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Cualquier ventana que deseemos crear a través de Andami debe implementar la interfaz IWindow. Conviene aclarar que IWindow no será una ventana de Swing, sino el contenido de la ventana (normalmente una clase que herede de JPanel a la que añadiremos todos los componentes necesarios). La ventana propiamente dicha (frame), será creada por Andami y no tendremos acceso directo a ella.

La interfaz IWindow sólo posee un método, que especifica las propiedades iniciales que deberá tener la ventana creada (posición, tamaño, tipo, título, etc.):

public WindowInfo getWindowInfo()

Este método será usado por Andami en el momento de la creación de la ventana real para determinar las propiedades y el tipo de ventana a crear. El objeto devuelto por este método es de tipo WindowInfo, el cual describe las propiedades de una ventana de Andami (explicado en la sección siguiente). Debemos hacer hincapié en que este método sólo devuelve las propiedades iniciales y que por tanto no debemos usar este método para obtener o modificar las propiedades de la ventana, para esta tarea nos dirigiremos al gestor de ventanas.

La mayoría de las ventanas que creemos no implementarán directamente IWindow, sino una interfaz más específica, SingletonWindow, que asocia un modelo a cada ventana. Este modelo se utiliza para dotar de identidad a las ventanas, de forma que al intentar crear una ventana con un modelo que ya esté asociado a otra ventana, obtendremos una referencia a esta segunda ventana.


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