuelve la anchura que tendría la ventana si no estuviese maximizada.
- public void setNormalWidth(int width)
Establece la anchura (en píxeles) de la ventana cuando no está minimizada. Si la ventana está maximizada actualmente, este método no cambia su estado, pero al restaurarla al estado normal la ventana tendrá la anchura establecida aquí.
- public int getNormalHeight()
Cuando la ventana no está maximizada, obtiene la altura (en píxeles) de la ventana. Cuando está maximizada, devuelve la altura que tendría la ventana si no estuviese maximizada.
- public void setNormalHeight(int height)
Establece la altura (en píxeles) de la ventana cuando no está minimizada. Si la ventana está maximizada actualmente, este método no cambia su estado, pero al restaurarla al estado normal la ventana tendrá la altura establecida aquí.
- public Rectangle getBounds()
Obtiene la posición y dimensiones (en píxeles) de la ventana.
- public void setBounds(Rectangle bounds)
Establece la posición y dimensiones (en píxeles) de la ventana.
- public Rectangle getNormalBounds()
Cuando la ventana no está maximizada, obtiene la posición y dimensiones (en píxeles) de la ventana. Cuando está maximizada, devuelve la posición y dimensiones que tendría la ventana si no estuviese maximizada.
- public void setBounds(Rectangle bounds)
Establece la posición y dimensiones (en píxeles) de la ventana cuando está no-maximizada. Si la ventana está maximizada actualmente, este método no cambia su estado, pero al restaurarla al estado normal la ventana tendrá la posición y dimensiones establecidas aquí.
- public String getSelectedTool()
Obtiene el actionCommand la herramienta seleccionada asociada a la ventana actual (ver la descripción de <selectable-tool> para conocer el mecanismo de herramientas seleccionables).
- public String getTitle()
Obtiene el título de la ventana.
- public void setTitle(String title)
Establece el título de la ventana.
- public int getId()
Obtiene el identificador de ventana.
- public void setId(int id)
Establece el identificador de ventana.
- public boolean isClosed()
Devuelve cierto (true) si la ventana está cerrada, falso (false) en caso contrario.
- public void setClosed(boolean closed)
Establece si la ventana está abierta o cerrada. La ejecución de este método no cambia el estado de la ventana, use PluginServices.getMDIManager().addWindow(window) y PluginServices.getMDIManager().closeWindow(window) para abrir o cerrar una ventana.
- public boolean isIconfiable()
Devuelve cierto (true) si la ventana es minimizable, falso (false) en caso contrario.
- public boolean isMaximizable()
Devuelve cierto (true) si la ventana es maximizable, falso (false) en caso contrario.
- public void setMaximizable(boolean maximizable)
Establece si la ventana es maximizable o no. La ejecución de este método no cambia el estado de la ventana una vez se ha creado, se debe definir si la ventana es maximizable antes de crearla.
- public boolean isMaximized()
Devuelve cierto (true) si la ventana está maximizada, falso (false) en caso contrario.
- public void setMaximized(boolean maximized)
Maximiza o restaura la ventana dependiendo del parámetro maximized.
- public boolean isModal()
Devuelve cierto (true) si la ventana es modal, falso (false) en caso contrario.
- public boolean isModeless()
Devuelve cierto (true) si la ventana es modeles, falso (false) en caso contrario.
- public boolean isPalette()
Devuelve cierto (true) si la ventana está actualmente en modo paleta (flotante), falso (false) si está empotrada en la ventana correspondiente.
- public void toPalette(boolean b)
Establece si la ventana está en modo paleta o no. La ejecución de este método no cambia el estado de la ventana, simplemente actualiza el objeto WindowInfo. Use la interfaz IWindowTransform para pasar una ventana a modo paleta o restaurarla a modo empotrado.
- public boolean isResizable()
Devuelve cierto (true) si la ventana es redimensionable, falso (false) en caso contrario.
- public boolean isVisible()
Devuelve cierto (true) si la ventana es visible, falso (false) en caso contrario.
- public void setPersistence(boolean persist)
El tamaño, la posición y el estado de las ventanas se almacena en los proyectos de gvSIG, esta información se usa al abrir un proyecto para restaurar las ventanas a su estado anterior. Es posible que no deseemos que se almacene el estado de una ventana concreta (por ejemplo, porque inicialmente deba estar siempre cerrada o en una posición exacta). Este método establece si el estado de esta ventana debe guardarse en los proyectos de gvSIG o debe ser ignorada.
