56. Propiedades 3D

56.1. Preferencias 3D

Ver apartado “Preferencias”.

56.2. Propiedades 3D de la Vista

La pestaña “3D” de la ventana de “Propiedades de la Vista”, permite definir las siguientes propiedades de las Vistas 3D.




  • Exageración vertical visor esférico. Permite modificar la exageración vertical de las Vistas 3D esféricas.

  • Exageración vertical visor plano. Permite modificar la exageración vertical de las Vistas 3D planas.

  • Sincronizado automático de capas. Permite activar o desactivar la sincronización automática de capas entre la Vista y las Vistas 3D asociadas.

  • Sincronizado automático de enfoques. Permite activar o desactiva la sincronización de enfoques entre la Vista y las Vistas 3D asociadas.

  • Mostrar capa Blue Marble. Permite activar o desactivar la visualización de la capa Blue Marble.

  • Mostrar capa NASA Landsat. Permite activar o desactivar la visualización de la capa NASA Landsat.

  • Mostrar elevación por defecto. Permite activar o desactivar el modelo de elevaciones por defecto.

  • Modo anaglifo. Permite activar o desactivar el modo anaglifo en las Vistas 3D asociadas. Si existen vistas 3D ya creadas es necesario cerrar y volver a abrir las vistas para activar o desactivar el modo anaglifo.

56.3. Propiedades 3D de la Capa

Dependiendo del tipo de capa y la forma de cargarla en la Vista 3D, se muestran las opciones 3D de las capas.

56.3.1. Capas vectoriales

Las capas vectoriales tienen tres modos de ser cargadas:

  • Rasterizado: la capa vectorial de la Vista 2D será rasterizada como una imagen que se mostrará en la Vista 3D.

  • Vector: los elementos de las capas vectoriales de la Vista 2D serán transformados en vectores 3D y cargados en la Vista 3D.

  • Extrusión: los elementos de la capa vectorial de la Vista 2D será transformado en vectores 3D y cargados en la Vista 3D, aplicando una extrusión para obtener un efecto de volumen.

El modo rasterizado convierte la capa vectorial en una capa ráster en la Vista 3D. El modo de elevación convierte la capa vectorial en un MDT (Modelo Digital del Terreno) tomando como valor de elevación el indicado en un campo de la tabla de atributos de la capa (no disponible todavía).

Carga de capa vectorial rasterizada

Las propiedades son las siguientes:

  • Modo de carga. Permite seleccionar el modo de carga de la capa en la Vista 3D.

  • Niveles de detalle. Permite definir el nivel mínimo y máximo de la capa. El nivel mínimo de detalle indica a partir de que nivel la capa es visible. Por ejemplo, si se indica como nivel mínimo 2, la capa será invisible al nivel 0 y 1. El nivel máximo de detalle indica el nivel máximo de detalle calculado. Por ejemplo, si se indica el nivel máximo 10, se calcularán 10 niveles de detalle. Si se indica 0 como nivel máximo y mínimo, el 3D calculará el mejor número de niveles de detalle en relación a la resolución de la capa.

  • Resolución nivel cero. Permite indicar la relación entre la resolución y el nivel de detalle 0. Cuanto más alta sea la resolución nivel cero, con más resolución se mostrará la capa.

  • Tamaño de tesela. Permite indicar el tamaño de tesela.

  • Elevación. Permite indicar el campo de elevación, las unidades de los valores de elevación (metros o pies) y el valor NoData (los puntos con valor NoData se mostrarán transparentes en la Vista 3D).

Carga de capa vectorial como vector

La carga en modo vector presenta la siguiente interface:

La altitud de los elementos puede ser definida por dos factores (o por la suma de ambos):

  1. La tercera dimensión de la geometría, en caso de que sea una capa 3D (por ejemplo un shapefile 3D).

  2. Un parámetro o constante de altura.

Se pueden aplicar 3 modos de elevación, cada uno de los cuales aplica la altitud de un modo diferente:

  • clamp to ground: en este caso los elementos se superponen al modelo de elevación o modelo digital de elevación existente en la Vista 3D. En este caso no se aplica una definición de altitud.

  • absolute: en este caso la elevación de los elementos vectoriales es dado por la altitud, definidad com la altura sobre el nivel del mar.

  • relative to ground: en este caso la altitud de los elementos vectoriales es dada por la altura, definida como la altura relativa sobre el terreno.

Un ejemplo de como se muestra la opción clamp to ground:

Se puede observar que en varias partes el modelo digital del terreno recubre a la capa vectorial, debido a la diferencia de alturas. En este caso es posible poner el modo relative to ground y aplicar una altura constante para visualizar los datos sin solapes: