28. Herramientas para insertar elementos

28.1. Introducción

Permiten insertar elementos en una capa en edición.

Una vez ejecutada una herramienta, con el botón derecho del ratón se accede a un menú contextual que permite ir seleccionando las distintas opciones de la herramienta, introduciendo puntos con coordenadas precisas, etc.

Veamos cada una de las herramientas disponibles:

Icono

Herramienta

Tecla rápida

Descripción

Insertar punto


Permite dibujar puntos

Insertar multipunto


Permite dibujar multipuntos

Insertar línea


Permite dibujar líneas

Insertar arco


Permite dibujar arcos

Insertar círculo (centro y radio)


Permite dibujar círculos indicando el centro y radio

Insertar circunferencia (Centro y radio)


Permite dibujar círcunferencias indicando el centro y radio

Insertar círculo (tres puntos)


Permite dibujar círculos indicando tres puntos

Insertar circunferencia (tres puntos)


Permite dibujar círcunferencias indicando tres puntos

Insertar elipse


Permite dibujar elipses

Insertar elipse rellena


Permite dibujar elipses rellenas

Insertar polígono


Permite dibujar polígonos irregulares

Insertar polilínea


Permite dibujar polilíneas

Insertar polígono regular relleno


Permite dibujar polígonos regulares (elemento poligonal)

Insertar polígono regular


Permite dibujar polígonos regulares (elemento polilínea)

Insertar rectángulo relleno


Permite dibujar rectángulos (elemento poligonal)

Insertar rectángulo


Permite dibujar rectángulos (elemento polilínea)

Insertar curva spline rellena


Permite dibujar líneas curvas (elemento poligonal)

Insertar curva spline


Permite dibujar líneas curvas (elemento polilínea)

Matriz rectangular de geometrías


Permite dibujar matrices rectangulares

Matriz polar de geometrías


Permite dibujar matrices polares

28.2. Insertar punto

Permite dibujar puntos

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Insertar punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Insertar punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.3. Insertar multipunto

Permite dibujar multipuntos. Un multipunto es una serie de puntos que funcionan como una única entidad.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Insertar puntos de una entidad. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Indique un nuevo punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas. Todos los puntos que se van insertando pertenecen a la misma entidad.

  2. Finalizar. Permite finalizar la inserción de puntos de una misma entidad. Se puede indicar mediante la consola de comando pulsando “Enter” o con el menú contextual, seleccionando “Finalizar”.

28.4. Insertar línea

Permite dibujar líneas, indicando el punto inicial y final que define una línea.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.5. Insertar arco

Permite dibujar arcos, indicando los puntos inicio, final y medio que definen el arco.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Punto inicio. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Punto de inicio” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Punto final. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Punto final” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  3. Punto medio. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Punto medio” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.6. Insertar círculo (centro y radio)

Permite dibujar círculos, indicando el centro y el radio que definen el círculo. El círculo es un elemento lineal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Centro. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Centro” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Radio. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Radio (punto)” que abre una ventana para introducción de coordenadas, o “Radio (valor)” que abre una ventana para introducir el valor del radio.

28.7. Insertar circunferencia (centro y radio)

Permite dibujar circunferencias, indicando el centro y el radio que definen la circunferencia. La circunferencia es un elemento poligonal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Centro. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Centro” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Radio. Se puede indicar de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Radio (punto)” que abre una ventana para introducción de coordenadas, o “Radio (valor)” que abre una ventana para introducir el valor del radio.

28.8. Insertar círculo (tres puntos)

Permite dibujar círculos, indicando tres puntos que definan el círculo. El círculo es un elemento lineal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Segundo punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  3. Tercer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando Tercer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.9. Insertar circunferencia (tres puntos)

Permite dibujar circunferencias, indicando tres puntos que definan el círculo. El círculo es un elemento poligonal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Segundo punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  3. Tercer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando Tercer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.10. Insertar elipse

Permite dibujar elipses. La elipse es un elemento lineal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto del eje A. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto del eje A” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto del eje A. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Segundo punto del eje A” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  3. Longitud del eje B. Se puede indicar de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando Longitud del eje B (punto)” que abre una ventana para introducción de coordenadas, o Longitud del eje B (valor)” que abre una ventana para introducir el valor de la longitud del segundo eje.

28.11. Insertar elipse rellena

Permite dibujar elipses rellenas. La elipse rellena es un elemento poligonal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto del eje A. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto del eje A” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto del eje A. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Segundo punto del eje A” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  3. Longitud del eje B. Se puede indicar de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando Longitud del eje B (punto)” que abre una ventana para introducción de coordenadas, o Longitud del eje B (valor)” que abre una ventana para introducir el valor de la longitud del segundo eje.

28.12. Insertar polígono

Permite dibujar polígonos irregulares, indicando los diferentes puntos (vértices) que definen el polígono; permite dibujar líneas rectas y arcos.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Insertar punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Insertar punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Entre un punto y otro se puede especificar si la línea que los une es una línea recta o un arco. Se puede especificar mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Modo arco” o “Modo línea”.

  3. Finalizar. Esta orden permite cerrar el polígono. Puede ejecutarse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Finalizar”.