- public boolean checkPersistence()
Devuelve cierto (true) si el estado de esta ventana debe guardarse en los proyectos de gvSIG, falso (false) si debe ser ignorada.
- public XMLEntity getXMLEntity()
Obtiene un árbol XML que almacena las propiedades de este objeto WindowInfo. Es útil para salvar las propiedades de la ventana.
public static WindowInfo createFromXMLEntity(XMLEntity xml)
Método estático que crea un objeto WindowInfo a partir de las propiedades almacenadas en el árbol XML suministrado.
El gestor de ventanas: MDIManager
La interfaz MDIManager nos permite interactuar con las ventanas. Es el punto al que debemos dirigirnos para crear ventanas, cerrarlas, cambiarles el tamaño, obtener la ventana activa, obtener la lista de todas las ventanas, etc. Durante la creación de ventanas, se encarga de crear las ventanas con unas propiedades homogéneas (teniendo en cuenta, eso sí, las propiedades que hemos solicitado) y registrarlas en el menú Ventana, entre otras cosas. También se encarga de escuchar los cambios producidos en los objetos WindowInfo para reflejar estos cambios en la ventana real asociada.
Como ya se ha comentado, la gestión de ventanas de Andami es bastante particular porque el programador sólo debe crear un panel con el contenido de la ventana, y MDIManager creará la ventana real. Por esta razón, para cambiar las propiedades de una ventana debemos dirigirnos a MDIManager, que es quien conoce la implementación real de la ventana (frame).
MDIManager posee un amplio rango de métodos para interactuar con las ventanas. La mayoría de ellos requieren una referencia al objeto IWindow que deseamos alterar. Otros, por contra, devuelven una referencia a tal objeto.
Métodos para crear ventanas
- public IWindow addWindow(IWindow panel)
Crea un nuevo frame cuyo contenido será panel. Las propiedades iniciales de la ventana creada (tamaño, tipo, etc), vendrán determinadas por el método getWindowInfo() de panel. Si la ventana es de tipo MODAL, se creará en posición centrada, ignorando la posición especificada en getWindowInfo. Si la ventana es de tipo SingletonWindow y ya existe una ventana con el mismo modelo, no se creará una ventana nueva sino que la ventana ya existente se traerá a primer plano y se le dará el foco. En este caso se devolverá una referencia a dicha ventana ya existente.
- public IWindow addCentredWindow(IWindow panel)
Método idéntico a addWindow, salvo que crea todas las ventanas en posición centrada, ignorando la posición especificada por el método getWindowInfo() de panel.
Métodos para cerrar ventanas
- public void closeAllWindows()
Cierra todas las ventanas abiertas.
- public void closeWindow(IWindow window)
Cierra la ventana window.
- public boolean closeSingletonWindow(Object model)
Cierra la ventana Singleton que tenga como modelo el objeto model.
- public boolean closeSingletonWindow(Class viewClass, Object model)
Cierra la ventana Singleton cuya clase y modelo se pasan como parámetros.
Métodos para obtener las ventans existentes
- public IWindow[] getAllWindows()
Obtiene un vector que contiene todas las ventanas que están abiertas actualmente, incluyendo las minimizadas y maximizadas. La ventana principal no está incluída, ya que no está bajo el control de MDIManager.
- public IWindow[] getOrderedWindows()
Obtiene un vector que contiene todas las ventanas que están abiertas actualmente, ordenado según la profundidad (posición Z) de las ventanas. Es decir, la primera ventana del vector será la ventana que esté en primer plano (delante de las demás) y la última ventana del vector será la que esté más al fondo (detrás de las demás).
- public getActiveWindow()
Devuelve la ventana activa en este momento, excluyendo las ventanas modales y las ventanas tipo PALETTE. Si la ventana activa actual es modal o tipo PALETE, devuelve la última ventana activa que no fuese modal ni tipo PALETTE. Esto es así porque se considera que las ventanas modales y tipo PALETTE no están al mismo nivel que las demás, sino que son ventanas auxiliares (normalmente contienen algún tipo de herramienta para manipular el contenido de otra ventana o presentan alguna información puntual).