28.13. Insertar polilínea

Permite dibujar polílineas, indicando los diferentes puntos (vértices) que definen la polilínea; permite dibujar líneas rectas y arcos.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Insertar punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Insertar punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Entre un punto y otro se puede especificar si la línea que los une es una línea recta o un arco. Se puede especificar mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Modo arco” o “Modo línea”.

  3. Terminar polilínea. Hay dos opciones:

    • Finalizar. Permite terminar la polilínea. Puede ejecutarse desde la consola de comandos o o con el menú contextual, seleccionando “Finalizar”.

    • Cerrar polilínea. Permite terminar la polilínea uniendo el último vértice con el primero. Puede ejecutarse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Cerrar polilínea”.

28.14. Insertar polígono regular relleno

Permite dibujar un polígono regular relleno, especificando el número de lados, si es inscrito o circunscrito y el centro del polígono. El polígono regular relleno es un elemento poligonal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Lados. Número de lados que definen el polígono. Puede definirse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Lados”.

  2. Inscrito o circunscrito. Permite seleccionar si el polígono es inscrito o circunscrito a la circunferencia que lo define. Puede definirse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Inscritoo “Circunscrito.

  3. Centro. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Centro” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.15. Insertar polígono regular

Permite dibujar un polígono regular, especificando el número de lados, si es inscrito o circunscrito y el centro del polígono. El polígono regular es un elemento lineal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Lados. Número de lados que definen el polígono. Puede definirse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Lados”.

  2. Inscrito o circunscrito. Permite seleccionar si el polígono es inscrito o circunscrito a la circunferencia que lo define. Puede definirse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Inscritoo “Circunscrito.

  3. Centro. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Centro” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.16. Insertar rectángulo relleno

Permite dibujar rectángulos definidos por dos puntos de esquinas opuestas. El rectángulo relleno es un elemento poligonal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Segundo punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.17. Insertar rectángulo

Permite dibujar rectángulos definidos por dos puntos de esquinas opuestas. El rectángulo relleno es un elemento lineal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertary en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Primer punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Primer punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Segundo punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Segundo punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

28.18. Insertar curva spline rellena

Permite insertar líneas curvas rellenas. La curva spline rellena es un elemento poligonal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Insertar punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Insertar punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Finalizar. Permite terminar la curva spline uniendo el último vértice con el primero. Puede ejecutarse desde la consola de comandos o o con el menú contextual, seleccionando “Finalizar”.

28.19. Insertar curva spline

Permite insertar líneas curvas rellenas. La curva spline rellena es un elemento lineal.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Insertar punto. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Insertar punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  2. Terminar curva spline. Hay dos opciones:

    • Finalizar. Permite terminar la curva spline. Puede ejecutarse desde la consola de comandos o o con el menú contextual, seleccionando “Finalizar”.

    • Cerrar curva spline. Permite terminar la curva spline uniendo el último vértice con el primero. Puede ejecutarse desde la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Cerrar curva spline”.

28.20. Insertar matriz rectangular

Permite copiar un elemento un número especificado de veces en una disposición de matriz rectángular.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Seleccionar el elemento o elementos sobre los que aplicar la herramienta. Si existen elementos seleccionados previamente al uso de la herramienta, se aplicará la herramienta sobre estos. Para finalizar la selección se debe pulsar “Enter”.

  2. Número de columnas. Permite especificar el número de columnas de la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Número de columnas”.

  3. Número de filas. Permite especificar el número de filas de la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Número de filas”.

  4. Nuevo punto. Punto que se utilizará como centro de desplazamiento para definir la matriz. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Indique un nuevo punto” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  5. Distancia entre columnas. Permite especificar la distancia entre las columnas de la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando entre las dos opciones disponibles (introducir punto o valor de la distancia).

  6. Distancia entre filas. Permite especificar la distancia entre las filas de la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando entre las dos opciones disponibles (introducir punto o valor de la distancia).

28.21. Insertar matriz polar

Permite copiar un elemento un número especificado de veces en una disposición de matriz polar.

Esta herramienta está disponible desde el menú “Capa/Insertar“ y en la barra de botones correspondiente.

Los pasos son:

  1. Seleccionar el elemento o elementos sobre los que aplicar la herramienta. Si existen elementos seleccionados previamente al uso de la herramienta, se aplicará la herramienta sobre estos. Para finalizar la selección se debe pulsar “Enter”.

  2. Número de elementos totales. Permite especificar el número de elementos que formarán la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Número de elementos totales”.

  3. Rotar elementos. Permite especificar si se desean rotar o no los elementos que formarán la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “o “No.

  4. Centro. Punto que se utilizará como centro de la matriz. Se puede indicar su ubicación de forma gráfica haciendo clic con el ratón, especificando las coordenadas del punto mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando “Centro” que abre una ventana para introducción de coordenadas.

  5. Ángulo entre elementos. Permite especificar el ángulo entre los elementos de la matriz, mediante la consola de comandos o con el menú contextual, seleccionando seleccionando entre las dos opciones disponibles (introducir punto o valor del ángulo).


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