- public getFocusWindow()
Devuelve la ventana que posee el foco en este momento, excluyendo las ventanas modales. Si la ventana que posee el foco actualmente es modal, devuelve la última ventana no-modal que tuvo el foco.
Métodos para modificar propiedades de ventanas
- public WindowInfo getWindowInfo(IWindow window)
Obtiene el objeto WindowInfo asociado a la ventana window. Este objeto contiene información actualizada sobre la posición, tamaño, título, etc. Además de proporcionar información, este objeto puede utilizarse para hacer cambios en las propiedades de la ventana (tamaño, posición, etc). En Propiedades de ventana: WindowInfo se describe en detalle las propiedades que se pueden modificar usando este objeto.
- public synchronized void centreWindow(IWindow panel)
Centra la ventana panel.
- public void changeWindowInfo(IWindow window, WindowInfo wi)
Actualiza las propiedades de la ventana window usando los valores especificados en el objeto wi.
- public void refresh(IWindow win)
Normalmente, las ventanas se redibujan automáticamente cuando corresponde, de acuerdo al layout asignado y a los cambios de tamaño, etc. Sin embargo, si queremos forzar un redibujado, podemos hacerlo usando este método.
Otros métodos de utilidad
- public void setWaitCursor()
Muestra el icono de espera como cursor del ratón, y bloquea todos los eventos que se produzcan en la ventana principal hasta que se reciba una llamada a restoreCursor().
- public void restoreCursor()
Restaura el icono de ratón que hubiese antes de comenzar la operación, y reactiva el manejo de eventos de la ventana principal.
- public void setBackgroundImage(ImageIcon image, String typeDesktop)
Establece la imagen proporcionada como fondo de la ventana principal. El argumento typeDesktop debe tomar uno de los siguientes valores: Theme.CENTERED, Theme.EXPAND, Theme.MOSAIC (para indicar que la imagen debe situarse bien centrada, bien debe expandirse para ocupar todo el tamaño de la ventana, o bien debe repetirse formando un mosaico hasta llenar todo el espacio).
La interfaz SingletonWindow
Existe un tipo de especial de ventanas de Andami: las ventanas Singleton, ventanas que tienen asociado un modelo. El modelo puede ser cualquier objeto Java que elijamos, y nos sirve para dotar de identidad a la ventana. De esta forma, existirá una única ventana asociada a un modelo, y podremos hacer referencia a la ventana a través del modelo. Si intentamos añadir una ventana Singleton cuyo modelo ya está asociado a otra ventana existente, en vez de crearse una nueva ventana se mandará la ventana existente a primer plano, y obtendremos una referencia a dicha ventana.
La interfaz Singleton cuenta simplemente de un método:
public Object getWindowModel()
Devuelve el modelo de esta ventana Singleton. El modelo debería ser constante en el tiempo para una ventana dada, salvo que realmente queramos cambiar la identidad de la ventana.
La interfaz SingletonWindow extiende la interfaz IWindow, por lo que cualquier ventana que implemente SingletonWindow implementará también IWindow.
La interfaz IWindowListener
La interfaz IWindowListener permite a las ventanas que la implementen registrarse como listener (oyente) de los eventos que suceden sobre sí mismas.
public void windowActivated()
Este método se ejecutará cada vez que se active la ventana.
public void windowClosed()
Este método se ejecutará cuando la ventana se esté cerrando.
Para recibir estos eventos, basta con que las ventanas implementen esta interfaz, Andami lo detectará y les enviará los eventos correspondientes sin necesidad de seguir ningún paso adicional.
La interfaz IWindowTransform
Las ventanas tipo PALETTE (ventanas que pueden empotrarse dentro de otras o bien estar en modo flotante o paleta) deben implementar esta interfaz, para pasar correctamente de modo paleta a modo empotrado.
Esta interfaz posee tres métodos, que la ventana debe implementar correctamente de acuerdo a su contexto (ya que cada herramienta adoptará una forma particular en modo empotrado y en modo flotante):
public void toPalette()
Pide a la ventana que se transforme en modo flotante.
public void restore()
Pide a la ventana que se transforme en modo empotrado.
isPalette()
Devuelve cierto si la ventana está en modo paleta (flotante), falso si está en modo empotrado.